Leg je wijsvingers op de F en J. Ivoorkleurige noten vallen langs de pianosnaren naar beneden. Sla met de bijbehorende vilt-hamer zodra een noot de gouden zone bereikt. Drie levens, een streak-bonus en de niveaus Makkelijk / Gemiddeld / Moeilijk voor basisschoolleerlingen van groep 3 tot en met 7.
Zoek de thuisrij
Plaats je linkerwijsvinger op de F en je rechterwijsvinger op de J. De toetsen op het scherm hebben dezelfde voelbare hobbels.
Houd de snaren in de gaten
Een ivoren noot met een 'f' glijdt langs de linkerrij. Een noot met een 'j' langs de rechterrij.
Raak de gouden zone
Druk op de bijbehorende toets zodra de noot in de gouden balk verschijnt. De vilt-hamer slaat en de noot vliegt weg.
Voltooi de etude
Twaalf treffers maken het stuk af. Drie missers beëindigen het spel. Verander op elk moment naar Makkelijk, Gemiddeld of Moeilijk; de workshop start dan opnieuw.
Een Piano Workshop
Noten vallen langs twee rijen snaren naar beneden. F activeert de linker vilt-hamer, J activeert de rechter. De gouden balk is de 'strike zone'.
De Thuisrij-hobbels
De twee ivoorkleurige toetsen onderaan zijn de F en J, voorzien van de bekende voelbare hobbels voor je wijsvingers. Gebruik je toetsenbord of tik op het scherm.
Timing, geen quiz
Een treffer slaat de noot van de snaren en levert punten op. Mis je de zone, dan valt de noot in de klankkast en verlies je een leven.
Score, Streak en Record
Treffers beginnen bij 100 punten en lopen op met 50 punten per streak. Twaalf goede treffers voltooien de etude. De beste score wordt per moeilijkheidsgraad opgeslagen.
De wijsvingers op de thuisrij: F onder de linkerwijsvinger en J onder de rechter. Dit is de basispositie voor blind typen.
Een fysiek toetsenbord is het beste, maar de twee ivoren toetsen onderaan werken ook op een aanraakscherm. Dit zijn de hamers, geen multiple-choice knoppen.
Een eerste treffer levert 100 punten op. Elke extra treffer achter elkaar voegt daar 50 punten aan toe. Een gemiste noot reset je streak en kost een leven. Je beste score wordt per moeilijkheidsgraad opgeslagen.
De hamer slaat, maar je scoort geen punten. Wacht tot de noot in de gouden balk staat. Als een noot de balk passeert, valt deze naar beneden en verlies je een leven.
Ja. De luidsprekerknop staat in de HUD naast de score en onthoudt je keuze.
