Bouw een kort programma met 'Vooruit', 'Draai links' en 'Draai rechts' blokken, en laat een kever over een isometrisch pad lopen om alle appels te verzamelen. Kinderen oefenen met sequenties zonder code te typen.

Bekijk het pad
De kever start op een tegel en kijkt een bepaalde kant op. Appels zijn het doel. Roze wormen zijn tegels die je moet vermijden.
Bouw een reeks
Tik op Vooruit om één tegel te lopen in de richting waarin de kever kijkt. Tik op een draai-commando om ter plekke te draaien. De rij onderaan toont het programma in volgorde.
Voer het uit
Druk op Start. De kever volgt de blokken van links naar rechts. Druk op Wis om de rij leeg te maken en het opnieuw te proberen.
Verzamel alle appels
Land op elke appel. Als de kever van het pad loopt of op een worm stapt, mislukt de poging en moet je de reeks aanpassen.
Drie actieblokken
Tik op Vooruit, Draai Links of Draai Rechts om een programma te maken. Tik op een blok in de rij om het weer te verwijderen.
Loop het pad
Druk op Start en zie hoe de kever stap voor stap het commando uitvoert. Verzamel elke appel. Een worm of een ontbrekende tegel stopt het programma.
Gras- en steenpaden
Elk level is een kort, zwevend pad. Makkelijk is met één bocht. Moeilijk voegt een tweede appel en een te ontwijken worm toe.
Scorebord
Het level, de overgebleven appels en de score staan in vakjes boven het pad, zodat de voortgang altijd zichtbaar is.
Path Blocks is een eerste kennismaking met programmeren. Spelers hoeven niet te typen. Ze tikken op visuele blokken om een reeks bewegingen te schrijven en laten de kever vervolgens over een pad van zwevende tegels lopen. Het kernidee is een algoritme: een geordende lijst met stappen die al dan niet alle appels bereikt. Draaien gebeurt op de plek zelf, en Vooruit betekent altijd de richting waarin de kever op dat moment kijkt.
Leert sequenties begrijpen
Kinderen zien dat de volgorde ertoe doet. Twee keer vooruit en dan draaien is niet hetzelfde als draaien en dan twee keer vooruit.
Maakt 'richting' concreet
Links en rechts zijn relatief ten opzichte van de kever, niet het scherm. Dit is hetzelfde concept dat later wordt gebruikt in Logo, Scratch en robotica-sets.
Fouten opsporen door te kijken
Een mislukte poging laat precies zien waar het pad fout ging. Studenten veranderen één blokje en proberen het opnieuw.
Werkt met touch
Slepen is niet nodig. Tik om toe te voegen, tik om te verwijderen, tik op Start. De rij is groot genoeg voor kleine handen.
Nee. Tik op een commando om het aan de rij toe te voegen. Tik op een blok in de rij om het te verwijderen.
Een worm is een hindernis. Als de kever op die tegel landt, stopt het programma en kun je de reeks bewerken.
Makkelijke paden zijn kort met één appel. Gemiddeld voegt een tweede bocht toe. Moeilijk gebruikt twee appels en een worm waar je omheen moet lopen.
Ja. Gebruik 'Stap' om één blokje uit te voeren, of 'Start' om de hele rij af te spelen.
Groep 3 tot en met groep 7. Makkelijk is een eerste les in sequenties. Moeilijk is nuttig zodra studenten vertrouwd zijn met links en rechts vanuit het perspectief van het personage.