BrowserFun
  • Startpagina
  • Ontdek 3D-spellen
  • Nieuwe spellen
  • Spellen
BrowserFun

Gratis educatieve spellen voor elk klaslokaal.

Ontdekken

  • Ontdek 3D-spellen
  • Lessen
  • Alle toetsen
  • Alle werkbladen
  • Alle spellen
  • Hulpmiddelen voor leraren
  • Nieuwe spellen
  • Voor docenten
  • Classroom guide
  • Deelnemen aan klas
  • Alle categorieën

Juridisch

  • Privacybeleid
  • Algemene Voorwaarden
  • Cookiebeleid
  • Disclaimer

© 2026 BrowserFun. Alle rechten voorbehouden.

  1. Startpagina
  2. Spellen
  3. Vermenigvuldigen in de vijver

Vermenigvuldigen in de vijver

Lily Leap

Help Pip de pad bij het oversteken van een moeras in de schemering. Een som zoals 5 × 3 verschijnt boven het water. Spring alleen op de leliebladen die het juiste product tonen. Omdat de bladen drijven, moet je jouw sprong goed timen. Gebruik de spatiebalk of de sprong-knop om naar voren te gaan; met de pijltjestoetsen beweeg je opzij. Je hebt drie levens. De sommen worden sneller na elke oversteek.

RekenenVermenigvuldigen2nd–4th

Meer zoals dit

MathDoku

MathDoku

24-spel

24-spel

Het spel voor veelvouden

Het spel voor veelvouden

Cinder Cross
Veelvouden grijpmachine

Veelvouden grijpmachine

Gantry Grab
Snel Rekenspel met Hoge Scores

Snel Rekenspel met Hoge Scores

Mentale Rekenkunde Uitdaging
Vermenigvuldigen met Arrays Spel

Vermenigvuldigen met Arrays Spel

Potten met Roosters

Hoe speel je Lily Leap?

  1. 1

    Lees de som

    Kijk naar het product dat je nodig hebt. 5 × 3 betekent dat je naar de 15 moet springen, niet naar de 8 of de 53.

  2. 2

    Kies je positie

    Beweeg op de oever naar links of rechts zodat je voor een blad staat met het juiste getal.

  3. 3

    Spring vooruit

    Druk op de spatiebalk, pijl-omhoog of de 'Spring'-knop. Land op het product. De bladen blijven drijven, dus spring snel door voordat je eraf glijdt.

  4. 4

    Bereik de overkant

    Steek vier waterbanen over naar het gras aan de overkant. Elke succesvolle oversteek levert punten op en het water gaat iets sneller stromen.

Belangrijkste Kenmerken

  • Spring naar het product

    De som toont a × b. Alleen bladen met het juiste product zijn veilig. Een fout getal of in het open water vallen betekent een plons.

  • Drijvende bladen

    De leliebladen drijven naar links of rechts. Land op een blad en spring op tijd voordat het je meevoert naar de kant.

  • Toetsenbord en touchscreen

    Gebruik de spatiebalk of pijl-omhoog om te springen. Pijltjestoetsen of knoppen op het scherm laten je naar links en rechts bewegen. Werkt ook op een tablet.

  • Drie moeilijkheidsgraden

    Makkelijk gebruikt de tafels 2-5. Gemiddeld opent 2-9. Moeilijk gebruikt 3-12 en een snellere stroming.

Wat is Lily Leap?

Lily Leap is een rekenspel voor groep 4 tot en met 6 om het vermenigvuldigen vloeiend te leren, in de stijl van een klassiek oversteekspel. Pip de pad start op een mosrijke oever. In de rivier drijven leliebladen met getallen. De speler mag alleen op het blad landen met het resultaat van de som die bovenaan staat. Verkeerde bladen of in het water springen kost een leven. Wie de overkant bereikt, start een nieuwe ronde met een snellere stroom.

Waarom Lily Leap spelen?

  • 1

    Sommen onder lichte druk

    Leerlingen moeten 5 × 3 = 15 uit het hoofd leren terwijl de bladen bewegen. Dit traint de automatisering beter dan een statisch flitskaartje.

  • 2

    Directe feedback

    Een goed antwoord betekent landen; een fout antwoord betekent een plons. Geen saaie werkbladen tussendoor.

  • 3

    Eén som tegelijk

    De som blijft duidelijk in beeld. Elke sprong vraagt om een nieuw product, waardoor je constant afwisselend oefent.

  • 4

    Toetsenbord of touchscreen

    De spatiebalk als 'sprong'-knop voelt natuurlijk aan. De knoppen op het scherm zitten onderaan, zodat ze het zicht op de bladen niet blokkeren.

Veelgestelde Vragen

Wat gebeurt er als ik op het verkeerde getal spring?

Pip maakt een plons en verliest een leven. Je keert terug naar de startoever met je resterende levens.

Bewegen de leliebladen?

Ja. Elke rij in het water schuift naar links of rechts. Als een blad je van het scherm meevoert, is dat ook een plons.

Hoe spring ik?

Gebruik de spatiebalk, de pijl-omhoog of de 'Spring'-knop om naar het blad voor je te gaan. Met links en rechts verander je van rij.

Wat is het verschil tussen Makkelijk, Gemiddeld en Moeilijk?

Het bereik van de tafels en de snelheid van de drijvende bladen. Makkelijk is 2-5, Gemiddeld is 2-9, en Moeilijk is 3-12.

Voor welke leeftijd is dit spel?

Voor groep 4 tot en met 6 (ongeveer 7-10 jaar), wanneer leerlingen werken aan het automatiseren van vermenigvuldigen. Begin bij 'Makkelijk' voor de basis.

16 keer