Aftrekken met inwisselen is het spel. Wissel 1 tiental in voor 10 eenheden als je niet genoeg eenheden hebt om af te trekken. Kijk toont 42 − 17 = 25, dan 53 − 28 = 25, dan 61 − 34 = 27, dan 70 − 46 = 24. 1 tiental breekt in 10 eenheden. Daarna gaan de tientallen en de eenheden die je aftrekt weg. Wat blijft is het antwoord. Probeer het. Wissel 1 tiental in voor 10 eenheden als je niet genoeg eenheden hebt om af te trekken. Daarna zes antwoorden voor Score. Score, Reeks en harten beginnen na Probeer het. Voor groep 4.
Kijk
Kijk. Wissel 1 tiental in voor 10 eenheden als je niet genoeg eenheden hebt om af te trekken. 42 − 17 = 25, dan 53 − 28 = 25, dan 61 − 34 = 27, dan 70 − 46 = 24. 1 tiental breekt in 10 eenheden. Daarna gaan de tientallen weg. Daarna de eenheden.
Probeer het
Probeer het. Wissel 1 tiental in voor 10 eenheden als je niet genoeg eenheden hebt om af te trekken. Tik op 1 tiental zodat het breekt in 10 eenheden. Tik daarna op elk tiental dat je wegneemt. Tik op elke eenheid die je wegneemt. 42 − 17 laat 25 over. Het antwoord blijft tot je verdergaat. De harten blijven verborgen tijdens Probeer het.
Aftrekken met inwisselen
Aftrekken met inwisselen. Wissel 1 tiental in voor 10 eenheden als je niet genoeg eenheden hebt om af te trekken. Zes nieuwe sommen. Breek 1 tiental, tik daarna op de tientallen en de eenheden. 42 − 17 = 25.
Score
De goede blokken tellen Score en Reeks op. Een misser maakt de Reeks leeg en kost een hart. Drie missers en de ronde is Klaar. Opnieuw begint van voren. Best is bewaard. Geluid en Stil staan op de balk. Een hogere Score is een Nieuw best.
Wissel 1 tiental in voor 10 eenheden als je niet genoeg eenheden hebt om af te trekken.
Kijk. 42 − 17 = 25. 53 − 28 = 25. 61 − 34 = 27. 70 − 46 = 24. 1 tiental breekt in 10 eenheden. Daarna gaan de tientallen weg. Daarna de eenheden. Probeer het. Wissel 1 tiental in voor 10 eenheden als je niet genoeg eenheden hebt om af te trekken.
42 − 17 = 25
42 is 4 tientallen en 2 eenheden. 2 eenheden zijn niet genoeg om 7 weg te nemen. Tik op 1 tiental. Het breekt in 10 eenheden, dus blijven 3 tientallen en 12 eenheden. Tik op 1 tiental en 7 eenheden. 2 tientallen en 5 eenheden blijven. Dat is 25. Een eenheid pakken voordat het tiental breekt laat het bord trillen. Een tiental of een eenheid te veel zet de blokken terug.
Score en Reeks
Score en Reeks wachten tot na Kijk en Probeer het. De goede blokken tellen Score op en laten de Reeks groeien. Een eenheid vóór de wissel, of een blok te veel, laat het bord trillen, maakt de Reeks leeg en kost een hart. Drie missers en de ronde is Klaar.
Best
Best blijft op dit apparaat. Een hogere Score aan het eind is een Nieuw best. Opnieuw begint een nieuwe ronde. Geluid en Stil staan op de balk.
Aftrekken met inwisselen is een spel voor groep 4. Wissel 1 tiental in voor 10 eenheden als je niet genoeg eenheden hebt om af te trekken. Kijk naar 42 − 17 = 25, 53 − 28 = 25, 61 − 34 = 27 en 70 − 46 = 24. Probeer het. Breek 1 tiental, neem daarna de tientallen en de eenheden weg.
Wissel 1 tiental in voor 10 eenheden
Wissel 1 tiental in voor 10 eenheden als je niet genoeg eenheden hebt om af te trekken. Het tiental breekt voordat er blokken weggaan.
42 − 17 = 25
4 tientallen en 2 eenheden kunnen geen 7 eenheden weggeven. Breek 1 tiental. 3 tientallen en 12 eenheden kunnen dat wel. Neem 1 tiental en 7 eenheden weg. 25 blijft.
Een misser die je voelt
Een eenheid pakken voordat het tiental breekt laat het bord trillen en zet elk blok terug. Een tiental of een eenheid te veel doet hetzelfde. De goede blokken tellen Score op.
Kijk naar 42 − 17 = 25, 53 − 28 = 25, 61 − 34 = 27 en 70 − 46 = 24. Daarna Probeer het. Tik op 1 tiental. Het breekt in 10 eenheden. Tik daarna op de tientallen en de eenheden die je wegneemt.
25. Breek 1 tiental in 10 eenheden. Neem 1 tiental en 7 eenheden weg. 2 tientallen en 5 eenheden blijven.
24. 0 eenheden zijn niet genoeg om 6 weg te nemen. Breek 1 tiental. Neem 4 tientallen en 6 eenheden weg. 2 tientallen en 4 eenheden blijven.
Score en Reeks beginnen na Kijk en Probeer het. De goede blokken tellen Score op. De Reeks maakt het volgende goede antwoord meer waard. Een misser maakt de Reeks leeg. Best is bewaard. Een hogere Score aan het eind is een Nieuw best. Opnieuw begint een nieuwe ronde. Drie missers en de ronde is Klaar.
Geluid en Stil staan op de balk. Tik op de knop om te wisselen.
Aftrekken met inwisselen is voor groep 4. Wissel 1 tiental in voor 10 eenheden als je niet genoeg eenheden hebt om af te trekken.