Vind het patroon en vul het ontbrekende getal in! Elke ronde toont een bekende wiskundige reeks met de volgende term verborgen. Identificeer of het Fibonacci is, priemgetallen, perfecte kwadraten, faculteiten, of een van de negen andere reekstypes — typ vervolgens je antwoord in voordat de afteltimer afloopt.

Kies Instellingen
Selecteer een moeilijkheidsgraad (Makkelijk toont 6 termen, Medium 5, Moeilijk 4) en kies Arcade (10 ronden) of Survival (3 levens). Minder zichtbare termen maken het moeilijker om het patroon te identificeren.
Bestudeer de Reeks
Een rij getallen verschijnt met de laatste term verborgen als een '?'. Bestudeer de zichtbare termen — kijk naar verschillen, verhoudingen of herkenbare groeipatronen.
Voer het Ontbrekende Getal In
Typ de volgende term in de reeks in het invoerveld. Werk snel — een afteltimer tikt naar beneden en snelle correcte antwoorden leveren snelheidsbonuspunten op.
Leer en Ga Verder
Na het indienen worden de naam van de reeks en het juiste antwoord onthuld. Of het nu goed of fout is, je leert welk patroon verborgen was. Het spel houdt je reeks en score bij.
12 Reekstypes in Eén Spel
Fibonacci, Lucas, priemgetallen, perfecte kwadraten, kubussen, driehoeksgetallen, machten van 2 en 3, faculteiten, rechthoekige getallen, rekenkundige rijen en meetkundige rijen — allemaal in één enkel spel.
Reeks Onthuld Na Elk Antwoord
Na het indienen wordt de volledige naam van de reeks getoond (bijv. 'Driehoeksgetallen' of 'Machten van 3') samen met het juiste antwoord — zodat elke ronde een leermoment is.
Progressieve Moeilijkheidsgraad per Reekstype
Gemakkelijke modus gebruikt toegankelijke reeksen (Fibonacci, kwadraten). Medium en Moeilijk ontgrendelen zeldzamere types zoals faculteiten, machten van 3 en rechthoekige getallen — belonend voor spelers die de patronen leren.
Variabele Startposities
Reeksen beginnen niet altijd vanaf het begin — de zichtbare termen verschuiven naar verschillende offsetpunten elke ronde, waardoor uit het hoofd leren wordt voorkomen en echt patroonbegrip vereist is.
De Reeksen Quiz is een educatief wiskundespel dat spelers uitdaagt om wiskundige reeksen te identificeren en de volgende term te voorspellen. Het behandelt 12 klassieke reekstypes, van de Fibonacci-reeks (1, 1, 2, 3, 5, 8…) en priemgetallen tot meer geavanceerde patronen zoals driehoeksgetallen, Lucas-getallen en faculteiten. Het spel is ontworpen om zowel patroonherkenningsvaardigheden als kennis van belangrijke wiskundige reeksen op te bouwen — concepten die voorkomen in getaltheorie, informatica en wedstrijdwiskunde.
Ontdek Beroemde Wiskundige Reeksen
Leer de Fibonacci-reeks, perfecte kwadraten, driehoeksgetallen en priemgetallen door middel van spel — reeksen die overal voorkomen, van de natuur tot computeralgoritmes.
Verbeter Patroonherkenning
Identificeren of een reeks lineair, kwadratisch, multiplicatief groeit, of een somregel volgt, bouwt het abstracte redeneren op dat essentieel is voor hogere wiskunde.
Geweldig voor Voorbereiding op Wedstrijdwiskunde
AMC, MATHCOUNTS en andere competities testen regelmatig kennis van getallenreeksen. Dit spel bouwt bekendheid op met de meest geteste types.
Adaptieve Moeilijkheidsniveaus
Van eenvoudige Fibonacci (Makkelijk) tot faculteiten met slechts 4 zichtbare termen (Moeilijk), de moeilijkheidsgraad schaalt soepel van basisschool tot gevorderd niveau.
Fibonacci (1,1,2,3,5…), Lucas (2,1,3,4,7…), Priemgetallen (2,3,5,7,11…), Perfecte Kwadraten (1,4,9,16…), Kubussen (1,8,27,64…), Driehoeksgetallen (1,3,6,10…), Machten van 2 (1,2,4,8…), Machten van 3 (1,3,9,27…), Faculteiten (1,2,6,24…), Rechthoekige Getallen (2,6,12,20…), Rekenkundige Progressies (willekeurige start en stap), en Meetkundige Progressies (willekeurige verhouding).
Moeilijkheid regelt twee dingen: hoeveel termen worden getoond (6 voor Makkelijk, 5 voor Medium, 4 voor Moeilijk), en welke reekstypes verschijnen. Makkelijk houdt zich aan de meest herkenbare reeksen. Moeilijk bevat alle types, waardoor patroonidentificatie met minder termen echt uitdagend wordt.
De snelheidsbonus voegt tot 50 extra punten toe voor direct antwoorden. De bonus neemt af naarmate de afteltimer loopt — als je antwoordt met 3 seconden over, krijg je een kleine bonus; antwoorden in de eerste seconde levert bijna de volledige +50 op.
Willekeurige parameters houden deze reeksen fris. Een rekenkundige reeks kan 7, 12, 17, 22… zijn in de ene ronde (stap +5) en 3, 8, 13, 18… in de andere (ook stap +5 maar andere start). Dit voorkomt uit het hoofd leren.
De resultaten tabel toont de naam van de reeks voor elke vraag, het antwoord dat je gaf, het juiste antwoord, en of je het goed had — waardoor het een nuttige beoordeling is om te zien met welke reekstypes je moeite had.