Een kopermijn, een lading gemengde getallen en een ader van rotsen in gelijke lagen. Tik op de rotsen om per eenheidsbreuk één edelsteen te onthullen. Zodra de edelstenen overeenkomen met het gemengde getal, licht de onechte breuk op. Ontworpen voor groep 6 en 7 (leerjaar 4 en 5).
Tik stenen. Stop bij de mix. De onechte breuk verschijnt.
Eén geheel. Halven, derden, vierden.
Kies een dienst
Acht ladingen of survival met drie levens. Makkelijk gebruikt één geheel en helften tot vierden. Moeilijk gebruikt tot drie gehelen en achtsten.
Lees het gemengde getal
Een gemengd getal wacht op het bordje. Jij moet dat aantal eenheids-edelstenen onthullen.
Tik op de rotsen
Tik op een rots om deze te kraken. Tik nogmaals om hem te sluiten. Stop zodra de edelstenen overeenkomen met het getal.
Lees de onechte breuk
Onthulde edelstenen boven het totaal aantal edelstenen in één geheel. De volgende lading komt eraan.
Bekijk de lagen
Elke rij is één geheel dat in gelijke rotsen is verdeeld. Dat aantal is de noemer.
Kraak het gemengde getal
Het gemengde getal geeft aan hoeveel je moet onthullen. Tik op één rots per eenheid. Dat totaal is de onechte teller.
De breuk verschijnt
Wanneer de edelstenen overeenkomen met het getal, licht 12/7 op. Eén extra rots is een misser. De extra edelsteen blijft niet liggen.
Ga voor de topscore
Een schone lading begint bij +100 en loopt op naarmate je een reeks maakt. Een perfecte run van acht ladingen geeft een mijnschacht-bonus. Topscores worden per modus en moeilijkheidsgraad opgeslagen.
Lode Crack is een spel voor het omzetten van gemengde getallen. Rotsen liggen in gelijke lagen. Leerlingen tikken op edelstenen totdat het gemengde getal is gevuld, en zien vervolgens dezelfde hoeveelheid als een onechte breuk.
Eerst de noemer
Kinderen zien gelijke rotsen in een rij voordat ze de breuk benoemen. Het onderste getal is hoeveel rotsen samen één geheel vormen.
De teller is de lading
Gehelen plus overgebleven edelstenen. Het bovenste getal is het aantal rotsen dat je hebt gekraakt.
Tikken, niet typen
Geen toetsenbord. Het kraken is het antwoord. De cijfers verschijnen pas na een schone lading.
Een dynamische score
Punten en streaks maken het omzetten van breuken zo spannend als werken in de mijnschacht.
Het onderste getal (de noemer) geeft aan hoeveel gelijke rotsen er in één laag zitten. Het bovenste getal (de teller) is het aantal edelstenen dat je hebt onthuld.
Dat is een misser. De extra rots blijft gesloten. De streak wordt gereset. In de survival-modus verlies je een leven.
Ja. Tik op een open rots om deze te sluiten voordat de lading compleet is.
Het aantal gehelen en hoe fijn de lagen zijn verdeeld. Makkelijk gebruikt één geheel en 2, 3 of 4 rotsen per laag. Moeilijk gebruikt tot drie gehelen en achtsten.
Groep 6 en 7, wanneer leerlingen leren om gemengde getallen te herschrijven als onechte breuken.
