Vind het ontbrekende getal in rekenkundige reeksen — 3, 4, __, 6. Tik op een van de vier grote kleurrijke antwoordknoppen. Race tegen de klok in de modus van 60 seconden of overleef met 3 levens. Makkelijke, gemiddelde en moeilijke moeilijkheidsgraden.

Kies Moeilijkheidsgraad en Modus
Kies Makkelijk, Gemiddeld of Moeilijk om het bereik en de stapgroottes te bepalen. Selecteer vervolgens 60-Seconden Rush (beantwoord zoveel mogelijk) of Survival (3 levens, geen timer).
Lees de Reeks
Er verschijnt een rij getallen met één lege plek — weergegeven als een pulserend ? vak. Bedenk het patroon: is de stap +2? +5? −3?
Tik op de Juiste Knop
Kies uit vier grote gekleurde knoppen. Je kunt ook toetsenbordtoetsen 1–4 gebruiken voor snel desktop spelen. Correcte antwoorden lichten groen op; foute antwoorden worden rood en onthullen het antwoord.
Bouw Je Reeks Op
Koppel correcte antwoorden aan elkaar om een 🔥 reeks aan te wakkeren. Blijf in de Rush-modus antwoorden totdat de 60 seconden voorbij zijn. Vermijd in Survival 3 fouten om in leven te blijven.
Grote Kleurrijke Meerkeuze Knoppen
Vier extra grote knoppen in violet, roze, amber en cyaan maken het gemakkelijk om in één oogopslag het juiste antwoord aan te tikken — ontworpen voor zowel touchscreens als desktop.
Drie Moeilijkheidsgraden
Makkelijk gebruikt eenvoudige +1/+2 reeksen met getallen 1–20. Gemiddeld introduceert grotere stappen tot 50. Moeilijk voegt gemengde stappen, grotere getallen en zelfs dalende reeksen toe — geweldig voor het uitbreiden van patroonherkenning.
60-Seconden Rush en Survival Modi
Beantwoord in de Rush-modus zoveel reeksen als je kunt voordat de tijd om is. In de Survival-modus heb je 3 levens — elk fout antwoord kost er één. Dezelfde puzzels, totaal andere druk.
Registratie van Reeksen en Beste Scores
Opeenvolgende correcte antwoorden bouwen een 🔥 reeks op die realtime wordt weergegeven. De beste scores worden per moeilijkheidsgraad en modus in je browser opgeslagen, zodat je altijd kunt proberen je persoonlijke record te verbeteren.
Ontbrekend Getal is een snel rekenkundig reeksspel waarbij een rij getallen één lege plek heeft — jouw taak is om het patroon te identificeren en de juiste waarde te kiezen uit vier kleurrijke opties. Reeksen volgen eenvoudige rekenkundige voortgangen: een startgetal plus een constante stap. De makkelijke modus gebruikt stappen van 1 of 2 met getallen onder de 20, waardoor het toegankelijk is voor beginnende leerders. Gemiddeld en Moeilijk introduceren grotere stappen, grotere getallen en dalende reeksen om oudere leerlingen en volwassenen uit te dagen. Het meerkeuzeformaat en de grote knoppen maken het bevredigend om op snelheid te spelen op elk apparaat.
Ontwikkelt Patroonherkenning
Het identificeren van een constante stap in een reeks is een kernvaardigheid in algebraïsch redeneren. Het herhaaldelijk spelen van dit spel traint de hersenen om snel patronen van +3 of −5 te herkennen zonder stap voor stap te tellen.
Versterkt Mentaal Optellen en Aftrekken
Om het patroon te verifiëren en de ontbrekende term te berekenen, tellen spelers mentaal herhaaldelijk op of trekken ze af — wat dezelfde rekenfeiten versterkt die op school worden geoefend.
Bereidt Voor op Pre-Algebra
Het begrijpen van rekenkundige reeksen ondersteunt direct onderwerpen als lineaire functies, hellingen en algebraïsche uitdrukkingen. Vloeiendheid met patronen maakt deze latere onderwerpen veel intuïtiever.
Toegankelijk Voor Alle Leeftijden
De makkelijke modus (getallen 1–20, stap ±1 of ±2) werkt voor jonge kinderen die leren springend tellen. De moeilijke modus met getallen met meerdere cijfers en grotere stappen daagt leerlingen van de middelbare school en volwassenen uit.
Alle reeksen zijn rekenkundige voortgangen — elk getal verschilt van het vorige met een constante stap. De makkelijke modus gebruikt stappen van +1 of +2. Gemiddeld voegt stappen tot +5 toe. Moeilijk gebruikt grotere stappen (tot +10) en kan dalende reeksen bevatten (negatieve stappen).
Op makkelijke moeilijkheidsgraad kan de lege plek overal verschijnen, inclusief de eerste of laatste positie. Op Gemiddeld en Moeilijk verschijnt deze altijd ergens in het midden, zodat er aan beide kanten zichtbare getallen zijn — wat het zowel moeilijker als eerlijker maakt.
Afleiders worden bewust gekozen om plausibel te zijn — ze zijn gebaseerd op nabije veelvouden van de stap, zodat ze correct kunnen lijken voor iemand die verkeerd telt. Dit voorkomt eenvoudige eliminatie en moedigt zorgvuldige patroonanalyse aan.
Ja! Druk op 1, 2, 3 of 4 om de bijbehorende gekleurde knop te selecteren. Hiermee kunnen desktopgebruikers snel antwoorden zonder de muis te gebruiken.
Ja. Je beste score wordt lokaal in je browser opgeslagen voor elke combinatie van moeilijkheidsgraad en spelmodus. Het wordt weergegeven op het instellingenscherm, zodat je altijd weet wat je moet verslaan.