Ontbrekende getallen is het spel. Vind het ontbrekende getal. Kijk toont 340 + □ = 350, dan 870 − □ = 860, dan 503 + □ = 603, dan 340, □, 360, 370. Het ontbrekende getal staat al in het vak. Probeer het. Sleep het ontbrekende getal in het vak. Daarna zes vakken voor Score. Score, Reeks en harten beginnen na Probeer het. Voor groep 4.
Kijk
Kijk. Vind het ontbrekende getal. 340 + □ = 350, dan 870 − □ = 860, dan 503 + □ = 603, dan 340, □, 360, 370. Het ontbrekende getal staat al in het vak. 340 + 10 = 350.
Probeer het
Probeer het. Sleep het ontbrekende getal in het vak. Een misser schudt de rij. De harten blijven verborgen tot het ontbrekende getal landt.
Ontbrekende getallen
Ontbrekende getallen. Sleep het ontbrekende getal in het vak. Zes vakken. Het vak kan in een som of in een telrij staan.
Score
Een goede zet voegt Score en Reeks toe. Een foute zet wist de Reeks en kost een hart. Drie missers en de ronde is Klaar. Opnieuw begint van voren. Best is bewaard. Geluid en Stil staan op de balk. Een hogere Score is een Nieuw best.
Vind het ontbrekende getal.
Kijk. 340 + □ = 350, dus het ontbrekende getal is 10. 870 − □ = 860, dus het ontbrekende getal is 10. 503 + □ = 603, dus het ontbrekende getal is 100. 340, □, 360, 370, dus het ontbrekende getal is 350. Probeer het. Sleep het ontbrekende getal in het vak.
Het vak in de som of de telrij
340 + 10 = 350. 870 − 10 = 860. 503 + 100 = 603. 340, 350, 360, 370. Het ontbrekende getal zit in het vak.
Score en Reeks
Score en Reeks wachten tot na Kijk en Probeer het. Een goede zet voegt Score toe en laat Reeks groeien. Een foute zet schudt de rij, wist de Reeks en kost een hart. Drie missers en de ronde is Klaar.
Best
Best blijft op dit apparaat. Een hogere Score aan het eind is een Nieuw best. Opnieuw start een nieuwe ronde. Geluid en Stil staan op de balk.
Ontbrekende getallen is een spel voor groep 4. Vind het ontbrekende getal. Kijk naar 340 + □ = 350, 870 − □ = 860, 503 + □ = 603 en 340, □, 360, 370. Probeer het. Sleep het ontbrekende getal in het vak.
Eén vak
Vind het ontbrekende getal. Sleep het ontbrekende getal in het vak. 340 + 10 = 350.
Een som of een telrij
870 − 10 = 860. 503 + 100 = 603. 340, 350, 360, 370.
Een misser die je voelt
Een foute zet schudt de rij en wist de Reeks. Een goede zet voegt Score toe.
Kijk naar 340 + □ = 350, 870 − □ = 860, 503 + □ = 603 en 340, □, 360, 370. Dan Probeer het. Sleep het ontbrekende getal in het vak.
10. 340 + 10 = 350.
350. 340, 350, 360, 370.
Score en Reeks beginnen na Kijk en Probeer het. Een goede zet voegt Score toe. De Reeks maakt de volgende goede zet meer waard. Een foute zet wist de Reeks. Best is bewaard. Een hogere Score aan het eind is een Nieuw best. Opnieuw start een nieuwe ronde. Drie missers en de ronde is Klaar.
Geluid en Stil staan op de balk. Tik op de knop om te wisselen.
Ontbrekende getallen is voor groep 4. Vind het ontbrekende getal.