Help Pip de pad bij het oversteken van een moeras in de schemering. Een som zoals 5 × 3 verschijnt boven het water. Spring alleen op de leliebladen die het juiste product tonen. Omdat de bladen drijven, moet je jouw sprong goed timen. Gebruik de spatiebalk of de sprong-knop om naar voren te gaan; met de pijltjestoetsen beweeg je opzij. Je hebt drie levens. De sommen worden sneller na elke oversteek.
5 × 3 =
.
Feiten 2–5. Trage bladen.

Lees de som
Kijk naar het product dat je nodig hebt. 5 × 3 betekent dat je naar de 15 moet springen, niet naar de 8 of de 53.
Kies je positie
Beweeg op de oever naar links of rechts zodat je voor een blad staat met het juiste getal.
Spring vooruit
Druk op de spatiebalk, pijl-omhoog of de 'Spring'-knop. Land op het product. De bladen blijven drijven, dus spring snel door voordat je eraf glijdt.
Bereik de overkant
Steek vier waterbanen over naar het gras aan de overkant. Elke succesvolle oversteek levert punten op en het water gaat iets sneller stromen.
Spring naar het product
De som toont a × b. Alleen bladen met het juiste product zijn veilig. Een fout getal of in het open water vallen betekent een plons.
Drijvende bladen
De leliebladen drijven naar links of rechts. Land op een blad en spring op tijd voordat het je meevoert naar de kant.
Toetsenbord en touchscreen
Gebruik de spatiebalk of pijl-omhoog om te springen. Pijltjestoetsen of knoppen op het scherm laten je naar links en rechts bewegen. Werkt ook op een tablet.
Drie moeilijkheidsgraden
Makkelijk gebruikt de tafels 2-5. Gemiddeld opent 2-9. Moeilijk gebruikt 3-12 en een snellere stroming.
Lily Leap is een rekenspel voor groep 4 tot en met 6 om het vermenigvuldigen vloeiend te leren, in de stijl van een klassiek oversteekspel. Pip de pad start op een mosrijke oever. In de rivier drijven leliebladen met getallen. De speler mag alleen op het blad landen met het resultaat van de som die bovenaan staat. Verkeerde bladen of in het water springen kost een leven. Wie de overkant bereikt, start een nieuwe ronde met een snellere stroom.
Sommen onder lichte druk
Leerlingen moeten 5 × 3 = 15 uit het hoofd leren terwijl de bladen bewegen. Dit traint de automatisering beter dan een statisch flitskaartje.
Directe feedback
Een goed antwoord betekent landen; een fout antwoord betekent een plons. Geen saaie werkbladen tussendoor.
Eén som tegelijk
De som blijft duidelijk in beeld. Elke sprong vraagt om een nieuw product, waardoor je constant afwisselend oefent.
Toetsenbord of touchscreen
De spatiebalk als 'sprong'-knop voelt natuurlijk aan. De knoppen op het scherm zitten onderaan, zodat ze het zicht op de bladen niet blokkeren.
Pip maakt een plons en verliest een leven. Je keert terug naar de startoever met je resterende levens.
Ja. Elke rij in het water schuift naar links of rechts. Als een blad je van het scherm meevoert, is dat ook een plons.
Gebruik de spatiebalk, de pijl-omhoog of de 'Spring'-knop om naar het blad voor je te gaan. Met links en rechts verander je van rij.
Het bereik van de tafels en de snelheid van de drijvende bladen. Makkelijk is 2-5, Gemiddeld is 2-9, en Moeilijk is 3-12.
Voor groep 4 tot en met 6 (ongeveer 7-10 jaar), wanneer leerlingen werken aan het automatiseren van vermenigvuldigen. Begin bij 'Makkelijk' voor de basis.
Als / Dan — Conditonele Logica Quiz
Beheers de logica van als/dan-voorwaarden (P → Q). 45 problemen verspreid over drie niveaus: Basis legt de waarheidstabel voor P→Q uit (vacuümte waarheid, de enige onware uitkomst), Modus Ponens, Modus Tollens, en waarom Het Bevestigen van het Gevolg en Het Ontkennen van het Voorafgaande ongeldig zijn. Gemiddeld voegt de contrapositie, de omkering, de inverse, de biconditionele (P↔Q), de disjunctie-equivalentie (¬P∨Q), en hypothetische syllogismen toe. Gevorderd behandelt gekoppelde voorwaarden, negatie van voorwaarden (¬(P→Q) = P∧¬Q), tautologieën, complexe waarheidswaarde-analyse en uitzonderingen.