Een getijdenkeuken, een kelprol die in gelijke ringen is gesneden en hongerige otters met lege borden. Tik op één ring voor elke gast. Wanneer elk bord vol is, licht de breuk van de rol die je hebt geserveerd op. Ontworpen voor het leren van gelijke delen in groep 5.
Eén plak per otter. De breuk verschijnt als iedereen eten heeft.
Halven, derden, vierden.
Kies een dienst
Acht bestellingen of survival met drie levens. Makkelijk gebruikt helften, derden en vierden. Moeilijk gebruikt tienden en twaalfden.
Tel de gasten
Otters wachten met lege borden. Je serveert één ring aan elk van hen.
Tik op de ringen
Tik op een kelpring om deze te serveren. Tik opnieuw om hem terug te sturen. Stop wanneer elk bord vol is.
Lees de breuk
Het aantal geserveerde ringen ten opzichte van het totaal aantal ringen in de rol. De volgende bestelling komt eraan.
Zie de sneden
De kelprol wordt in gelijke ringen gesneden. Dat aantal is de noemer. Elke ring is even groot.
Bedien de gasten
Elke otter wil één ring. Tik op een ring om hem naar een bord te sturen. Dat aantal is de teller.
De breuk verschijnt
Wanneer elk bord vol is, licht 3/8 op. Te veel ringen is een fout. De extra ring blijft niet plakken.
Jouw score
Een correcte bestelling begint op +100 en loopt op met je streak. Een perfecte ronde met acht bestellingen geeft een keukenbonus. De beste scores worden opgeslagen per modus en moeilijkheidsgraad.
Kelp Roll is een breukenspel over gelijke delen. Een rol wordt in gelijke ringen gesneden. Leerlingen tikken ringen op de borden van de gasten en zien vervolgens welke breuk van het geheel ze hebben geserveerd. Knoppen en labels volgen de taalinstellingen van de site.
Noemer eerst
Kinderen zien de gelijke sneden voordat ze de breuk benoemen. Het onderste getal is hoeveel ringen samen één rol vormen.
Teller zijn de gasten
Eén ring per otter. Het bovenste getal is hoeveel ringen er van de rol zijn afgehaald.
Tikken, niet typen
Geen toetsenbord. Serveren is het antwoord. De cijfers verschijnen nadat het bord correct is geserveerd.
Een dynamische score
Punten en een streak maken het verdelen van de rol net zo spannend als een drukke avond in de keuken.
Het onderste getal (noemer) is in hoeveel gelijke ringen de rol is gesneden. Het bovenste getal (teller) is hoeveel ringen je hebt geserveerd.
Dat is een fout. De extra ring blijft op de rol liggen. De streak wordt gereset. In de survivalmodus verlies je een leven.
Ja. Tik op een geserveerde ring om hem terug op de rol te leggen voordat elk bord vol is.
Hoe fijn de rol is gesneden. Makkelijk gebruikt 2, 3 of 4 ringen. Moeilijk gebruikt tot wel 12 ringen.
Groep 4 tot en met 6, wanneer leerlingen breuken leren benoemen als delen van een geheel. Groep 5 is de voornaamste doelgroep.
