Een item is X% korting — wat is de nieuwe prijs? Bekijk de korting visueel en bereken de verkoopprijs. Behandelt 10%, 25%, 50% en 75% korting voor groep 3-5.

Kies je spelmodus (Tijdgebonden Uitdaging of Oefenen) en moeilijkheidsgraad.
Een item verschijnt met zijn originele prijs en een 'percentage eraf' label (zoals je in een echte winkel zou zien), daarna moet je bepalen wat de nieuwe verkoopprijs is.
Een visuele balk laat je zien hoeveel van de prijs 'over' is na de korting.
Bereken de verkoopprijs uit je hoofd: Originele Prijs × (100% - Kortings%) = Verkoopprijs.
Tik of klik op de juiste verkoopprijs uit de vier antwoordkeuzes.
Als het correct is, scoor je een punt en bouw je je reeks op. Als het fout is, wordt het juiste antwoord gemarkeerd.
In de Tijdgebonden modus, beantwoord zoveel vragen als je kunt voordat de tijd om is!
Probeer je hoogste score te verslaan en lange reeksen van correcte antwoorden op te bouwen.
Visuele kortingsbalk
Een voortgangsbalk laat visueel zien hoeveel van de originele prijs overblijft na de korting, waardoor leerlingen percentages kunnen koppelen aan visuele verhoudingen.
Veelvoorkomende winkelkortingen
Oefen met de meest voorkomende kortingspercentages in de echte wereld: 10% korting, 25% korting, 50% korting en 75% korting — de exacte getallen die kinderen in winkels tegenkomen.
Meerkeuzeantwoorden
Voor elke vraag worden vier prijsopties gepresenteerd. De foute antwoorden zijn zorgvuldig ontworpen om veelvoorkomende rekenfouten te weerspiegelen, waardoor correcte methoden worden versterkt.
Drie moeilijkheidsgraden
Makkelijk gebruikt alleen 50% korting met ronde prijzen. Gemiddeld introduceert 10% en 25% korting. Moeilijk voegt 75% korting toe met lastigere originele prijzen die centen opleveren.
Tijdgebonden en oefenmodi
Race tegen 60 seconden in de Tijdgebonden Uitdagingsmodus, of neem de tijd in de Oefenmodus om zelfvertrouwen op te bouwen met kortingsberekeningen.
Kortingscalculator is een reken spel dat leerlingen leert kortingsprijzen te berekenen — een essentiële dagelijkse vaardigheid. Spelers zien een item met zijn originele prijs en een 'percentage eraf' label (zoals je in een echte winkel zou zien), en moeten vervolgens bepalen wat de nieuwe verkoopprijs is. Het spel behandelt de vier meest voorkomende kortingspercentages (10%, 25%, 50%, 75%) en gebruikt een visuele kortingsbalk om leerlingen te helpen begrijpen dat een percentage een breuk is van de totale prijs.
Bouwt de praktische vaardigheid van het bereken...
Bouwt de praktische vaardigheid van het berekenen van kortingen op — elke keer gebruikt als je een aanbieding ziet.
Koppelt percentage concepten aan visuele repres...
Koppelt percentage concepten aan visuele representaties via de kortingsbalk.
Dekt de vier meest voorkomende winkelkortingsni...
Dekt de vier meest voorkomende winkelkortingsniveaus (10%, 25%, 50%, 75%).
Foute antwoorden weerspiegelen echte rekenfoute...
Foute antwoorden weerspiegelen echte rekenfouten, waardoor leerlingen fouten kunnen identificeren en corrigeren.
Drie moeilijkheidsgraden passen bij het niveau ...
Drie moeilijkheidsgraden passen bij het niveau van groep 3 tot en met groep 5.
De besparing die na elk antwoord wordt getoond,...
De besparing die na elk antwoord wordt getoond, versterkt het concept van 'hoeveel je bespaart'.
Ontworpen voor groep 3-5. Makkelijke modus (alleen 50% met ronde prijzen) werkt voor groep 3. Gemiddelde en Moeilijke modi dagen leerlingen van groep 4-5 uit met meer percentages en prijzen die geen ronde getallen zijn.
Vermenigvuldig de originele prijs met het kortingspercentage en trek dit af. Voor 25% korting op €20: 25% × €20 = €5 besparing, dus de verkoopprijs is €20 - €5 = €15. Voor 50% korting, deel gewoon door 2!
Het gevulde deel van de balk vertegenwoordigt de verkoopprijs (wat je betaalt). Het lege deel vertegenwoordigt de korting (wat je bespaart). Dit helpt leerlingen percentages te zien als delen van een geheel.
De afleider antwoorden zijn gebaseerd op veelvoorkomende fouten: het berekenen van het bespaarde bedrag in plaats van de verkoopprijs, het toepassen van het verkeerde percentage, of rekenfouten. Dit helpt leerlingen hun werk te controleren.
De reeks telt correcte antwoorden achter elkaar. Een fout maakt de reeks ongedaan. Het stimuleert zorgvuldig nadenken boven snel raden.
Ja! 50% korting betekent dat je de helft van de originele prijs betaalt. Dit is de makkelijkste korting om mentaal te berekenen, daarom is het de enige die in de Makkelijke modus wordt gebruikt.