Een gietvloer van zand. Een bord toont een deelsom. Zandvormen draaien rond op een draaischijf. Sleep de gietpan en giet het gesmolten metaal in de vorm die het quotiënt is, voordat de hitte afneemt. Ontworpen voor het automatiseren van deeltafels in groep 5 en 6 (3e en 4e leerjaar) — delers van één cijfer, bewegende doelen en geen meerkeuzevragen.
Lees het Bord
Op het werkorderbord staat een som, zoals 48 ÷ 6. De vorm die je moet hebben is het quotiënt, 8.
Kijk naar de Tafel
Zandvormen draaien onder de rail door. De vorm onder de gietpan licht op. Dat is het doel dat je raakt als je nu giet.
Gieten
Sleep de gietpan en laat los wanneer het juiste getal onder de tuit staat. Acht goede gietbeurten winnen de ronde. Drie koude of verkeerde gietbeurten beëindigen het spel.
Blijf Warm
De hittebalk krimpt. Als deze leeg is voordat je giet, gaat die lading verloren.
Een Draaiende Vloer
Genummerde zandvormen rijden op een draaischijf in de gieterij. Het juiste doel staat niet stil. Je moet gieten terwijl de tafel in beweging is.
Sleep de Gietpan
De gietpan hangt aan een kraanrails. Sleep hem en laat los boven de vorm die het antwoord op het bord is. Een treffer koelt af. Een misser spat in het zand.
De Hitte neemt af
Elke lading heeft een hittebalk. Wacht je te lang, dan koelt het metaal af — een misser. Je moet de deelsommen snel oplossen.
Drie Moeilijkheidsgraden
Makkelijk gebruikt ÷2, ÷5 en ÷10 op een trage tafel. Gemiddeld voegt ÷3, ÷4, ÷6 en ÷8 toe. Moeilijk mixt de sommen en draait sneller.
Sprue Gate is een rekenspel voor groep 5 en 6 over delen. Een bord in de gieterij toont een som. Kinderen slepen een gietpan en gieten het metaal in de draaiende vorm die het quotiënt is. Het draait om het automatiseren van deeltafels op een bewegende vloer, zonder saaie rijtjes met antwoordknoppen.
Het Antwoord Beweegt
De juiste vorm draait weg onder de tuit. Kinderen moeten 36 ÷ 4 direct herkennen terwijl de tafel draait.
Gieten, niet klikken
De besturing is een gietpan aan een rail. Goed of fout verandert het zand — stollen of spatten — in plaats van alleen een groen vinkje.
Hitte zorgt voor tempo
Een afnemende hittebalk voorkomt getreuzel. Het automatiseren wordt getraind met een interne klok, zonder dat het als een saaie test voelt.
Interactief
De gietpan is een grote grijper. De bediening voelt fysiek en intuïtief aan voor leerlingen.
In het quotiënt. Als het bord 45 ÷ 5 zegt, giet je in de vorm met een 9. De andere getallen zijn afleiders — soms is dat de deler of een buurgetal.
Druk op de gietpan, sleep deze langs de rail en laat los. Het metaal valt in de vorm die op dat moment onder de tuit staat.
Dan is die lading mislukt en verlies je een 'hitte-punt'. Drie missers beëindigen het spel. Acht goede gietbeurten leveren de winst op.
Welke delers er verschijnen, hoe snel de tafel draait en hoe snel de hittebalk leegloopt. Moeilijk mixt sommen tot en met tafel 9 en 12.
Groep 5 en 6 (ongeveer 8–10 jaar), wanneer leerlingen deeltafels met één cijfer automatiseren. Kies 'Makkelijk' voor ÷2, ÷5 en ÷10.
