Zet 'Vooruit', 'Draai links' en 'Draai rechts' blokken op een rij en voer het programma uit zodat een vos over een zwevend 3D-pad loopt en alle sterren verzamelt. Draaien gebeurt op de plek zelf. Kinderen oefenen met volgordes en oriëntatie zonder code te hoeven typen.

Bekijk het pad
De vos begint op een tegel en kijkt een bepaalde kant op. Gouden sterren zijn de doelen. Paarse schaduwen zijn tegels die je moet vermijden.
Bouw een volgorde
Tik op Vooruit om één tegel vooruit te lopen in de kijkrichting van de vos. Tik op Links of Rechts om op de plek te draaien. De balk toont het programma in de juiste volgorde.
Voer het uit
Druk op Uitvoeren. De vos volgt de blokken van links naar rechts. Druk op Wissen om de balk leeg te maken en opnieuw te proberen. Tik op een blok in de balk om alleen die stap te verwijderen.
Verzamel elke ster
Land op elke ster. Als de vos van het pad loopt, op een schaduw terechtkomt of als het programma te vroeg eindigt, verlies je een leven en moet je de volgorde aanpassen.
Programmeren, dan uitvoeren
Tik op Vooruit, Links of Rechts om een programma op te bouwen. Tik op een blok in de balk om het te verwijderen. Niets beweegt totdat je op 'Uitvoeren' drukt.
Draaien op de plek
Links en rechts laten de vos op dezelfde tegel draaien. Vooruit betekent altijd de richting waarin de vos kijkt — hetzelfde principe als in Logo en Scratch.
Sterren en schaduwen
Makkelijke paden hebben één ster. Gemiddelde paden voegen een paarse schaduw toe waar je omheen moet lopen. Moeilijke paden gebruiken twee sterren, dus het programma moet beide bezoeken.
Score, streak en levens
Een foutloze run geeft 100 punten per ster vermenigvuldigd met je streak, plus een bonus voor de eerste poging. Bij drie missers eindigt het spel. De beste score wordt in de browser opgeslagen.
Star Trail is een eerste kennismaking met programmeren via een 3D-pad. Spelers hoeven niet te typen. Ze tikken op visuele blokken om een reeks zetten te schrijven en voeren die vervolgens uit zodat een vos over zwevende tegels loopt. Het kernidee is een algoritme: een geordende lijst met stappen die al dan niet elke ster bereikt. Draaien gebeurt op de plek zelf, en Vooruit betekent altijd de richting waarin de vos op dat moment kijkt.
Leert volgordes (sequencing)
Kinderen zien dat de volgorde ertoe doet. Twee keer vooruit en dan draaien is niet hetzelfde als draaien en dan twee keer vooruit.
Maakt oriëntatie concreet
Links en rechts zijn relatief aan de vos, niet aan het scherm. Dat is hetzelfde concept dat later in Logo, Scratch en bij robotkits wordt gebruikt.
Debuggen door te kijken
Een mislukte run laat precies zien waar het pad misging. Leerlingen veranderen één blok en proberen het opnieuw.
Werkt met touch
Slepen is niet nodig. Tik om toe te voegen, tik om te verwijderen, tik op Uitvoeren. De balk is groot genoeg voor kleine handen.
Nee. Tik op een commando om het aan de balk toe te voegen. Tik op een blok in de balk om het te verwijderen.
Nee. Links en Rechts laten de vos op dezelfde tegel draaien. Alleen Vooruit loopt naar de volgende tegel.
Een schaduw is een gevaar. Als de vos op die tegel landt, stopt de run, verlies je een leven en kun je het programma aanpassen.
Makkelijke paden zijn kort met één ster. Gemiddelde paden voegen een schaduw toe om te vermijden. Moeilijke paden gebruiken twee sterren en extra schaduwen.
Van de kleuterschool tot en met groep 7. Makkelijk is een eerste les in volgordes. Moeilijk is nuttig zodra leerlingen comfortabel zijn met links en rechts vanuit het perspectief van het karakter.