BrowserFun
  • Startpagina
  • Ontdek 3D-spellen
  • Nieuwe spellen
  • Spellen
BrowserFun

Gratis educatieve spellen voor elk klaslokaal.

Ontdekken

  • Ontdek 3D-spellen
  • Lessen
  • Alle toetsen
  • Alle werkbladen
  • Alle spellen
  • Hulpmiddelen voor leraren
  • Nieuwe spellen
  • Voor docenten
  • Classroom guide
  • Deelnemen aan klas
  • Alle categorieën

Juridisch

  • Privacybeleid
  • Algemene Voorwaarden
  • Cookiebeleid
  • Disclaimer

© 2026 BrowserFun. Alle rechten voorbehouden.

  1. Startpagina
  2. Spellen
  3. Tel munten en bereik het doel

Tel munten en bereik het doel

Bandit Bank

Een werkplaats in koperkleuren en een mollige keramische wasbeer-spaarpot. Tel eerst de centen, stuivers en dubbeltjes die al in zijn buik zitten. Tik daarna munten uit het houten dienblad om een nieuw totaal te bereiken. Ontworpen voor leerlingen uit groep 3, 4 en 5 die oefenen met muntwaarden en geldrekenen.

RekenenTellenOptellenGeld1st–3rd

Meer zoals dit

Tel Munten om te Betalen voor een Zakje Zaden

Tel Munten om te Betalen voor een Zakje Zaden

Pot Cent
Betaal met zo min mogelijk munten

Betaal met zo min mogelijk munten

Exact Change Uitdaging
Geef Klanten het Juiste Wisselgeld aan Je Kraam

Geef Klanten het Juiste Wisselgeld aan Je Kraam

Marktkoopman
Klik vallende munten om het streefbedrag te bereiken

Klik vallende munten om het streefbedrag te bereiken

Muntcollector
Munten Tellen & Wisselgeld Spel

Munten Tellen & Wisselgeld Spel

Spaarpot Uitdaging
Het Spel voor het Teruggeven van de Juiste Munten

Het Spel voor het Teruggeven van de Juiste Munten

Wisselgeld Leren Maken

Hoe speel je Bandit Bank?

  1. 1

    Kies een moeilijkheidsgraad

    Makkelijk geeft je 90 seconden. Gemiddeld voegt munten toe en geeft 70 seconden. Moeilijk gebruikt alle munten met een tijdslimiet van 50 seconden.

  2. 2

    Tel de inhoud van de spaarpot

    Kijk naar de munten in de buik van de wasbeer. Tik het totaal aan dat overeenkomt. Een goed antwoord geeft punten en opent de volgende stap.

  3. 3

    Vul aan tot het doelbedrag

    Tik op munten op het dienblad om ze in de pot te laten vallen. Bereik het doelbedrag exact om extra te scoren. Gebruik de min-knop bij een toegevoegde munt om deze weer weg te halen. Ga je over het bedrag heen, dan is het een misser.

  4. 4

    Versla de klok

    Blijf tellen en aanvullen voordat de tijd op is of je levens opraken. Probeer een nieuwe topscore te halen op elke moeilijkheidsgraad.

Belangrijkste Kenmerken

  • Rondes in twee stappen

    Elke ronde begint met munten die al in de spaarpot zitten. Tik het bijbehorende totaal aan. Daarna verschijnt er een nieuw doelbedrag en voeg je munten uit het dienblad toe totdat de buik dat bedrag bereikt.

  • Zichtbare munten, directe controle

    De munten liggen in de buik van de wasbeer zodat je ze kunt tellen. Een correct totaal of precies het juiste bedrag levert honderden punten op. Een fout totaal of een te hoog bedrag laat de pot schudden en kost een leven.

  • Score, reeks en levens

    Goede antwoorden leveren honderden punten op en bouwen een combo-reeks op. Een fout antwoord reset de reeks. De hoogste score wordt per moeilijkheidsgraad opgeslagen.

  • Drie moeilijkheidsgraden

    Makkelijk gebruikt kleine muntwaarden. Gemiddeld voegt meer waarden toe. Moeilijk gebruikt alle vier de munttypes en een kortere tijdslimiet.

Wat is Bandit Bank?

Bandit Bank is een geld-rekenen spel in twee stappen voor leerlingen op de basisschool. Een keramische wasbeer-spaarpot bevat een stapel munten. Spelers tellen eerst wat er al in zit en voegen daarna munten toe vanaf een dienblad om een nieuw doelbedrag te bereiken. Correcte antwoorden belonen je met punten en bouwen een reeks op. Verkeerde totalen resetten de reeks en kosten een leven.

Waarom Bandit Bank spelen?

  • 1

    Eerst tellen, dan samenstellen

    De eerste stap is het bepalen van de waarde van een stapel munten. De tweede stap is het maken van een groter bedrag met bekende muntwaarden.

  • 2

    Directe feedback

    Een goed antwoord geeft direct punten. Een fout antwoord laat de wasbeer schudden. Je hoeft niet tot het einde van een stap te wachten om je score te zien.

  • 3

    Munten terugnemen

    Als je per ongeluk één munt te veel toevoegt, tik dan op de min-knop om de munt weer weg te halen voordat je over het doelbedrag gaat.

  • 4

    Ontworpen voor aanraakschermen

    Het spel is zo ingedeeld dat scorebalken de munten of het dienblad nooit afdekken, wat perfect is voor tablets en telefoons.

Veelgestelde Vragen

Welke munten zitten in het spel?

Makkelijk gebruikt basiswaarden. Gemiddeld en Moeilijk voegen meer verschillende muntwaardes toe om de moeilijkheid te verhogen.

Wat als ik te veel munten toevoeg?

Als je voorbij het doelbedrag gaat, is dat een misser. Je reeks wordt gereset en je verliest een leven. Zolang je onder het doelbedrag zit, kun je munten verwijderen met de min-knop.

Moet ik zelf tellen?

Ja, de spaarpot geeft geen totaal aan. Je moet de munten die je ziet zelf optellen en daarna het juiste totaal kiezen of aanvullen vanaf het dienblad.

Kan ik op een telefoon spelen?

Ja, het ontwerp is geoptimaliseerd zodat de scorebalk bovenin staat en de munten onderin, zodat er niets overlapt op een smal scherm.

Voor welke leeftijd/groep is dit?

Geschikt voor groep 3 tot en met 5, wanneer kinderen leren omgaan met het herkennen van munten en het optellen van kleine bedragen.

14 keer