BrowserFun
  • Startpagina
  • Ontdek 3D-spellen
  • Nieuwe spellen
  • Spellen
BrowserFun

Gratis educatieve spellen voor elk klaslokaal.

Ontdekken

  • Ontdek 3D-spellen
  • Lessen
  • Alle toetsen
  • Alle werkbladen
  • Alle spellen
  • Hulpmiddelen voor leraren
  • Nieuwe spellen
  • Voor docenten
  • Classroom guide
  • Deelnemen aan klas
  • Alle categorieën

Juridisch

  • Privacybeleid
  • Algemene Voorwaarden
  • Cookiebeleid
  • Disclaimer

© 2026 BrowserFun. Alle rechten voorbehouden.

  1. Startpagina
  2. Spellen
  3. Match analoge klokken met digitale veertijden

Match analoge klokken met digitale veertijden

Quay Watch

Een wachtershuisje bij de kade in de schemering. Amberkleurige flitsborden geven de vertrektijden aan. Aan de reling hangen emaille horloges. Sleep de wijzerplaat die de juiste tijd aangeeft naar het juiste vakje. Ontworpen voor kinderen in groep 4 om tijd te leren lezen tot op vijf minuten nauwkeurig — van analoge wijzers naar digitale tijd, geen meerkeuzevragen.

RekenenMeten2nd–3rd

Meer zoals dit

Staafdiagrammen met schaalverdeling

Staafdiagrammen met schaalverdeling

Comb Tally
Zet de klok op vijftien minuten

Zet de klok op vijftien minuten

Zolderwekker
Klokkijken op het hele en halve uur

Klokkijken op het hele en halve uur

Hemelklok
Meet voorwerpen op een schermliniaal

Meet voorwerpen op een schermliniaal

Liniaal Race
Omtrek en oppervlakte door hokjes tellen

Omtrek en oppervlakte door hokjes tellen

Stoepkrijtperceel
Sleep de Wijzers en Leer de Tijd

Sleep de Wijzers en Leer de Tijd

Zet de Klok

Hoe speel je Quay Watch?

  1. 1

    Lees het bord

    De amberkleurige flitskaarten met tijden hangen boven lege vakjes. Dat zijn de vertrektijden.

  2. 2

    Lees de wijzers

    Horloges aan de reling tonen dezelfde tijden, maar door elkaar. De korte wijzer is de urenwijzer. De lange, roestkleurige wijzer is de minutenwijzer.

  3. 3

    Hang de match op

    Sleep een horloge naar het vakje onder de bijbehorende digitale tijd. Het klikt vast en je krijgt punten. Een misser kost een getij.

  4. 4

    Maak de reling leeg

    Vul elk vakje om het volgende bord te tonen. Acht juiste matches winnen. Drie missers beëindigen het spel.

Belangrijkste Kenmerken

  • Digitale tijden boven de kade

    Elke aanlegplaats toont een digitale vertrektijd op amberkleurige flitskaarten. Het bijbehorende analoge horloge hangt aan de reling eronder — niet in een rij met gelabelde knoppen.

  • Sleep de wijzerplaat

    Pak een emaille horloge en sleep het naar het vakje onder de tijd die het aangeeft. Bij een juiste match klikt het horloge vast. Een verkeerde aanlegplaats schudt en kost een getij.

  • Een vol bord

    Plaats elk horloge op de juiste plek. De reling wordt leeggemaakt en het volgende bord met veertijden verschijnt. Acht juiste matches winnen het wachtershuisje.

  • Drie getijden

    Makkelijk is op het hele en halve uur. Gemiddeld voegt kwartieren toe. Moeilijk gebruikt elk kwartier en elke vijf minuten, met tijden die dicht bij elkaar liggen zodat de wijzers er echt toe doen.

Wat is Quay Watch?

Quay Watch is een spel voor groep 4 om tijd te leren lezen. Digitale tijden hangen boven de aanlegplaatsen van de veerboot. Kinderen slepen analoge wijzerplaten naar het vakje dat erbij hoort. Het gaat hierbij om het lezen van wijzers tegenover een digitale tijd op een bewegend bord, in plaats van op een knop te drukken uit een rij antwoorden.

Waarom Quay Watch spelen?

  • 1

    Wijzers moeten gelezen worden

    De horloges hebben geen tekstlabels. Kinderen moeten echt matchen wat de wijzers aangeven met de digitale tijd.

  • 2

    De onderdelen bewegen

    Een goede match klikt vast in het vakje. Een misser zorgt dat de aanlegplaats schudt. Het bord verandert echt, het is niet zomaar een groen vinkje.

  • 3

    Vaardigheid in vijf minuten

    De moeilijke stand bevat tijden die slechts vijf minuten verschillen, zodat je 2:55 en 3:00 niet kunt raden op basis van alleen de urenwijzer.

  • 4

    Aanraakvriendelijk

    De horloges zijn groot genoeg om gemakkelijk te verslepen. De mute-knop staat bij de scorebalk en zit niet in de weg.

Veelgestelde Vragen

Wat moet ik matchen?

De analoge wijzerplaat met de digitale tijd. Als een aanlegplaats 7:20 aangeeft, hang je het horloge op waarvan de lange wijzer op de 4 staat en de korte wijzer een stukje voorbij de 7.

Wat als ik een horloge in het verkeerde vakje stop?

De aanlegplaats schudt, je streak wordt gereset en je verliest een getij. Het horloge blijft aan de reling hangen zodat je het in een ander vakje kunt proberen.

Wat verandert er tussen Makkelijk, Gemiddeld en Moeilijk?

Welke minuten verschijnen en hoe dicht de tijden bij elkaar liggen. Makkelijk is :00 en :30. Gemiddeld voegt :15 en :45 toe. Moeilijk is elke vijf minuten.

Hoe wordt de score berekend?

Elke match levert honderdtallen op. Streaks geven een bonus. De beste score wordt per moeilijkheidsgraad opgeslagen.

Voor welke groep is dit?

Groep 4 en 5 (ongeveer 7–9 jaar), wanneer leerlingen tijd leren lezen tot op vijf minuten nauwkeurig. Blijf op 'Makkelijk' voor hele en halve uren.

2 keer