BrowserFun
OntdekNieuwe spellenAlle spellenVoor docentenDeelnemen aan klasCoaches
  • Startpagina
  • Ontdek
  • Nieuwe spellen
  • Spellen
BrowserFun

Gratis educatieve spellen voor elk klaslokaal.

Ontdekken

  • Ontdek
  • Alle spellen
  • Hulpmiddelen voor leraren
  • Nieuwe spellen
  • Voor docenten
  • Classroom guide
  • Deelnemen aan klas
  • Alle categorieën

Juridisch

  • Privacybeleid
  • Algemene Voorwaarden
  • Cookiebeleid
  • Disclaimer

© 2026 BrowserFun. Alle rechten voorbehouden.

  1. Startpagina
  2. Spellen
  3. Stamp-spel voor de downbeat in 2/4 en 4/4

Stamp-spel voor de downbeat in 2/4 en 4/4

Kistmeter

Een magazijnacht. Dennenkisten rollen over de band. Stamp de zware slag — de downbeat op de hangende meterkaart — en laat zwakke slagen. Een verkeerde Stamp laat de kist omvallen. Makkelijk is alleen 2/4. Gemiddeld is 4/4. Moeilijk wisselt 2/4 en 4/4 midden in de ronde. Score, Reeks, Stempels, drie levens en een Record.

MuziekRitme3rd–5th

Meer zoals dit

Ritmespel met Note en Rest bij de molen

Ritmespel met Note en Rest bij de molen

Rustpoort
Ritmespel op de steiger

Ritmespel op de steiger

Steigertik
Laden van kisten op de zware tel

Laden van kisten op de zware tel

Kar-maat
Pentatonisch kralenspel

Pentatonisch kralenspel

Lintmelodie
Ritme-stamp-spel voor de vroege kindertijd

Ritme-stamp-spel voor de vroege kindertijd

Rietstamp
Vang noten op de vioolsleutel

Vang noten op de vioolsleutel

Sleutelvang

Hoe je Kistmeter speelt

  1. 1

    Licht het magazijn

    Kistmeter wacht onder de amberlamp. Tik Makkelijk, Gemiddeld of Moeilijk, dan Stamp om te starten.

  2. 2

    Lees 2/4 of 4/4

    De hangende meterkaart toont 2/4 of 4/4. Stamp alleen de downbeat van die meter.

  3. 3

    Stamp de kist

    Tik Stamp of druk Spatie als een kist op een zware slag de stempel passeert. Laat kisten op zwakke slagen. Omvallen kost een leven en reset de Reeks.

  4. 4

    Vul Stempels

    Zestien slagen sluiten het magazijn. Drie levens. Score en Record blijven op de HUD.

Belangrijkste Kenmerken

  • Stamp de downbeat

    Kisten rollen onder een amberlamp. Stamp een kist als die op een zware slag de stempel passeert. Laat zwakke slagen. Een raak brandt de den. Een verkeerde Stamp laat de kist omvallen.

  • 2/4 en 4/4 op de hangende kaart

    De meterkaart toont 2/4 of 4/4. Slag 1 is de downbeat. De andere slagen in de maat blijven stil.

  • Score, Reeks, Stempels, Record

    Een schone slag is 100 punten plus 40 per Reeks. Zestien slagen sluiten de band. Drie omvallen beëindigen de ronde. Record wordt bewaard per Makkelijk, Gemiddeld en Moeilijk.

  • Moeilijkheid die de vaardigheid verandert

    Makkelijk: alleen 2/4. Gemiddeld: 4/4. Moeilijk: de kaart wisselt 2/4 en 4/4 midden in de ronde.

Veelgestelde Vragen

Welke vaardigheid oefent Kistmeter?

Meter voelen. Kinderen doen Stamp op de downbeat van 2/4 of 4/4 en laten de zwakke slagen.

Wanneer doe ik Stamp?

Stamp wanneer een kist op slag 1 de stempel passeert. Doe geen Stamp op de andere slagen in de maat.

Hoe werkt de Score?

Een schone slag is 100 punten plus 40 voor elke extra hit in de Reeks. Omvallen reset de Reeks en kost een leven. Record wordt per moeilijkheid bewaard.

Wat verandert op Moeilijk?

Moeilijk wisselt de hangende kaart van 2/4 naar 4/4 (en terug) midden in de ronde. Makkelijk blijft op 2/4. Gemiddeld blijft op 4/4.

Kan ik het geluid Stil zetten?

Ja. De luidsprekerknop zit in de HUD naast Kistmeter en onthoudt je keuze.