BrowserFun
  • Startpagina
  • Ontdek 3D-spellen
  • Nieuwe spellen
  • Spellen
BrowserFun

Gratis educatieve spellen voor elk klaslokaal.

Ontdekken

  • Ontdek 3D-spellen
  • Lessen
  • Alle toetsen
  • Alle werkbladen
  • Alle spellen
  • Hulpmiddelen voor leraren
  • Nieuwe spellen
  • Voor docenten
  • Classroom guide
  • Deelnemen aan klas
  • Alle categorieën

Juridisch

  • Privacybeleid
  • Algemene Voorwaarden
  • Cookiebeleid
  • Disclaimer

© 2026 BrowserFun. Alle rechten voorbehouden.

  1. Startpagina
  2. Spellen
  3. Tikspel voor Zinsnelheid

Tikspel voor Zinsnelheid

Quoin Rhyme

Een ouderwetse drukkerij. Rijmende coupletten staan op een crèmekleurige drukproef. Typ elke gestempelde letter voordat de ijzeren wig (quoin) over de geleidedraad naar beneden glijdt en de zethaak dichtklapt. Inclusief live WPM (woorden per minuut), een streak-bonus en de niveaus Makkelijk / Gemiddeld / Moeilijk voor het leren typen van zinnen voor groep 4 tot en met 7.

English Language ArtsTechnologyWoord2nd–5th

Meer zoals dit

Ontcijfer Woordpuzzels

Ontcijfer Woordpuzzels

Anagram Solver Spel
Typ leuke weetjes voor nauwkeurigheid

Typ leuke weetjes voor nauwkeurigheid

Fact Glide
Klassiek woordraadspel

Klassiek woordraadspel

Galgen spel
Race tegen de klok om woorden te ontcijferen

Race tegen de klok om woorden te ontcijferen

Woord Schudden Spel
Woord Zoeken

Woord Zoeken

Acroniem Generator

Acroniem Generator

Hoe speel je Quoin Rhyme?

  1. 1

    Lees de proefdruk

    Een rijmende zin staat op het crèmekleurige papier. Het gestempelde vakje is de volgende letter, spatie of leesteken.

  2. 2

    Typ de stempel

    Typ het karakter dat gestempeld staat. Bij de juiste toets wordt de letter 'geïnkt'. Bij een foute toets zakt de wig langs de draad naar beneden.

  3. 3

    Versla de wig

    Het ijzeren gewicht schuift naar beneden terwijl je typt. Maak het couplet af om de zethaak te vergrendelen. Als de wig de onderkant bereikt, vallen de letters op de grond en verlies je een leven.

  4. 4

    Druk acht proefdrukken

    Met acht vergrendelde regels win je het spel. Drie fouten beëindigen het spel. Je kunt op elk moment wisselen tussen Makkelijk, Gemiddeld of Moeilijk; de drukkerij start dan opnieuw.

Belangrijkste Kenmerken

  • Een Drukkerij

    Het couplet staat op een proefdruk in een stalen zethaak. Een ijzeren wig hangt aan een draad. Maak de regel af voordat hij de zethaak hardhandig vergrendelt.

  • Teken voor Teken

    De huidige letter is gestempeld in vermiljoenrood. Typ deze op je toetsenbord of de houten toetsen op het scherm. Een fout laat de wig zakken. Als de wig de zethaak raakt, vallen de letters om en verlies je een leven.

  • Snelheid is de Score

    Als je klaar bent terwijl de wig nog aan de draad hangt, krijg je extra punten. Schone proefdrukken zorgen voor een streak. Je live WPM staat in het HUD-scherm naast de Score.

  • Drie Moeilijkheidsgraden

    Makkelijk gebruikt korte rijmzinnen en een trage val. Moeilijk gebruikt langere verzen en een snellere wig. De hoogste score wordt per niveau opgeslagen.

Veelgestelde Vragen

Welke vaardigheid oefen je met Quoin Rhyme?

Het typen van volledige Engelse zinnen voor snelheid en nauwkeurigheid, inclusief spaties en leestekens. De zinnen zijn rijmende coupletten geschikt voor groep 4 tot en met 7.

Heb ik een toetsenbord nodig?

Een toetsenbord werkt het snelst. De houten toetsen onder de zethaak werken ook op een aanraakscherm en bevatten Shift voor hoofdletters.

Hoe werkt de puntentelling?

Een voltooide regel begint bij 100 punten, plus de resterende tijd op de draad, plus 50 punten voor een foutloze proefdruk. Streaks leveren nog eens 50 punten op. De topscore wordt per moeilijkheidsgraad bewaard.

Wat gebeurt er als ik de verkeerde letter typ?

Je streak wordt gereset en de wig springt een stukje naar beneden langs de draad. De gestempelde letter schuift pas op als je hem correct typt.

Kan ik het geluid dempen?

Ja. De luidsprekerknop staat in het HUD-scherm naast de Score en onthoudt je keuze.

6 keer