Een schemerige lagune, een mango-mantarog en een inktvis strijden om een schatkist met koperen parels. Een éénstapsvergelijking zoals x − 20 = 8 verschijnt onder het kanaal. Tik op de lantaarn die de waarde van x bevat. Een correct antwoord stuwt je vooruit. Een fout antwoord laat de inktvis dichterbij komen en kost je een zuurstoftank. De eerste bij de kist wint.
x − 20 = 8
Tik de lantaarn die x is
x + a en x − a. Kleine getallen.

Lees de vergelijking
Het bord toont een éénstapsvergelijking. Voorbeeld: x − 20 = 8. Draai de aftrekking om: tel 20 op bij beide kanten. x is 28.
Tik op de juiste lantaarn
Drie lantaarns drijven onder het bord. Elke lantaarn toont een mogelijke waarde voor x. Tik op de juiste waarde. De toetsen 1, 2 en 3 werken ook.
Bekijk de race
Bij een correcte tik zwemt de mantarog vooruit. Een fout antwoord laat de inktvis een markeerpunt inhalen en kost je één zuurstoftank.
Win de schatkist
De eerste die het laatste markeerpunt bereikt, wint. Als de inktvis eerst aankomt of je zuurstof op is, eindigt de race. Probeer je record te verbreken op Makkelijk, Gemiddeld of Moeilijk.
Race door het kanaal
Jij en de inktvis strijden op een parcours met acht markeerpunten. Bij juiste antwoorden zwemt de mantarog naar de kist. Fouten zorgen ervoor dat de inktvis vooruitgaat.
Eén stap terugdraaien
Elke opgave is een optelling of aftrekking met één variabele. Bij 'Makkelijk' staat x altijd links. Bij 'Gemiddeld' en 'Moeilijk' kan x aan beide kanten staan.
Drie lantaarns
Eén lantaarn bevat de waarde van x. De andere twee zijn veelgemaakte fouten: het verkeerd gebruiken van het getal, de operatie omdraaien, of een afwijking van tien.
Zuurstoftanks
Drie missers en je zuurstof is op. Bereik als eerste de kist om te winnen. Je beste scores per moeilijkheidsgraad worden opgeslagen.
Reef Rush is een pre-algebra race voor leerlingen van groep 8 en de brugklas. In een schemerige lagune racen een mantarog en een inktvis. Onder water staat een éénstapsvergelijking (optellen of aftrekken). De speler tikt op de lantaarn die gelijk is aan x. Correcte antwoorden brengen je dichter bij de schatkist. Foute antwoorden laten de rivaal vooruitgaan en kosten zuurstof. Het doel is om als eerste de kist te bereiken.
Inverse operaties eerst
Leerlingen leren + en − zien als handelingen die ze kunnen terugdraaien. Dit is de essentiële basis voor latere tweedegraads vergelijkingen.
Zichtbare inzet
Het kanaal fungeert als scorebord. Je ziet de inktvis dichterbij komen. Er staat geen werkblad tussen het tikken en de actie.
Geloofwaardige missers
De verkeerde lantaarns bevatten de meest gemaakte fouten van leerlingen. Zo leer je van je fouten door de juiste logica toe te passen in plaats van gokken.
Directe interactie
De lantaarns zijn groot en duidelijk. Het spel wordt direct op het bord gespeeld zonder verborgen menu's.
Eénstapsvergelijkingen met optellen en aftrekken met gehele getallen. Bij 'Makkelijk' krijg je x + a en x − a. Bij 'Gemiddeld' en 'Moeilijk' komen ook a + x en a − x voor.
De inktvis zwemt een markeerpunt verder richting de kist en je verliest één zuurstoftank. De race eindigt als je drie tanks hebt verbruikt of als de inktvis de kist bereikt.
Nee. Het oplossen van de vergelijking is de 'zwemslag'. De mantarog zwemt automatisch vooruit zodra je de juiste lantaarn kiest.
De positie van x en de grootte van de getallen veranderen. Het parcours van acht punten en de regel van drie zuurstoftanks blijven gelijk.
Groep 7 tot en met de brugklas (ca. 10–13 jaar), wanneer leerlingen voor het eerst variabelen tegenkomen in éénstapsvergelijkingen. Gebruik de stand 'Makkelijk' om te beginnen met het oefenen van inverse operaties.
Als / Dan — Conditonele Logica Quiz
Beheers de logica van als/dan-voorwaarden (P → Q). 45 problemen verspreid over drie niveaus: Basis legt de waarheidstabel voor P→Q uit (vacuümte waarheid, de enige onware uitkomst), Modus Ponens, Modus Tollens, en waarom Het Bevestigen van het Gevolg en Het Ontkennen van het Voorafgaande ongeldig zijn. Gemiddeld voegt de contrapositie, de omkering, de inverse, de biconditionele (P↔Q), de disjunctie-equivalentie (¬P∨Q), en hypothetische syllogismen toe. Gevorderd behandelt gekoppelde voorwaarden, negatie van voorwaarden (¬(P→Q) = P∧¬Q), tautologieën, complexe waarheidswaarde-analyse en uitzonderingen.
Een schemerige kloof, een koperen slee en een roedel schemer-plummen racen naar de mesa. Een som met gehele getallen, zoals −6 + 14, staat boven de rivierbedding. Tik op de kleimarkering die het juiste totaal aangeeft. Een goed antwoord laat je door de kloof glijden. Een fout antwoord laat de roedel dichterbij komen en kost je een greep. De eerste die de mesa bereikt, wint. Ontwikkeld voor het optellen van gehele getallen in de eerste klas.