Kies je spaardoel: €10 Spaarvarken, €25 Gamefonds, of €50 Grote Aankoop.
Selecteer een moeilijkheidsgraad die bij je wiskundevaardigheden past.
Er verschijnt een wiskundevraag met vier meerkeuzeantwoorden.
Tik op het juiste antwoord om munten te verdienen die in je spaarpot gaan.
Kijk hoe de pot voller wordt! Munten zweven erin en het vloeistofniveau stijgt.
Bouw een reeks juiste antwoorden op om 2× of 3× bonusvermenigvuldigers te verdienen.
Foute antwoorden verbreken je streak maar kosten geen geld — ga door!
Bereik je spaardoel om het spel te voltooien. Probeer het in minder rondes te doen!
Visuele Spaarpot
Een prachtig geanimeerde glazen pot vult zich met munten en glinsterende vloeistof terwijl je geld verdient. Zie je spaargeld in realtime groeien met zwevende munten en bubbel-effecten.
Verdien Geld met Wiskunde
Beantwoord gelinkte wiskundevragen om munten voor je pot te verdienen. Vragen variëren van eenvoudige optellingen tot percentageberekeningen, allemaal gericht op realistische geldsituaties.
Drie Spaardoelen
Kies uit €10 Spaarvarken, €25 Gamefonds, of €50 Grote Aankoop. Grotere doelen vereisen meer correcte antwoorden, wat de waarde van doorzettingsvermogen en uitgestelde bevrediging leert.
Streak Bonussen
Krijg 3 correcte antwoorden achter elkaar voor een 2× vermenigvuldiger, of 5 achter elkaar voor 3×. Streaks belonen consistentie en moedigen spelers aan om zorgvuldig na te denken voor het antwoorden.
Adaptieve Moeilijkheidsgraad
Eenvoudige modus behandelt basisoptellingen en muntwaarden. Gemiddeld introduceert vermenigvuldigingen en grotere bedragen. Moeilijk daagt uit met percentages, kortingen en wisselgeld.
Spaardoel Tracker is een educatief spel dat wiskundeoefening combineert met financiële geletterdheid. Spelers stellen een spaardoel en verdienen virtueel geld door wiskundevragen correct te beantwoorden. Een visueel aantrekkelijke pot vult zich met munten naarmate de spaartegoeden groeien, wat tastbare feedback geeft op de voortgang naar het doel. Het spel leert twee belangrijke lessen tegelijkertijd: wiskundevaardigheden door middel van geldgerelateerde vragen, en het concept van sparen voor een doel door uitgestelde bevrediging — je kunt je pot zien vullen, maar moet blijven werken om je doel te bereiken.
Leert het concept van het stellen en werken aan financië...
Leert het concept van het stellen en werken aan financiële doelen — een fundamentele levensvaardigheid.
Combineert wiskundeoefening met financiële geletterdheid in één...
Combineert wiskundeoefening met financiële geletterdheid in één boeiend spel.
De visuele pot geeft bevredigende, tastbare feedback die...
De visuele pot geeft bevredigende, tastbare feedback die gemotiveerd om te blijven spelen.
Streak vermenigvuldigers leren dat consistentie en zorgvuldig denke...
Streak vermenigvuldigers leren dat consistentie en zorgvuldig nadenken leiden tot snellere beloningen.
Meerdere doelgroottes en moeilijkheidsgraden schalen natuurlij...
Meerdere doelgroottes en moeilijkheidsgraden schalen natuurlijk van het vroege basisonderwijs tot de middelbare school.
Geen straf voor foute antwoorden modelleert het echte leven — tegens...
Geen straf voor foute antwoorden modelleert het echte leven — tegenslagen vertragen je, maar wissen je voortgang niet uit.
Foute antwoorden verbreken je streak vermenigvuldiger en zetten deze terug naar 1×, maar je verliest geen geld dat al is gespaard. Je verdient simpelweg niet de beloning voor die ronde. Dit ontwerp leert veerkracht — tegenslagen vertragen de voortgang, maar wissen deze niet uit.
Beantwoord 3 vragen correct achter elkaar om een 2× vermenigvuldiger op beloningen te verdienen. Krijg er 5 achter elkaar voor een 3× vermenigvuldiger! Eén fout antwoord reset je streak terug naar 1×.
Eenvoudig: optellen, aftrekken en muntwaarden (bijv. '3 kwartjes = ?¢'). Gemiddeld: vermenigvuldigen, grotere sommen en meerstapsproblemen. Moeilijk: percentages, kortingen en wisselgeld berekenen bij aankopen.
Het spel houdt het kleinste aantal rondes bij dat nodig is om elk doel op elke moeilijkheidsgraad te bereiken. Een lager getal is beter — het betekent dat je meer vragen correct hebt beantwoord (waarbij je streak-onderbrekende foute antwoorden vermijdt).
De eenvoudige modus is geschikt voor groep 3-4 (leeftijd 7-8). Gemiddeld werkt goed voor groep 4-6. De moeilijke modus daagt leerlingen van groep 6-8 uit met percentage- en kortingsberekeningen.
Ja! Als je laatste correcte antwoord meer oplevert dan je nodig hebt, eindig je met meer dan het doelbedrag. De pot vult zich tot 100% en het spel viert je prestatie.