Optellen met inwisselen is het spel. Begrijp dat je bij inwisselen 10 eenheden ruilt voor 1 tiental. Kijk toont 28 + 17 = 45, dan 36 + 28 = 64, dan 47 + 15 = 62, dan 19 + 26 = 45. 10 eenheden worden 1 tiental. Tik daarna op de uitkomst. Probeer het. Begrijp dat je bij inwisselen 10 eenheden ruilt voor 1 tiental. Daarna zes uitkomsten voor Score. Score, Reeks en harten beginnen na Probeer het. Voor groep 4.
Kijk
Kijk. Begrijp dat je bij inwisselen 10 eenheden ruilt voor 1 tiental. 28 + 17 = 45, dan 36 + 28 = 64, dan 47 + 15 = 62, dan 19 + 26 = 45. De 10 eenheden worden 1 tiental.
Probeer het
Probeer het. Begrijp dat je bij inwisselen 10 eenheden ruilt voor 1 tiental. Tik op de 10 eenheden. Ze worden 1 tiental. Tik daarna op de uitkomst. Een misser laat het bord trillen. De harten blijven verborgen tijdens Probeer het.
Optellen met inwisselen
Optellen met inwisselen. Begrijp dat je bij inwisselen 10 eenheden ruilt voor 1 tiental. Zes nieuwe uitkomsten. Tik op de 10 eenheden, tik daarna op de uitkomst. 28 + 17 = 45.
Score
De goede uitkomst telt Score en Reeks op. Een foute uitkomst maakt de Reeks leeg en kost een hart. Drie missers en de ronde is Klaar. Opnieuw begint van voren af aan. Best blijft bewaard. Geluid en Stil staan op de balk. Een hogere Score is een Nieuw best.
Begrijp dat je bij inwisselen 10 eenheden ruilt voor 1 tiental.
Kijk. 28 + 17 = 45. 36 + 28 = 64. 47 + 15 = 62. 19 + 26 = 45. De 10 eenheden worden 1 tiental. Probeer het. Tik op de 10 eenheden. Tik daarna op de uitkomst. Begrijp dat je bij inwisselen 10 eenheden ruilt voor 1 tiental.
10 eenheden worden 1 tiental
28 is 2 tientallen en 8 eenheden. 17 is 1 tiental en 7 eenheden. De eenheden zijn 8 + 7 = 15. Tik op de 10 eenheden. Ze worden 1 tiental, en 5 eenheden blijven. 2 tientallen + 1 tiental + 1 tiental + 5 eenheden = 45.
Score en Reeks
Score en Reeks wachten tot na Kijk en Probeer het. De goede uitkomst telt Score op en laat de Reeks groeien. Een foute uitkomst laat het bord trillen, maakt de Reeks leeg en kost een hart. De 10 eenheden komen terug. Drie missers en de ronde is Klaar.
Best
Best blijft op dit apparaat. Een hogere Score aan het eind is een Nieuw best. Opnieuw begint een nieuwe ronde. Geluid en Stil staan op de balk.
Optellen met inwisselen is een spel voor groep 4. Begrijp dat je bij inwisselen 10 eenheden ruilt voor 1 tiental. Kijk naar 28 + 17 = 45, 36 + 28 = 64, 47 + 15 = 62 en 19 + 26 = 45. Probeer het. Tik op de 10 eenheden. Tik daarna op de uitkomst.
Begrijp dat je bij inwisselen 10 eenheden ruilt voor 1 tiental
Begrijp dat je bij inwisselen 10 eenheden ruilt voor 1 tiental. 8 eenheden en 7 eenheden zijn 15 eenheden. 10 eenheden daarvan worden 1 tiental.
28 + 17 = 45
Nadat de 10 eenheden 1 tiental worden, blijven 5 eenheden. De tientallen zijn 2 + 1 + 1. De uitkomst is 45.
Een misser die je voelt
Een foute uitkomst laat het bord trillen en maakt de Reeks leeg. De 10 eenheden komen terug. De goede uitkomst telt Score op.
Kijk naar 28 + 17 = 45, 36 + 28 = 64, 47 + 15 = 62 en 19 + 26 = 45. Dan Probeer het. Tik op de 10 eenheden. Ze worden 1 tiental. Tik daarna op de uitkomst.
45. 8 eenheden en 7 eenheden zijn 8 + 7 = 15. 10 eenheden worden 1 tiental, en 5 eenheden blijven. 2 tientallen + 1 tiental + dat nieuwe tiental zijn 4 tientallen.
64. 6 eenheden en 8 eenheden zijn 6 + 8 = 14. 10 eenheden worden 1 tiental, en 4 eenheden blijven. 3 tientallen + 2 tientallen + dat nieuwe tiental zijn 6 tientallen.
Score en Reeks beginnen na Kijk en Probeer het. De goede uitkomst telt Score op. De Reeks maakt de volgende goede uitkomst meer waard. Een foute uitkomst maakt de Reeks leeg. Best blijft bewaard. Een hogere Score aan het eind is een Nieuw best. Opnieuw begint een nieuwe ronde. Drie missers en de ronde is Klaar.
Geluid en Stil staan op de balk. Tik op de knop om te wisselen.
Optellen met inwisselen is voor groep 4. Begrijp dat je bij inwisselen 10 eenheden ruilt voor 1 tiental.