BrowserFun
  • Startpagina
  • Ontdek 3D-spellen
  • Nieuwe spellen
  • Spellen
BrowserFun

Gratis educatieve spellen voor elk klaslokaal.

Ontdekken

  • Ontdek 3D-spellen
  • Lessen
  • Alle toetsen
  • Alle werkbladen
  • Alle spellen
  • Hulpmiddelen voor leraren
  • Nieuwe spellen
  • Voor docenten
  • Classroom guide
  • Deelnemen aan klas
  • Alle categorieën

Juridisch

  • Privacybeleid
  • Algemene Voorwaarden
  • Cookiebeleid
  • Disclaimer

© 2026 BrowserFun. Alle rechten voorbehouden.

  1. Startpagina
  2. Spellen
  3. Wissel 1 tiental in voor 10 eenheden als je niet genoeg eenheden hebt om af te t

Wissel 1 tiental in voor 10 eenheden als je niet genoeg eenheden hebt om af te t

Aftrekken met inwisselen

Aftrekken met inwisselen is het spel. Wissel 1 tiental in voor 10 eenheden als je niet genoeg eenheden hebt om af te trekken. Kijk toont 42 − 17 = 25, dan 53 − 28 = 25, dan 61 − 34 = 27, dan 70 − 46 = 24. 1 tiental breekt in 10 eenheden. Daarna gaan de tientallen en de eenheden die je aftrekt weg. Wat blijft is het antwoord. Probeer het. Wissel 1 tiental in voor 10 eenheden als je niet genoeg eenheden hebt om af te trekken. Daarna zes antwoorden voor Score. Score, Reeks en harten beginnen na Probeer het. Voor groep 4.

RekenenAftrekkenGroep 4

Meer zoals dit

Aftrekken met tientallen overschrijden

Aftrekken met tientallen overschrijden

Crag Borrow
Trek getallen van drie cijfers af met modellen en strategieën voor plaatswaarde.

Trek getallen van drie cijfers af met modellen en strategieën voor plaatswaarde.

Getallen van drie cijfers aftrekken
Trek de tientallen en de eenheden apart af, zonder inwisselen.

Trek de tientallen en de eenheden apart af, zonder inwisselen.

Getallen van twee cijfers aftrekken zonder inwisselen
Vul het Ontbrekende Deel Spel

Vul het Ontbrekende Deel Spel

Getallenbommenbouwer
Begrijp sommenfamilies van plus- en minsommen.

Begrijp sommenfamilies van plus- en minsommen.

Plus- en minsommen
Race naar de Finishlijn Math Spel

Race naar de Finishlijn Math Spel

Som Sprint

Zo speel je Aftrekken met inwisselen

  1. 1

    Kijk

    Kijk. Wissel 1 tiental in voor 10 eenheden als je niet genoeg eenheden hebt om af te trekken. 42 − 17 = 25, dan 53 − 28 = 25, dan 61 − 34 = 27, dan 70 − 46 = 24. 1 tiental breekt in 10 eenheden. Daarna gaan de tientallen weg. Daarna de eenheden.

  2. 2

    Probeer het

    Probeer het. Wissel 1 tiental in voor 10 eenheden als je niet genoeg eenheden hebt om af te trekken. Tik op 1 tiental zodat het breekt in 10 eenheden. Tik daarna op elk tiental dat je wegneemt. Tik op elke eenheid die je wegneemt. 42 − 17 laat 25 over. Het antwoord blijft tot je verdergaat. De harten blijven verborgen tijdens Probeer het.

  3. 3

    Aftrekken met inwisselen

    Aftrekken met inwisselen. Wissel 1 tiental in voor 10 eenheden als je niet genoeg eenheden hebt om af te trekken. Zes nieuwe sommen. Breek 1 tiental, tik daarna op de tientallen en de eenheden. 42 − 17 = 25.

  4. 4

    Score

    De goede blokken tellen Score en Reeks op. Een misser maakt de Reeks leeg en kost een hart. Drie missers en de ronde is Klaar. Opnieuw begint van voren. Best is bewaard. Geluid en Stil staan op de balk. Een hogere Score is een Nieuw best.

Belangrijkste Kenmerken

  • Wissel 1 tiental in voor 10 eenheden als je niet genoeg eenheden hebt om af te trekken.

