Muggo's Chiphopper is een kapotte driecijferige plaatswaarde-machine. Een CRT toont een getal. Sleep Honderdtallen-, Tientallen- en Eenheden-chips in de hoppers tot ze bij het getal passen. Tweedejaars oefenen plaatswaarde door visuele blokken van Honderdtallen, Tientallen en Eenheden te laden. Lading groeit met een reeks.
De Baai start
Chiphopper start vanzelf. Tik Makkelijk, Gemiddeld of Moeilijk op de zinkbalk. Er is geen Speel-knop boven de hoppers.
Lees het getal
De CRT toont een driecijferig getal. De hint zegt Laad de chips. Lees Honderdtallen, Tientallen en Eenheden. De plaat Gebouwd telt wat je al gezet hebt.
Laad de chips
Sleep een Honderdtallen-chip, een Tientallen-chip of een Eenheden-chip in de juiste hopper. Een raak zet de chip. Verkeerde hopper of een volle hopper kost een Buis. Als de hoppers kloppen hoor je Getal vergrendeld.
Vul de Baai tot Hopper stil
Vergrendel acht getallen om te winnen, of speel door tot de Buizen uit zijn. Hopper stil toont je Lading, een rang en Opnieuw laden.
Laad de chips
De CRT toont een driecijferig getal. Sleep een Honderdtallen-chip, een Tientallen-chip of een Eenheden-chip in de juiste hopper. Een raak zet de chip en geeft Lading. Een miss laat de chip terugveren en dooft een Buis.
Een Baai naar Hopper stil
Chiphopper start vanzelf. Makkelijk, Gemiddeld of Moeilijk blijven op de zinkbalk zodat je zonder menu wisselt. Elke Getal vergrendeld vult de Baai. Acht vergrendelde getallen bereiken Hopper stil.
Lading en reeks
Elke gezette chip start op 100 Lading en groeit met 50 bij een reeks. Getal vergrendeld geeft 150 extra. Punten vliegen van de hopper. Een miss zet de reeks terug.
Moeilijkheid die de vaardigheid verandert
Makkelijk gebruikt kleine driecijferige getallen zonder nullen. Gemiddeld opent 100-999 en lege hoppers voor een nul. Moeilijk houdt dat bereik, verbergt vaak een nul en sluier de CRT zodat je Laad de chips uit het geheugen.
Chiphopper is een plaatswaardespel voor groep 4. Kinderen slepen Honderdtallen-, Tientallen- en Eenheden-chips in drie hoppers om een driecijferig getal op een CRT te raken. Makkelijk blijft bij kleine getallen zonder nullen. Gemiddeld en Moeilijk openen 100-999, met lege hoppers voor nul. Moeilijk sluier ook het getal zodat je Laad de chips uit het geheugen. De vaardigheid is een driecijferig getal zichtbaar bouwen, geen quizkaart tikken.
Driecijferige plaatswaarde in beweging
Rekenen in groep 4 vraagt Honderdtallen, Tientallen en Eenheden te zien. Chiphopper maakt daarvan een lading: lees de CRT, dan Laad de chips.
Een race om de Baai te vergrendelen
Elke Getal vergrendeld vult de Baai. Kinderen voelen de machine weer opstarten als de hoppers kloppen.
Directe hopper-feedback
Een raak zet de chip en spuit Lading. Een miss veert terug. Het bord zegt altijd Laad de chips, dus CRT en stappen gebruiken dezelfde woorden.
Werkt met vinger of muis
Sleep een chip in een hopper. De doelen blijven groot en de hete hopper licht op terwijl je laadt.
De CRT toont een driecijferig getal. Makkelijk gebruikt kleine getallen zonder nullen. Gemiddeld gebruikt 100-999, nullen inbegrepen. Moeilijk gebruikt 100-999, vaak met een nul, en sluier de CRT na een moment.
Elke gezette chip start op 100 Lading en groeit met 50 bij een reeks. Getal vergrendeld geeft 150 extra. Een miss zet de reeks terug en dooft een van de drie Buizen.
Lees de CRT. Sleep een Honderdtallen-chip naar Honderdtallen, een Tientallen-chip naar Tientallen en een Eenheden-chip naar Eenheden tot Gebouwd bij het getal past. Is een plaats 0, laat die hopper leeg.
Moeilijk gebruikt nog 100-999, maar nullen komen vaker, hopperwoorden verdwijnen en de CRT sluier tot puntjes zodat je Laad de chips uit het geheugen.
Chiphopper is plaatswaarde van groep 4 voor driecijferige getallen. Makkelijk blijft bij kleine getallen zonder nullen. Gemiddeld en Moeilijk openen de rest van 100-999.