BrowserFun
  • Startpagina
  • Ontdek 3D-spellen
  • Nieuwe spellen
  • Spellen
BrowserFun

Gratis educatieve spellen voor elk klaslokaal.

Ontdekken

  • Ontdek 3D-spellen
  • Lessen
  • Alle toetsen
  • Alle werkbladen
  • Alle spellen
  • Hulpmiddelen voor leraren
  • Nieuwe spellen
  • Voor docenten
  • Classroom guide
  • Deelnemen aan klas
  • Alle categorieën

Juridisch

  • Privacybeleid
  • Algemene Voorwaarden
  • Cookiebeleid
  • Disclaimer

© 2026 BrowserFun. Alle rechten voorbehouden.

  1. Startpagina
  2. Spellen
  3. Vind het ontbrekende getal.

Vind het ontbrekende getal.

Ontbrekende getallen

Ontbrekende getallen is het spel. Vind het ontbrekende getal. Kijk toont 340 + □ = 350, dan 870 − □ = 860, dan 503 + □ = 603, dan 340, □, 360, 370. Het ontbrekende getal staat al in het vak. Probeer het. Sleep het ontbrekende getal in het vak. Daarna zes vakken voor Score. Score, Reeks en harten beginnen na Probeer het. Voor groep 4.

RekenenGetalbegripGroep 4

Meer zoals dit

3-cijferige plaatswaarde-machine

3-cijferige plaatswaarde-machine

Chiphopper
Rekenspel met Optelsommen en Glazen Bollen

Rekenspel met Optelsommen en Glazen Bollen

Cistern Pair
Oefen sommen met verdubbelen

Oefen sommen met verdubbelen

Dubbel Gek
Klassiek Concentratiespel met Getallen 1-20

Klassiek Concentratiespel met Getallen 1-20

Getal Geheugen Match
Vul het Ontbrekende Deel Spel

Vul het Ontbrekende Deel Spel

Getallenbommenbouwer
Wijs het cijfer met die waarde aan.

Wijs het cijfer met die waarde aan.

Het cijfer

Zo speel je Ontbrekende getallen

  1. 1

    Kijk

    Kijk. Vind het ontbrekende getal. 340 + □ = 350, dan 870 − □ = 860, dan 503 + □ = 603, dan 340, □, 360, 370. Het ontbrekende getal staat al in het vak. 340 + 10 = 350.

  2. 2

    Probeer het

    Probeer het. Sleep het ontbrekende getal in het vak. Een misser schudt de rij. De harten blijven verborgen tot het ontbrekende getal landt.

  3. 3

    Ontbrekende getallen

    Ontbrekende getallen. Sleep het ontbrekende getal in het vak. Zes vakken. Het vak kan in een som of in een telrij staan.

  4. 4

    Score

    Een goede zet voegt Score en Reeks toe. Een foute zet wist de Reeks en kost een hart. Drie missers en de ronde is Klaar. Opnieuw begint van voren. Best is bewaard. Geluid en Stil staan op de balk. Een hogere Score is een Nieuw best.

Belangrijkste Kenmerken

  • Vind het ontbrekende getal.

    Kijk. 340 + □ = 350, dus het ontbrekende getal is 10. 870 − □ = 860, dus het ontbrekende getal is 10. 503 + □ = 603, dus het ontbrekende getal is 100. 340, □, 360, 370, dus het ontbrekende getal is 350. Probeer het. Sleep het ontbrekende getal in het vak.

  • Het vak in de som of de telrij

    340 + 10 = 350. 870 − 10 = 860. 503 + 100 = 603. 340, 350, 360, 370. Het ontbrekende getal zit in het vak.

  • Score en Reeks

    Score en Reeks wachten tot na Kijk en Probeer het. Een goede zet voegt Score toe en laat Reeks groeien. Een foute zet schudt de rij, wist de Reeks en kost een hart. Drie missers en de ronde is Klaar.

  • Best

    Best blijft op dit apparaat. Een hogere Score aan het eind is een Nieuw best. Opnieuw start een nieuwe ronde. Geluid en Stil staan op de balk.

Wat is Ontbrekende getallen?

Ontbrekende getallen is een spel voor groep 4. Vind het ontbrekende getal. Kijk naar 340 + □ = 350, 870 − □ = 860, 503 + □ = 603 en 340, □, 360, 370. Probeer het. Sleep het ontbrekende getal in het vak.

Waarom spelen met Ontbrekende getallen?

  • 1

    Eén vak

    Vind het ontbrekende getal. Sleep het ontbrekende getal in het vak. 340 + 10 = 350.

  • 2

    Een som of een telrij

    870 − 10 = 860. 503 + 100 = 603. 340, 350, 360, 370.

  • 3

    Een misser die je voelt

    Een foute zet schudt de rij en wist de Reeks. Een goede zet voegt Score toe.

Veelgestelde Vragen

Vind het ontbrekende getal. Hoe doe je dat?

Kijk naar 340 + □ = 350, 870 − □ = 860, 503 + □ = 603 en 340, □, 360, 370. Dan Probeer het. Sleep het ontbrekende getal in het vak.

Wat is het ontbrekende getal in 340 + □ = 350?

10. 340 + 10 = 350.

Wat is het ontbrekende getal in 340, □, 360, 370?

350. 340, 350, 360, 370.

Hoe werkt Score?

Score en Reeks beginnen na Kijk en Probeer het. Een goede zet voegt Score toe. De Reeks maakt de volgende goede zet meer waard. Een foute zet wist de Reeks. Best is bewaard. Een hogere Score aan het eind is een Nieuw best. Opnieuw start een nieuwe ronde. Drie missers en de ronde is Klaar.

Waar zijn Geluid en Stil?

Geluid en Stil staan op de balk. Tik op de knop om te wisselen.

Voor wie is Ontbrekende getallen?

Ontbrekende getallen is voor groep 4. Vind het ontbrekende getal.

0 keer