BrowserFun
  • Startpagina
  • Ontdek 3D-spellen
  • Nieuwe spellen
  • Spellen
BrowserFun

Gratis educatieve spellen voor elk klaslokaal.

Ontdekken

  • Ontdek 3D-spellen
  • Lessen
  • Alle toetsen
  • Alle werkbladen
  • Alle spellen
  • Hulpmiddelen voor leraren
  • Nieuwe spellen
  • Voor docenten
  • Classroom guide
  • Deelnemen aan klas
  • Alle categorieën

Juridisch

  • Privacybeleid
  • Algemene Voorwaarden
  • Cookiebeleid
  • Disclaimer

© 2026 BrowserFun. Alle rechten voorbehouden.

  1. Startpagina
  2. Spellen
  3. Stapel zevens om de kaarsbestelling te vullen

Stapel zevens om de kaarsbestelling te vullen

Wick Crate

Een kaarsenmakerij met een verpakkingskrat en met touw gebonden zevens. Het briefje toont 7 keer een getal. Sleep elk bundeltje van zeven kaarsen in het krat totdat de stapel overeenkomt met het product. Te vol? Dan valt de bestelling om. Ontworpen voor het oefenen van de tafel van zeven in groep 5 — gelijke groepen die je kunt stapelen, in plaats van op een knop te tikken.

RekenenVermenigvuldigen3rd–4th

Meer zoals dit

MathDoku

MathDoku

24-spel

24-spel

Het spel voor veelvouden

Het spel voor veelvouden

Cinder Cross
Veelvouden grijpmachine

Veelvouden grijpmachine

Gantry Grab
Vermenigvuldigen in de vijver

Vermenigvuldigen in de vijver

Lily Leap
Snel Rekenspel met Hoge Scores

Snel Rekenspel met Hoge Scores

Mentale Rekenkunde Uitdaging

Hoe speel je Wick Crate?

  1. 1

    Lees het briefje

    Het papiertje aan de spijker toont 7 × een getal. Dat is het aantal zevens dat in het krat hoort.

  2. 2

    Pak een zeven

    Bundels wachten op de werkbank. Elke bundel bevat zeven kaarsen. Sleep er een naar het open krat.

  3. 3

    Stapel tot het product

    Blijf stapelen totdat het krat precies dat aantal zevens bevat. Bij Makkelijk en Medium zie je het lopende totaal. Bij Moeilijk niet.

  4. 4

    Verzend acht bestellingen

    Een perfecte stapel wordt verzonden en levert punten op. Te vol betekent dat het krat omvalt. Acht goede bestellingen winnen het spel. Drie keer omvallen en je dienst zit erop.

Belangrijkste Kenmerken

  • Een briefje aan de spijker

    Elke bestelling is een vermenigvuldiging met zeven. De werkplaats vraagt om dat aantal zevens — jij bouwt het product in het krat.

  • Stapel de bundels

    Elke bundel bestaat uit zeven kaarsen gebonden met touw. Laat ze op de latten vallen. De stapel groeit. Bereik het juiste aantal en het krat wordt verzonden.

  • Te vol betekent morsen

    Eén extra zeven doet het krat kantelen. De was belandt op de grond, je reeks wordt onderbroken en je verliest een lont. Trek de extra bundel van de werkbank voordat je hem laat vallen.

  • Drie moeilijkheidsgraden

    Makkelijk bevat 7×1 t/m 7×5 met een lopend totaal. Medium gaat tot 7×10. Moeilijk verbergt het getal, zodat je zelf de kaarsen moet tellen.

Wat is Wick Crate?

Wick Crate is een vermenigvuldigingsspel voor groep 5 om de tafel van zeven te oefenen. Kinderen stapelen bundels van zeven kaarsen om 7 × n te vormen. Het draait om gelijke groepen op een werkbank, in plaats van zomaar op een antwoord in een raster te tikken.

Waarom Wick Crate spelen?

  • 1

    Zevens die je kunt vastpakken

    Elke stapel is een groep van zeven. De stapel is sprongsgewijs tellen dat je daadwerkelijk ziet.

  • 2

    Het krat reageert

    Een volle bestelling gloeit en wordt verzonden. Een extra bundel laat de stapel omvallen. Het bord beweegt, het is meer dan alleen een groen vinkje.

  • 3

    Tafelbeheersing met een stopregel

    Je moet weten wanneer het product is bereikt. Eén zeven te veel kost je een lont.

  • 4

    Interactief en tastbaar

    De bundels zijn groot genoeg om makkelijk te slepen. De mute-knop bevindt zich bij de scorebriefjes, niet verstopt onder een menu.

Veelgestelde Vragen

Wat moet ik stapelen?

Bundels van zeven kaarsen vastgebonden met touw. Als er 7 × 4 op het briefje staat, heeft het krat vier bundels nodig (28 kaarsen).

Wat gebeurt er als ik er één te veel in doe?

Het krat valt om, je reeks wordt gereset en je verliest een lont. Extra bundels blijven op de werkbank totdat je ze zelf weghaalt.

Wat is het verschil tussen Makkelijk, Medium en Moeilijk?

De getallen die voorkomen en of je het lopende totaal ziet. Makkelijk is 7×1–5 met een teller. Medium is 7×2–10. Moeilijk is 7×3–12 zonder getal op het krat.

Hoe wordt de score berekend?

Elk verzonden krat levert honderden punten op. Reeksen zorgen voor een bonus. De topscore wordt per moeilijkheidsgraad opgeslagen.

Voor welke groep is dit?

Groep 5 en 6 (leeftijd ongeveer 8–10 jaar), wanneer leerlingen de tafel van zeven leren. Blijf op 'Makkelijk' om te starten met kleinere getallen.

2 keer