Een werkplaats voor papierverwerking wacht op de volgende tray. Sleep platte 2D-vormen naar de bak 'Plat' en stevige 3D-objecten naar de krat 'Ruimtelijk'. Geometrie-oefeningen voor de kleuterklas: cirkels blijven plat, kubussen nemen ruimte in beslag. Maak vijf trays leeg, behoud drie stansvormen en race tegen de pers op moeilijkere levels.
Bekijk de Tray
Een mix van platte papieren vormen en stevige objecten landt op de plaat. Platte vormen hebben geen dikte. Ruimtelijke vormen zien eruit als blokken die je kunt vasthouden.
Sleep naar een Bak
Sleep een vorm naar 'Plat' of 'Ruimtelijk'. Bij de makkelijke stand staan de bakken gelabeld. De moeilijke stand verbergt extra hints en voegt gelijkende vormen toe, zoals driehoek en piramide.
Wees de Pers de Baas
Bij de levels Gemiddeld en Moeilijk komt de koperen pers naar beneden. Maak de tray leeg voordat deze de plaat raakt, anders verlies je een stansvorm en krijg je de volgende tray.
Maak Vijf Trays Leeg
Als vijf platen leeg zijn, heb je het level gehaald. Je hebt drie stansvormen. Jaag op de streak voor hogere scores.
Sorteer Plat van Ruimtelijk
Papieren uitsparingen (cirkel, vierkant, driehoek) gaan in de bak 'Plat'. Houten objecten (kubus, bol, piramide) gaan in de krat 'Ruimtelijk'. De vormen klikken vast of veren terug, zodat de sortering duidelijk is.
Stanspers Werkplaats
Vormen liggen op een plaat onder een koperen pers. Bij de levels Gemiddeld en Moeilijk komt de pers naar beneden als de tray nog vol ligt — achtergebleven stukken kosten een stansvorm.
Engelse Vormnamen
Elk stuk behoudt zijn Engelse naam (cube, cylinder, hexagon), zodat de geometrische termen consistent blijven in elke taal. Labels op de sorteerbakken zijn wel vertaald.
Streak-scores
Een correcte plaatsing scoort 100 punten plus 50 punten voor elke extra correcte actie in je streak. Fouten resetten de streak. De hoogste score wordt per moeilijkheidsgraad opgeslagen.
Tweedimensionale vormen zijn plat — een cirkel, vierkant of driehoek leeft op het papier. Driedimensionale vormen zijn ruimtelijk — een kubus, cilinder of piramide neemt ruimte in beslag. Dit spel vertaalt dat concept naar een werkplaats: kinderen slepen elk stuk naar de bak voor plat papier of de krat voor ruimtelijke objecten, zodat ze oefenen met het classificeren van gangbare vormen uit de kleuterklas op basis van of ze plat of ruimtelijk zijn.
Zie het verschil tussen Plat en Ruimtelijk
Papieren uitsparingen en blokken liggen op dezelfde tray, waardoor het verschil visueel is en niet slechts een lijst met woorden.
Geometrie voor kleuters
Cirkels, vierkanten, driehoeken, kubussen, cilinders en piramides vormen de basis. Moeilijkere trays voegen ovalen, kegels, zeshoeken en prisma's toe.
Sorteren, niet tikken
Een vorm slepen naar een bak is een actievere handeling dan tikken op een meerkeuzevraag. De bak licht op terwijl je de vorm erboven houdt.
Namen blijven in het Engels
De namen van de vormen op de kaartjes blijven in het Engels, zodat 'cube' en 'cylinder' in elke taal hetzelfde klinken. Knoppen en titels van de bakken vertalen mee.
Een 2D-vorm is plat, zoals een papieren cirkel of vierkant. Een 3D-vorm is ruimtelijk, zoals een kubus of cilinder die je kunt vasthouden. Het spel sorteert deze twee groepen in bakken voor 'Plat' en 'Ruimtelijk'.
De makkelijke stand gebruikt cirkel, vierkant, driehoek, bol, kubus en piramide. De gemiddelde stand voegt rechthoek, ovaal, cilinder en kegel toe. De moeilijke stand voegt zeshoek en rechthoekig prisma toe.
Elke correcte plaatsing levert 100 punten op, plus 50 voor elke extra actie in de huidige streak. Een verkeerde bak of een pers die als eerste beneden is, reset de streak en kost een van je drie levens.
Bij de levels Gemiddeld en Moeilijk daalt de koperen pers als er nog stukken op de tray liggen. Je verliest een stansvorm en de werkplaats voert een nieuwe tray aan.
Nee. 'Cube', 'cylinder' en de andere vormnamen blijven in het Engels op de kaartjes staan. De labels van de bakken en de knoppen volgen de taal van de pagina.
Nee. Je sleept papieren uitsparingen en houten objecten naar twee fabrieksbakken en moet racen tegen de pers. Verkeerde stukken veren terug; juiste stukken klikken vast.
