Een rotsachtige bergwand, vorststenen en een bronzen steenbok. Als je bij het aftrekken niet genoeg eenheden hebt, tik dan op de tientallen-rots om een tiental te splitsen. Tien steentjes tuimelen naar de eenheden-richel. Schrijf daarna het cijfer van de eenheden en de tientallen op het numerieke toetsenbord. Ontwikkeld voor groep 5 (derde leerjaar) voor het oefenen met aftrekken met tientallen overschrijden.
De eenheden zijn te klein. Tik de tientallenrots om een tien te splijten.
Twee cijfers min één. Leer de splijt.

Kies een bergpad
Makkelijk is 90 seconden met aftrekken van getallen tot 10. Gemiddeld is 70 seconden en vereist altijd lenen. Moeilijk is 50 seconden met gemengde opgaven.
Lees de leistenen
Een crèmekleurige leisteen toont een verticale aftreksom met twee cijfers. De rots bevat een tientallen-blok en een richel met steentjes voor de eenheden.
Leen indien nodig
Wanneer het bovenste getal bij de eenheden kleiner is dan het onderste, tik je op de gloeiende tientallen-rots. Er vallen tien steentjes naar de eenheden. Als het getal bij de eenheden al groot genoeg is, tik dan niet op de rots en schrijf direct het cijfer op.
Schrijf eenheden, dan tientallen
Tik de cijfers in op het toetsenbord. Een goed antwoord schiet punten weg van de bergwand. Een fout antwoord doet de rots schudden en kost een leven. Probeer een nieuw record te vestigen voordat de tijd om is.
Splits het tiental
Als het getal bij de eenheden te klein is, gaat de tientallen-rots gloeien. Tik erop om een tiental te splitsen. Het cijfer bij de tientallen wordt doorgestreept en de eenheden krijgen er tien bij.
Schrijf elk cijfer
Nadat het lenen is voltooid, tik je eerst op het cijfer van de eenheden en daarna op die van de tientallen. Elk goed antwoord levert honderden punten op. Een fout cijfer of het vergeten te lenen kost een leven.
Score, streak en levens
Goede antwoorden leveren honderden punten op en verhogen je combo. Een fout antwoord reset je streak. De hoogste score wordt per moeilijkheidsgraad opgeslagen.
Drie bergpaden
Makkelijk is twee cijfers min één cijfer. Gemiddeld vereist altijd een 'leen' (overschrijding). Moeilijk combineert verschillende opgaven en verkort de tijd.
Crag Borrow is een rekenspel voor groep 4 tot en met 6 om te oefenen met aftrekken met tientallen overschrijden. Een leisteen op een bergwand toont een verticale aftreksom. Wanneer het getal bij de eenheden niet kan worden afgetrokken, tikt de speler op de tientallen-rots om een tiental te splitsen. Het tiental-cijfer wordt verlaagd en de eenheden nemen met tien toe, wat wordt weergegeven als steentjes op de richel. De speler vult vervolgens de cijfers in op een numeriek toetsenbord. Correcte cijfers leveren honderden punten op. Verkeerde cijfers of het vergeten te lenen (of onnodig lenen) resetten de streak en kosten een leven.
Zie hoe het lenen werkt
Het gesplitste tiental is niet zomaar een getalletje. Stenen verplaatsen zich visueel van de tientallen-richel naar de eenheden-richel, waardoor het proces inzichtelijk wordt.
Directe feedback
Een goed antwoord levert direct punten op. Een fout antwoord laat de steenbok schudden. De score wordt direct verwerkt.
Cijfer voor cijfer
Spelers schrijven eerst de eenheden, dan de tientallen, precies zoals je dat ook bij kolomsgewijs rekenen op papier doet.
Ontworpen voor touchscreens
Het numerieke toetsenbord bevindt zich onder de rots, zodat niets het zicht op de leisteen of de steentjes blokkeert tijdens het spelen.
Tik alleen als het bovenste getal bij de eenheden kleiner is dan het onderste getal. Dat noemen we lenen of overschrijden. Als het getal bij de eenheden al groot genoeg is, sla je de rots over en schrijf je direct het cijfer.
Als je een getal invoert voordat je een benodigd tiental hebt gesplitst, maak je een fout. Je streak wordt gereset en je verliest een leven.
Dat telt ook als een fout. De eenheden zijn in dat geval al groot genoeg om de aftrekking te voltooien, dus de extra handeling kost een leven.
Ja. De scorebalk staat boven de bergwand en het numerieke toetsenbord staat eronder, zodat de leisteen en de rots altijd goed zichtbaar blijven, ook op een smaller scherm.
Voor groep 4 tot en met 6, wanneer kinderen leren cijferend te rekenen met tientallen overschrijden. Gebruik de stand 'Makkelijk' voor twee cijfers min één cijfer. Gebruik 'Gemiddeld' wanneer elke som een overschrijding vereist.
Een schemerige lagune, een mango-mantarog en een inktvis strijden om een schatkist met koperen parels. Een éénstapsvergelijking zoals x − 20 = 8 verschijnt onder het kanaal. Tik op de lantaarn die de waarde van x bevat. Een correct antwoord stuwt je vooruit. Een fout antwoord laat de inktvis dichterbij komen en kost je een zuurstoftank. De eerste bij de kist wint.