Een werkplaats in koperkleuren en een mollige keramische wasbeer-spaarpot. Tel eerst de centen, stuivers en dubbeltjes die al in zijn buik zitten. Tik daarna munten uit het houten dienblad om een nieuw totaal te bereiken. Ontworpen voor leerlingen uit groep 3, 4 en 5 die oefenen met muntwaarden en geldrekenen.

Hoeveel zit er al in de pot?
Pennies en nickels. Eerst tellen, dan vullen.
Kies een moeilijkheidsgraad
Makkelijk geeft je 90 seconden. Gemiddeld voegt munten toe en geeft 70 seconden. Moeilijk gebruikt alle munten met een tijdslimiet van 50 seconden.
Tel de inhoud van de spaarpot
Kijk naar de munten in de buik van de wasbeer. Tik het totaal aan dat overeenkomt. Een goed antwoord geeft punten en opent de volgende stap.
Vul aan tot het doelbedrag
Tik op munten op het dienblad om ze in de pot te laten vallen. Bereik het doelbedrag exact om extra te scoren. Gebruik de min-knop bij een toegevoegde munt om deze weer weg te halen. Ga je over het bedrag heen, dan is het een misser.
Versla de klok
Blijf tellen en aanvullen voordat de tijd op is of je levens opraken. Probeer een nieuwe topscore te halen op elke moeilijkheidsgraad.
Rondes in twee stappen
Elke ronde begint met munten die al in de spaarpot zitten. Tik het bijbehorende totaal aan. Daarna verschijnt er een nieuw doelbedrag en voeg je munten uit het dienblad toe totdat de buik dat bedrag bereikt.
Zichtbare munten, directe controle
De munten liggen in de buik van de wasbeer zodat je ze kunt tellen. Een correct totaal of precies het juiste bedrag levert honderden punten op. Een fout totaal of een te hoog bedrag laat de pot schudden en kost een leven.
Score, reeks en levens
Goede antwoorden leveren honderden punten op en bouwen een combo-reeks op. Een fout antwoord reset de reeks. De hoogste score wordt per moeilijkheidsgraad opgeslagen.
Drie moeilijkheidsgraden
Makkelijk gebruikt kleine muntwaarden. Gemiddeld voegt meer waarden toe. Moeilijk gebruikt alle vier de munttypes en een kortere tijdslimiet.
Bandit Bank is een geld-rekenen spel in twee stappen voor leerlingen op de basisschool. Een keramische wasbeer-spaarpot bevat een stapel munten. Spelers tellen eerst wat er al in zit en voegen daarna munten toe vanaf een dienblad om een nieuw doelbedrag te bereiken. Correcte antwoorden belonen je met punten en bouwen een reeks op. Verkeerde totalen resetten de reeks en kosten een leven.
Eerst tellen, dan samenstellen
De eerste stap is het bepalen van de waarde van een stapel munten. De tweede stap is het maken van een groter bedrag met bekende muntwaarden.
Directe feedback
Een goed antwoord geeft direct punten. Een fout antwoord laat de wasbeer schudden. Je hoeft niet tot het einde van een stap te wachten om je score te zien.
Munten terugnemen
Als je per ongeluk één munt te veel toevoegt, tik dan op de min-knop om de munt weer weg te halen voordat je over het doelbedrag gaat.
Ontworpen voor aanraakschermen
Het spel is zo ingedeeld dat scorebalken de munten of het dienblad nooit afdekken, wat perfect is voor tablets en telefoons.
Makkelijk gebruikt basiswaarden. Gemiddeld en Moeilijk voegen meer verschillende muntwaardes toe om de moeilijkheid te verhogen.
Als je voorbij het doelbedrag gaat, is dat een misser. Je reeks wordt gereset en je verliest een leven. Zolang je onder het doelbedrag zit, kun je munten verwijderen met de min-knop.
Ja, de spaarpot geeft geen totaal aan. Je moet de munten die je ziet zelf optellen en daarna het juiste totaal kiezen of aanvullen vanaf het dienblad.
Ja, het ontwerp is geoptimaliseerd zodat de scorebalk bovenin staat en de munten onderin, zodat er niets overlapt op een smal scherm.
Geschikt voor groep 3 tot en met 5, wanneer kinderen leren omgaan met het herkennen van munten en het optellen van kleine bedragen.
Speel acrostichypuzzels waarbij je woordaanwijzingen oplost en de eerste letters van elk antwoord een verborgen zin spellen. Bevat vijf categorieën, drie moeilijkheidsgraden en een hint-systeem.
