Een kaarsenmakerij met een verpakkingskrat en met touw gebonden zevens. Het briefje toont 7 keer een getal. Sleep elk bundeltje van zeven kaarsen in het krat totdat de stapel overeenkomt met het product. Te vol? Dan valt de bestelling om. Ontworpen voor het oefenen van de tafel van zeven in groep 5 — gelijke groepen die je kunt stapelen, in plaats van op een knop te tikken.

Lees het briefje
Het papiertje aan de spijker toont 7 × een getal. Dat is het aantal zevens dat in het krat hoort.
Pak een zeven
Bundels wachten op de werkbank. Elke bundel bevat zeven kaarsen. Sleep er een naar het open krat.
Stapel tot het product
Blijf stapelen totdat het krat precies dat aantal zevens bevat. Bij Makkelijk en Medium zie je het lopende totaal. Bij Moeilijk niet.
Verzend acht bestellingen
Een perfecte stapel wordt verzonden en levert punten op. Te vol betekent dat het krat omvalt. Acht goede bestellingen winnen het spel. Drie keer omvallen en je dienst zit erop.
Een briefje aan de spijker
Elke bestelling is een vermenigvuldiging met zeven. De werkplaats vraagt om dat aantal zevens — jij bouwt het product in het krat.
Stapel de bundels
Elke bundel bestaat uit zeven kaarsen gebonden met touw. Laat ze op de latten vallen. De stapel groeit. Bereik het juiste aantal en het krat wordt verzonden.
Te vol betekent morsen
Eén extra zeven doet het krat kantelen. De was belandt op de grond, je reeks wordt onderbroken en je verliest een lont. Trek de extra bundel van de werkbank voordat je hem laat vallen.
Drie moeilijkheidsgraden
Makkelijk bevat 7×1 t/m 7×5 met een lopend totaal. Medium gaat tot 7×10. Moeilijk verbergt het getal, zodat je zelf de kaarsen moet tellen.
Wick Crate is een vermenigvuldigingsspel voor groep 5 om de tafel van zeven te oefenen. Kinderen stapelen bundels van zeven kaarsen om 7 × n te vormen. Het draait om gelijke groepen op een werkbank, in plaats van zomaar op een antwoord in een raster te tikken.
Zevens die je kunt vastpakken
Elke stapel is een groep van zeven. De stapel is sprongsgewijs tellen dat je daadwerkelijk ziet.
Het krat reageert
Een volle bestelling gloeit en wordt verzonden. Een extra bundel laat de stapel omvallen. Het bord beweegt, het is meer dan alleen een groen vinkje.
Tafelbeheersing met een stopregel
Je moet weten wanneer het product is bereikt. Eén zeven te veel kost je een lont.
Interactief en tastbaar
De bundels zijn groot genoeg om makkelijk te slepen. De mute-knop bevindt zich bij de scorebriefjes, niet verstopt onder een menu.
Bundels van zeven kaarsen vastgebonden met touw. Als er 7 × 4 op het briefje staat, heeft het krat vier bundels nodig (28 kaarsen).
Het krat valt om, je reeks wordt gereset en je verliest een lont. Extra bundels blijven op de werkbank totdat je ze zelf weghaalt.
De getallen die voorkomen en of je het lopende totaal ziet. Makkelijk is 7×1–5 met een teller. Medium is 7×2–10. Moeilijk is 7×3–12 zonder getal op het krat.
Elk verzonden krat levert honderden punten op. Reeksen zorgen voor een bonus. De topscore wordt per moeilijkheidsgraad opgeslagen.
Groep 5 en 6 (leeftijd ongeveer 8–10 jaar), wanneer leerlingen de tafel van zeven leren. Blijf op 'Makkelijk' om te starten met kleinere getallen.
Mentale Rekenkunde Uitdaging
Een razendsnel rekenspel waarbij je vergelijkingen oplost voordat de aftelklok per vraag afloopt. Kies de moeilijkheidsgraad en bewerkingen, overleef met 3 levens, en jaag op je persoonlijke hoge score — lokaal opgeslagen zodat je hem altijd kunt verbeteren.