Een atelier met schemerglas, koperen monturen en zeshoekige prisma's. Kleur de vlakken in zodat ze overeenkomen met een gemengd getal zoals 1 1/6. Typ vervolgens de onechte breuk op het numerieke blok op de werkbank. Een correcte kleuring en een correct antwoord leveren punten op. Ontworpen voor het rekenen met gemengde getallen in groep 6.
Kleur de prisma's. Schrijf daarna de breuk.
Eén geheel. Halven, derden, vierden.
Kies een werkbank
Speel acht opdrachten of de overlevingsmodus met drie levens. Bij 'Makkelijk' gebruik je één geheel en kleine noemers. Bij 'Moeilijk' gebruik je meer gehelen en fijnere verdelingen.
Lees het gemengde getal
Het gemengde getal staat boven de prisma's. Kleur dat aantal gehelen in, gevolgd door de resterende breuk.
Kleur de vlakken
Tik op een vlak of sleep eroverheen om te kleuren. Vul precies het juiste aantal in. Te veel invullen kost een leven in de overlevingsmodus en verbreekt je reeks.
Typ de onechte breuk
Typ in hoeveel vlakken er gekleurd zijn ten opzichte van het aantal vlakken in één geheel. Een correct antwoord start de volgende opdracht.
Kleur de mix
Elk prisma is verdeeld in gelijke vlakken. Tik of sleep om in te kleuren. Eén volledig prisma is één geheel. Stop bij het resterende deel.
Schrijf de breuk
Het numerieke toetsenbord verschijnt. Typ de teller en daarna de noemer. Hetzelfde gemengde getal wordt nu een onechte breuk.
Direct resultaat
Een perfecte invulling geeft punten en zet het glas vast. Te veel vlakken kleuren geeft een foutmelding. Een verkeerde breuk wist de vakjes.
Verbeter je score
Elke stap begint bij +100 en loopt op bij een reeks goede antwoorden. Een reeks van acht correcte opdrachten levert een bonus op. De hoogste scores worden opgeslagen per modus en moeilijkheidsgraad.
Prism Mix is een spel om gemengde getallen om te zetten. Zeshoekige glazen prisma's staan symbool voor gehelen. Leerlingen kleuren vlakken in om een gemengd getal weer te geven en typen vervolgens de bijbehorende onechte breuk. De afbeelding en de cijfers blijven met elkaar verbonden.
Zie de gehelen
Een gemengd getal is niet zomaar een som van twee getallen. Volle prisma's vormen het geheel. Het resterende deelprisma is de breuk.
Tel, dan schrijf
Leerlingen tellen de gekleurde vlakken voordat ze de teller invullen. Dat is de essentie van het omzetten, zonder trucjes.
Eerst aanraken
Sleep om te kleuren. Het numerieke toetsenbord staat onder het bord. Het spel is intuïtief en interactief.
Een score die uitdaagt
Punten en streaks zorgen ervoor dat het omzetten van breuken voelt als een uitdagend spel in plaats van een saai werkblad.
Vermenigvuldig het gehele getal met de noemer en tel de teller erbij op. Dit totaal is de nieuwe teller. De noemer blijft gelijk. 1 1/6 wordt bijvoorbeeld 7/6.
Dat is een fout. Het extra vakje wordt niet meegerekend en je reeks wordt gereset. In de overlevingsmodus verlies je een leven.
Nee. Je gebruikt het ingebouwde numerieke blok op de werkbank. Een fysiek toetsenbord werkt echter ook zodra de invoerstap actief is.
Het aantal gehelen dat verschijnt en hoe fijn het prisma is verdeeld. De moeilijkste stand gebruikt tot drie gehelen en achtsten.
Groep 5 tot en met 7, wanneer leerlingen leren om te rekenen met gemengde getallen en onechte breuken. Groep 6 is de voornaamste doelgroep.
