Een pluizenfilter van een wasdroger vol met centen, nickels, dimes en quarters. Op het briefje bij de droger staat de naam van een munt, een waarde, of 'meeste' of 'minste'. Sleep de magneet door het pluis, haak de juiste munt en laat hem in het muntbakje vallen. Ontworpen voor het herkennen van munten voor groep 3 en 4 — je verplaatst echt een haakje in plaats van alleen op een plaatje te tikken.
Lees het briefje
Het papiertje op de droger geeft aan welke munt je moet vangen — op naam, op ¢-waarde, of op de hoogste/laagste waarde.
Haak een munt
Sleep de magneet door de pluizenlade. Wanneer hij boven een munt komt, wordt de munt opgetild door de staaf.
Laat in het bakje vallen
Breng de gehaakte munt naar het bakje en laat los. De juiste munt maakt een klinkend geluid en levert punten op. Het verkeerde metaal kost een sok.
Haal acht vangsten
Acht goede vangsten winnen de ronde. Drie missers beëindigen het spel. De beste score wordt per moeilijkheidsgraad opgeslagen.
Een briefje op de droger
Bij elke vangst wordt er gevraagd om een naam, een waarde in centen, of de munt die het meeste of minste waard is van de munten in het filter.
Werp de magneet uit
Sleep de chromen staaf door het filter. Kom dichtbij een munt en deze klikt vast aan de magneet. Breng hem naar het muntbakje.
Verkeerd metaal valt terug
Laat je de verkeerde munt in het bakje vallen, dan spat hij uiteen. Je reeks wordt verbroken en je verliest een sok. Laat je hem buiten het bakje vallen, dan valt de munt terug in het pluis.
Drie niveaus
Makkelijk bevat pennies en quarters op naam. Gemiddeld voegt nickels en dimes toe en vraagt om centen. Moeilijk voegt 'meeste' en 'minste' toe.
Lint Cast is een spel voor groep 3 en 4 om munten te leren herkennen. Kinderen vissen Amerikaanse munten uit een pluizenfilter en moeten de munt laten vallen waar het briefje om vraagt. Het gaat om het herkennen van pennies, nickels, dimes en quarters op basis van uiterlijk en waarde, in plaats van simpelweg op een knop te tikken.
Munten hebben grootte en kleur
De dime is klein en zilverkleurig. De penny is koper. Het briefje geeft niet direct het antwoord weg op het metaal zelf.
Het filter verandert
Een goede vangst belandt in het bakje. Een misser spat uit elkaar. Het speelveld is dynamisch, geen statische knop.
Naam, waarde, vergelijken
Makkelijk vraagt om de naam. Gemiddeld vraagt om centen. Moeilijk vraagt welke zichtbare munt het meest of minst waard is.
Interactie staat voorop
De magneet is groot genoeg om makkelijk te verslepen. De mute-knop zit bij de instellingen, niet onder de fullscreen-knop.
De munt waar het briefje op de droger om vraagt. Als er 10¢ staat, is dat de kleine zilveren dime. Als er 'meeste' staat, vis je de munt met de hoogste waarde uit de lade.
Het bakje spat uit elkaar, je reeks wordt gereset en je verliest een sok. Als je de munt boven het pluis loslaat, valt hij gewoon terug.
Welke munten verschijnen en hoe het briefje de vraag stelt. Makkelijk is pennies en quarters op naam. Gemiddeld voegt nickels en dimes toe en vraagt om centen. Moeilijk voegt 'meeste' en 'minste' toe.
Elke goede vangst levert honderden punten op. Reeksen leveren een bonus op. De beste score wordt per moeilijkheidsgraad bijgehouden.
Groep 3 en 4 (ongeveer 6–8 jaar), wanneer leerlingen voor het eerst kennismaken met de penny, nickel, dime en quarter.
