Een magazijnacht. Dennenkisten rollen over de band. Stamp de zware slag — de downbeat op de hangende meterkaart — en laat zwakke slagen. Een verkeerde Stamp laat de kist omvallen. Makkelijk is alleen 2/4. Gemiddeld is 4/4. Moeilijk wisselt 2/4 en 4/4 midden in de ronde. Score, Reeks, Stempels, drie levens en een Record.
Licht het magazijn
Kistmeter wacht onder de amberlamp. Tik Makkelijk, Gemiddeld of Moeilijk, dan Stamp om te starten.
Lees 2/4 of 4/4
De hangende meterkaart toont 2/4 of 4/4. Stamp alleen de downbeat van die meter.
Stamp de kist
Tik Stamp of druk Spatie als een kist op een zware slag de stempel passeert. Laat kisten op zwakke slagen. Omvallen kost een leven en reset de Reeks.
Vul Stempels
Zestien slagen sluiten het magazijn. Drie levens. Score en Record blijven op de HUD.
Stamp de downbeat
Kisten rollen onder een amberlamp. Stamp een kist als die op een zware slag de stempel passeert. Laat zwakke slagen. Een raak brandt de den. Een verkeerde Stamp laat de kist omvallen.
2/4 en 4/4 op de hangende kaart
De meterkaart toont 2/4 of 4/4. Slag 1 is de downbeat. De andere slagen in de maat blijven stil.
Score, Reeks, Stempels, Record
Een schone slag is 100 punten plus 40 per Reeks. Zestien slagen sluiten de band. Drie omvallen beëindigen de ronde. Record wordt bewaard per Makkelijk, Gemiddeld en Moeilijk.
Moeilijkheid die de vaardigheid verandert
Makkelijk: alleen 2/4. Gemiddeld: 4/4. Moeilijk: de kaart wisselt 2/4 en 4/4 midden in de ronde.
Meter voelen. Kinderen doen Stamp op de downbeat van 2/4 of 4/4 en laten de zwakke slagen.
Stamp wanneer een kist op slag 1 de stempel passeert. Doe geen Stamp op de andere slagen in de maat.
Een schone slag is 100 punten plus 40 voor elke extra hit in de Reeks. Omvallen reset de Reeks en kost een leven. Record wordt per moeilijkheid bewaard.
Moeilijk wisselt de hangende kaart van 2/4 naar 4/4 (en terug) midden in de ronde. Makkelijk blijft op 2/4. Gemiddeld blijft op 4/4.
Ja. De luidsprekerknop zit in de HUD naast Kistmeter en onthoudt je keuze.