BrowserFun
OntdekNieuwe spellenAlle spellenVoor docentenDeelnemen aan klasCoaches
  • Startpagina
  • Ontdek
  • Nieuwe spellen
  • Spellen
BrowserFun

Gratis educatieve spellen voor elk klaslokaal.

Ontdekken

  • Ontdek
  • Alle spellen
  • Hulpmiddelen voor leraren
  • Nieuwe spellen
  • Voor docenten
  • Classroom guide
  • Deelnemen aan klas
  • Alle categorieën

Juridisch

  • Privacybeleid
  • Algemene Voorwaarden
  • Cookiebeleid
  • Disclaimer

© 2026 BrowserFun. Alle rechten voorbehouden.

  1. Startpagina
  2. Spellen
  3. Ritmespel met Note en Rest bij de molen

Ritmespel met Note en Rest bij de molen

Rustpoort

Een molen aan de beek. De hopper loopt door de goot. Jump bij een Note als die klinkt. Blijf Still bij een Rest zodat de ijzeren poort open blijft. Jump op een Rest slaat de poort dicht en je wordt Nat. Makkelijk gebruikt duidelijke lange rusten. Gemiddeld mengt kwartnoten met kwartrusten. Moeilijk gebruikt achtsten en rusten, sneller. Score, Reeks, Poorten, drie levens en een Record.

MuziekNotatieRitme3rd–5th

Meer zoals dit

Stamp-spel voor de downbeat in 2/4 en 4/4

Stamp-spel voor de downbeat in 2/4 en 4/4

Kistmeter
Vang noten op de vioolsleutel

Vang noten op de vioolsleutel

Sleutelvang
Ritmespel op de steiger

Ritmespel op de steiger

Steigertik
Speld een Melodie op de Notenbalk

Speld een Melodie op de Notenbalk

Draad-dictee
Laden van kisten op de zware tel

Laden van kisten op de zware tel

Kar-maat
Pentatonisch kralenspel

Pentatonisch kralenspel

Lintmelodie

Hoe je Rustpoort speelt

  1. 1

    Open de molen

    Rustpoort wacht op de meelzak. Tik Makkelijk, Gemiddeld of Moeilijk, dan Open de poort.

  2. 2

    Lees Rest of Note

    Een chip schuift over de goot. Note betekent Jump. Rest betekent blijf Still.

  3. 3

    Jump of blijf Still

    Druk Jump of Spatie als een Note klinkt. Blijf Still bij een Rest. Een Meelwolk is een raak. Nat in de beek kost een leven en reset de Reeks.

  4. 4

    Vul Poorten

    Zestien Poorten sluiten de molen. Drie levens. Score en Record blijven op de HUD.

Belangrijkste Kenmerken

  • Jump bij een Note, blijf Still bij een Rest

    Gebeurtenissen schuiven de goot naar de ijzeren poort. Een Note vraagt Jump (knop of Spatie). Een Rest vraagt Still. Een raak geeft een Meelwolk en de poort blijft open. Een misser maakt de hopper Nat.

  • Rest- en Note-chips op de goot

    Elke gebeurtenis draagt een Rest-chip of een Note-chip. De hopper moet bij de poort bij die chip passen.

  • Score, Reeks, Poorten, Record

    Een schone poort is 100 punten plus 40 per Reeks. Zestien Poorten sluiten de molen. Drie Nat beëindigen de ronde. Record wordt bewaard per Makkelijk, Gemiddeld en Moeilijk.

  • Moeilijkheid die de vaardigheid verandert

    Makkelijk: duidelijke lange rusten. Gemiddeld: kwartnoten gemengd met kwartrusten. Moeilijk: achtsten en rusten, sneller.

Veelgestelde Vragen

Welke vaardigheid oefent Rustpoort?

Het verschil horen en zien tussen een Note en een Rest. Kinderen doen Jump bij geluid en blijven Still bij stilte.

Hoe doe ik Jump?

Tik de Jump-knop of druk Spatie wanneer een Note de ijzeren poort bereikt. Doe geen Jump bij een Rest.

Hoe werkt de Score?

Een schone poort is 100 punten plus 40 voor elke extra hit in de Reeks. Nat reset de Reeks en kost een leven. Record wordt per moeilijkheid bewaard.

Wat verandert op Moeilijk?

Moeilijk gebruikt achtsten en rusten met een snellere goot. Gemiddeld mengt al kwartnoten met kwartrusten.

Kan ik het geluid Stil zetten?

Ja. De luidsprekerknop zit in de HUD naast Rustpoort en onthoudt je keuze.