BrowserFun
  • Startpagina
  • Ontdek 3D-spellen
  • Nieuwe spellen
  • Spellen
BrowserFun

Gratis educatieve spellen voor elk klaslokaal.

Ontdekken

  • Ontdek 3D-spellen
  • Lessen
  • Alle toetsen
  • Alle werkbladen
  • Alle spellen
  • Hulpmiddelen voor leraren
  • Nieuwe spellen
  • Voor docenten
  • Classroom guide
  • Deelnemen aan klas
  • Alle categorieën

Juridisch

  • Privacybeleid
  • Algemene Voorwaarden
  • Cookiebeleid
  • Disclaimer

© 2026 BrowserFun. Alle rechten voorbehouden.

  1. Startpagina
  2. Spellen
  3. Aftrekken met tientallen overschrijden

Aftrekken met tientallen overschrijden

Crag Borrow

Een rotsachtige bergwand, vorststenen en een bronzen steenbok. Als je bij het aftrekken niet genoeg eenheden hebt, tik dan op de tientallen-rots om een tiental te splitsen. Tien steentjes tuimelen naar de eenheden-richel. Schrijf daarna het cijfer van de eenheden en de tientallen op het numerieke toetsenbord. Ontwikkeld voor groep 5 (derde leerjaar) voor het oefenen met aftrekken met tientallen overschrijden.

RekenenAftrekken2nd–4th

Meer zoals dit

MathDoku

MathDoku

24-spel

24-spel

Vul het Ontbrekende Deel Spel

Vul het Ontbrekende Deel Spel

Getallenbommenbouwer
Snel Rekenspel met Hoge Scores

Snel Rekenspel met Hoge Scores

Mentale Rekenkunde Uitdaging
Wordle Math Puzzelspel (Nerdle)

Wordle Math Puzzelspel (Nerdle)

Raad de Vergelijking
Los vergelijkingen op en markeer je bingokaart

Los vergelijkingen op en markeer je bingokaart

Rekenen Bingo

Hoe speel je Crag Borrow?

  1. 1

    Kies een bergpad

    Makkelijk is 90 seconden met aftrekken van getallen tot 10. Gemiddeld is 70 seconden en vereist altijd lenen. Moeilijk is 50 seconden met gemengde opgaven.

  2. 2

    Lees de leistenen

    Een crèmekleurige leisteen toont een verticale aftreksom met twee cijfers. De rots bevat een tientallen-blok en een richel met steentjes voor de eenheden.

  3. 3

    Leen indien nodig

    Wanneer het bovenste getal bij de eenheden kleiner is dan het onderste, tik je op de gloeiende tientallen-rots. Er vallen tien steentjes naar de eenheden. Als het getal bij de eenheden al groot genoeg is, tik dan niet op de rots en schrijf direct het cijfer op.

  4. 4

    Schrijf eenheden, dan tientallen

    Tik de cijfers in op het toetsenbord. Een goed antwoord schiet punten weg van de bergwand. Een fout antwoord doet de rots schudden en kost een leven. Probeer een nieuw record te vestigen voordat de tijd om is.

Belangrijkste Kenmerken

  • Splits het tiental

    Als het getal bij de eenheden te klein is, gaat de tientallen-rots gloeien. Tik erop om een tiental te splitsen. Het cijfer bij de tientallen wordt doorgestreept en de eenheden krijgen er tien bij.

  • Schrijf elk cijfer

    Nadat het lenen is voltooid, tik je eerst op het cijfer van de eenheden en daarna op die van de tientallen. Elk goed antwoord levert honderden punten op. Een fout cijfer of het vergeten te lenen kost een leven.

  • Score, streak en levens

    Goede antwoorden leveren honderden punten op en verhogen je combo. Een fout antwoord reset je streak. De hoogste score wordt per moeilijkheidsgraad opgeslagen.

  • Drie bergpaden

    Makkelijk is twee cijfers min één cijfer. Gemiddeld vereist altijd een 'leen' (overschrijding). Moeilijk combineert verschillende opgaven en verkort de tijd.

Wat is Crag Borrow?

Crag Borrow is een rekenspel voor groep 4 tot en met 6 om te oefenen met aftrekken met tientallen overschrijden. Een leisteen op een bergwand toont een verticale aftreksom. Wanneer het getal bij de eenheden niet kan worden afgetrokken, tikt de speler op de tientallen-rots om een tiental te splitsen. Het tiental-cijfer wordt verlaagd en de eenheden nemen met tien toe, wat wordt weergegeven als steentjes op de richel. De speler vult vervolgens de cijfers in op een numeriek toetsenbord. Correcte cijfers leveren honderden punten op. Verkeerde cijfers of het vergeten te lenen (of onnodig lenen) resetten de streak en kosten een leven.

Waarom Crag Borrow spelen?

  • 1

    Zie hoe het lenen werkt

    Het gesplitste tiental is niet zomaar een getalletje. Stenen verplaatsen zich visueel van de tientallen-richel naar de eenheden-richel, waardoor het proces inzichtelijk wordt.

  • 2

    Directe feedback

    Een goed antwoord levert direct punten op. Een fout antwoord laat de steenbok schudden. De score wordt direct verwerkt.

  • 3

    Cijfer voor cijfer

    Spelers schrijven eerst de eenheden, dan de tientallen, precies zoals je dat ook bij kolomsgewijs rekenen op papier doet.

  • 4

    Ontworpen voor touchscreens

    Het numerieke toetsenbord bevindt zich onder de rots, zodat niets het zicht op de leisteen of de steentjes blokkeert tijdens het spelen.

Veelgestelde Vragen

Wanneer tik ik op de tientallen-rots?

Tik alleen als het bovenste getal bij de eenheden kleiner is dan het onderste getal. Dat noemen we lenen of overschrijden. Als het getal bij de eenheden al groot genoeg is, sla je de rots over en schrijf je direct het cijfer.

Wat gebeurt er als ik vergeet te lenen?

Als je een getal invoert voordat je een benodigd tiental hebt gesplitst, maak je een fout. Je streak wordt gereset en je verliest een leven.

Wat als ik een tiental splits terwijl dat niet nodig is?

Dat telt ook als een fout. De eenheden zijn in dat geval al groot genoeg om de aftrekking te voltooien, dus de extra handeling kost een leven.

Kan ik dit op een telefoon spelen?

Ja. De scorebalk staat boven de bergwand en het numerieke toetsenbord staat eronder, zodat de leisteen en de rots altijd goed zichtbaar blijven, ook op een smaller scherm.

Voor welke leeftijd/groep is dit?

Voor groep 4 tot en met 6, wanneer kinderen leren cijferend te rekenen met tientallen overschrijden. Gebruik de stand 'Makkelijk' voor twee cijfers min één cijfer. Gebruik 'Gemiddeld' wanneer elke som een overschrijding vereist.

14 keer