    Kijk. 42 − 17 = 25. 53 − 28 = 25. 61 − 34 = 27. 70 − 46 = 24. 1 tiental breekt in 10 eenheden. Daarna gaan de tientallen weg. Daarna de eenheden. Probeer het. Wissel 1 tiental in voor 10 eenheden als je niet genoeg eenheden hebt om af te trekken.

  • 42 − 17 = 25

    42 is 4 tientallen en 2 eenheden. 2 eenheden zijn niet genoeg om 7 weg te nemen. Tik op 1 tiental. Het breekt in 10 eenheden, dus blijven 3 tientallen en 12 eenheden. Tik op 1 tiental en 7 eenheden. 2 tientallen en 5 eenheden blijven. Dat is 25. Een eenheid pakken voordat het tiental breekt laat het bord trillen. Een tiental of een eenheid te veel zet de blokken terug.

  • Score en Reeks

    Score en Reeks wachten tot na Kijk en Probeer het. De goede blokken tellen Score op en laten de Reeks groeien. Een eenheid vóór de wissel, of een blok te veel, laat het bord trillen, maakt de Reeks leeg en kost een hart. Drie missers en de ronde is Klaar.

  • Best

    Best blijft op dit apparaat. Een hogere Score aan het eind is een Nieuw best. Opnieuw begint een nieuwe ronde. Geluid en Stil staan op de balk.

Wat is Aftrekken met inwisselen?

Aftrekken met inwisselen is een spel voor groep 4. Wissel 1 tiental in voor 10 eenheden als je niet genoeg eenheden hebt om af te trekken. Kijk naar 42 − 17 = 25, 53 − 28 = 25, 61 − 34 = 27 en 70 − 46 = 24. Probeer het. Breek 1 tiental, neem daarna de tientallen en de eenheden weg.

Waarom Aftrekken met inwisselen spelen?

  • 1

    Wissel 1 tiental in voor 10 eenheden

    Wissel 1 tiental in voor 10 eenheden als je niet genoeg eenheden hebt om af te trekken. Het tiental breekt voordat er blokken weggaan.

  • 2

    42 − 17 = 25

    4 tientallen en 2 eenheden kunnen geen 7 eenheden weggeven. Breek 1 tiental. 3 tientallen en 12 eenheden kunnen dat wel. Neem 1 tiental en 7 eenheden weg. 25 blijft.

  • 3

    Een misser die je voelt

    Een eenheid pakken voordat het tiental breekt laat het bord trillen en zet elk blok terug. Een tiental of een eenheid te veel doet hetzelfde. De goede blokken tellen Score op.

Veelgestelde Vragen

Hoe wissel ik 1 tiental in voor 10 eenheden als ik niet genoeg eenheden heb om af te trekken?

Kijk naar 42 − 17 = 25, 53 − 28 = 25, 61 − 34 = 27 en 70 − 46 = 24. Daarna Probeer het. Tik op 1 tiental. Het breekt in 10 eenheden. Tik daarna op de tientallen en de eenheden die je wegneemt.

Hoeveel is 42 − 17?

25. Breek 1 tiental in 10 eenheden. Neem 1 tiental en 7 eenheden weg. 2 tientallen en 5 eenheden blijven.

Hoeveel is 70 − 46?

24. 0 eenheden zijn niet genoeg om 6 weg te nemen. Breek 1 tiental. Neem 4 tientallen en 6 eenheden weg. 2 tientallen en 4 eenheden blijven.

Hoe werkt Score?

Score en Reeks beginnen na Kijk en Probeer het. De goede blokken tellen Score op. De Reeks maakt het volgende goede antwoord meer waard. Een misser maakt de Reeks leeg. Best is bewaard. Een hogere Score aan het eind is een Nieuw best. Opnieuw begint een nieuwe ronde. Drie missers en de ronde is Klaar.

Waar staan Geluid en Stil?

Geluid en Stil staan op de balk. Tik op de knop om te wisselen.

Voor wie is Aftrekken met inwisselen?

Aftrekken met inwisselen is voor groep 4. Wissel 1 tiental in voor 10 eenheden als je niet genoeg eenheden hebt om af te trekken.

0 keer