🃏 24 Spel 🃏
Het klassieke 24 kaartspel! Krijg 4 willekeurige getallen en combineer ze met +, −, ×, ÷ om precies 24 te bereiken. Elk getal moet precies één keer worden gebruikt. Kies je moeilijkheidsgraad (1–6, 1–9, of 1–13), bouw een reeks op en versla je beste tijd!
🔢 Sudoku 🔢
Klassieke 9×9 Sudoku met vier moeilijkheidsgraden — Makkelijk, Gemiddeld, Moeilijk en Expert. Bevat een live timer, foutenteller, potloodaantekeningen en 3 hints per puzzel. Verbreek je beste tijd!
🧩 MathDoku 🧩
Een rekenpuzzel in KenKen-stijl! Vul het raster met 1–N zodat elke rij en kolom elk getal precies één keer bevat. Elke omlijnde kooi moet gelijk zijn aan de doelwaarde met behulp van optellen, aftrekken, vermenigvuldigen of delen. Kies uit 4×4, 5×5 of 6×6 rasters.
2D Vormen Ontdekker
Herken 2D-vormen zoals driehoeken, vierkanten, vijfhoeken, zeshoeken en meer door hun zijden en hoeken te tellen. Bevat kleurrijke SVG-vormen, meerdere vraagtypen (naam, aantal zijden, aantal hoeken) en drie moeilijkheidsgraden.
Algebra Challenge — Rekententamen Wiskunde Middelbare School
Los vergelijkingen op, factoriseer polynomen, vereenvoudig uitdrukkingen — kies het juiste antwoord uit vier opties. 45 opgaven verspreid over drie niveaus: Algebra I (lineaire vergelijkingen, helling, basis-factorisatie), Algebra II (kwadratische vergelijkingen, stelsels, logaritmen, reeksen) en Gevorderd (pre-calculus, complexe getallen, inverse functies, oneindige reeksen).
Als / Dan — Conditonele Logica Quiz
Beheers de logica van als/dan-voorwaarden (P → Q). 45 problemen verspreid over drie niveaus: Basis legt de waarheidstabel voor P→Q uit (vacuümte waarheid, de enige onware uitkomst), Modus Ponens, Modus Tollens, en waarom Het Bevestigen van het Gevolg en Het Ontkennen van het Voorafgaande ongeldig zijn. Gemiddeld voegt de contrapositie, de omkering, de inverse, de biconditionele (P↔Q), de disjunctie-equivalentie (¬P∨Q), en hypothetische syllogismen toe. Gevorderd behandelt gekoppelde voorwaarden, negatie van voorwaarden (¬(P→Q) = P∧¬Q), tautologieën, complexe waarheidswaarde-analyse en uitzonderingen.
Cijfer Tekenen
Trek de vorm van de cijfers 0-9 met je vinger of muis. Volg de genummerde hulppuntjes, trek over de vage cijferomtrek en controleer daarna je nauwkeurigheid. Gratis oefen- en 10-cijferige uitdagingsmodi.
Exact Change Uitdaging
Betaal voor een artikel met zo min mogelijk munten. Leert efficiëntie met munten en combinatiestrategieën voor bedragen tot $5. Een strategisch geld-rekenkundig spel voor alle leeftijden.
Marktkoopman
Beheer een marktkraam — klanten geven je biljetten en jij geeft het juiste wisselgeld terug. Toenemende moeilijkheidsgraad van simpel muntgeld naar transacties met meerdere biljetten. Een snel, praktisch spel voor geldvaardigheden.
Muntcollector
Munten regenen van boven op het scherm — klik alleen op de munten die optellen tot het streefbedrag voordat de tijd opraakt. Een snel geldrekenspel dat muntherkenning en hoofdrekenen voor alle leeftijden aanscherpt.
Muntenteller
Sleep of tik op centen, dubbeltjes, kwartjes en guldens in een spaarpot om exacte doelbedragen te maken! Drie moeilijkheidsgraden introduceren geldbegrippen stap voor stap — van 1-10 cent met alleen centen en dubbeltjes, tot 50 cent met alle vier de Amerikaanse muntsoorten.
Spaarpot Uitdaging
Een prijskaartje toont een klein bedrag — tik op de exacte munten (centen, stuivers, dubbeltjes, kwartjes) om ervoor te betalen. Bouwt vaardigheden op voor muntherkenning, tellen en wisselgeld geven met bedragen tot $1,00.