Een werkplaats in koperkleuren en een mollige keramische wasbeer-spaarpot. Tel eerst de centen, stuivers en dubbeltjes die al in zijn buik zitten. Tik daarna munten uit het houten dienblad om een nieuw totaal te bereiken. Ontworpen voor leerlingen uit groep 3, 4 en 5 die oefenen met muntwaarden en geldrekenen.
Kies een moeilijkheidsgraad
Makkelijk geeft je 90 seconden. Gemiddeld voegt munten toe en geeft 70 seconden. Moeilijk gebruikt alle munten met een tijdslimiet van 50 seconden.
Tel de inhoud van de spaarpot
Kijk naar de munten in de buik van de wasbeer. Tik het totaal aan dat overeenkomt. Een goed antwoord geeft punten en opent de volgende stap.
Vul aan tot het doelbedrag
Tik op munten op het dienblad om ze in de pot te laten vallen. Bereik het doelbedrag exact om extra te scoren. Gebruik de min-knop bij een toegevoegde munt om deze weer weg te halen. Ga je over het bedrag heen, dan is het een misser.
Versla de klok
Blijf tellen en aanvullen voordat de tijd op is of je levens opraken. Probeer een nieuwe topscore te halen op elke moeilijkheidsgraad.
Rondes in twee stappen
Elke ronde begint met munten die al in de spaarpot zitten. Tik het bijbehorende totaal aan. Daarna verschijnt er een nieuw doelbedrag en voeg je munten uit het dienblad toe totdat de buik dat bedrag bereikt.
Zichtbare munten, directe controle
De munten liggen in de buik van de wasbeer zodat je ze kunt tellen. Een correct totaal of precies het juiste bedrag levert honderden punten op. Een fout totaal of een te hoog bedrag laat de pot schudden en kost een leven.
Score, reeks en levens
Goede antwoorden leveren honderden punten op en bouwen een combo-reeks op. Een fout antwoord reset de reeks. De hoogste score wordt per moeilijkheidsgraad opgeslagen.
Drie moeilijkheidsgraden
Makkelijk gebruikt kleine muntwaarden. Gemiddeld voegt meer waarden toe. Moeilijk gebruikt alle vier de munttypes en een kortere tijdslimiet.
Bandit Bank is een geld-rekenen spel in twee stappen voor leerlingen op de basisschool. Een keramische wasbeer-spaarpot bevat een stapel munten. Spelers tellen eerst wat er al in zit en voegen daarna munten toe vanaf een dienblad om een nieuw doelbedrag te bereiken. Correcte antwoorden belonen je met punten en bouwen een reeks op. Verkeerde totalen resetten de reeks en kosten een leven.
Eerst tellen, dan samenstellen
De eerste stap is het bepalen van de waarde van een stapel munten. De tweede stap is het maken van een groter bedrag met bekende muntwaarden.
Directe feedback
Een goed antwoord geeft direct punten. Een fout antwoord laat de wasbeer schudden. Je hoeft niet tot het einde van een stap te wachten om je score te zien.
Munten terugnemen
Als je per ongeluk één munt te veel toevoegt, tik dan op de min-knop om de munt weer weg te halen voordat je over het doelbedrag gaat.
Ontworpen voor aanraakschermen
Het spel is zo ingedeeld dat scorebalken de munten of het dienblad nooit afdekken, wat perfect is voor tablets en telefoons.
Makkelijk gebruikt basiswaarden. Gemiddeld en Moeilijk voegen meer verschillende muntwaardes toe om de moeilijkheid te verhogen.
Als je voorbij het doelbedrag gaat, is dat een misser. Je reeks wordt gereset en je verliest een leven. Zolang je onder het doelbedrag zit, kun je munten verwijderen met de min-knop.
Ja, de spaarpot geeft geen totaal aan. Je moet de munten die je ziet zelf optellen en daarna het juiste totaal kiezen of aanvullen vanaf het dienblad.
Ja, het ontwerp is geoptimaliseerd zodat de scorebalk bovenin staat en de munten onderin, zodat er niets overlapt op een smal scherm.
Geschikt voor groep 3 tot en met 5, wanneer kinderen leren omgaan met het herkennen van munten en het optellen van kleine bedragen.