De hongerige krokodil eet altijd het grotere getal! Plaats het >, < of = teken tussen twee getallen tot 100. Een leuke geanimeerde krokodil draait zich naar het grotere getal na elk antwoord.

Kies Moeilijkheidsgraad en Modus
Kies Makkelijk (1–20), Gemiddeld (1–50), of Moeilijk (1–100). Selecteer vervolgens 60-Seconden Chomp of Overleven (3 levens).
Bekijk Beide Getallen
Twee getallen verschijnen aan weerszijden van een hongerige krokodil. Vergelijk ze zorgvuldig.
Kies het Juiste Teken
Tik op < als het linker getal kleiner is, > als het groter is, of = als ze gelijk zijn. Onthoud: de krokodil opent altijd zijn mond naar het grotere getal!
Kijk Hoe de Krokodil Hapt!
Indien correct, draait de krokodil zich om en hapt het grotere getal. Blijf de krokodil voeren om je score op te bouwen!
Hongerige Krokodil Visueel
Een geanimeerde krokodil zit tussen twee getallen. Nadat je het juiste teken hebt gekozen, draait de krokodil zich om om het grotere getal te zien (en te happen!) — wat de klassieke klas-ezelsbruggetjes versterkt.
Drie Kleurrijke Teken Knoppen
De blauwe < knop, paarse = knop en oranje > knop zijn groot en makkelijk aan te tikken. Sneltoetsen (1, 2, 3 of <, =, >) maken snel desktop spelen mogelijk.
Drie Moeilijkheidsgraden
Makkelijk vergelijkt getallen 1–20 met duidelijke verschillen. Gemiddeld gebruikt 1–50 met kleinere waarden. Moeilijk behandelt 1–100 met lastige bijna-gelijke paren die zorgvuldige vergelijking vereisen.
Gelijke Paren Inbegrepen
Sommige rondes presenteren gelijke getallen, wat het = teken vereist. Dit voorkomt dat leerlingen altijd > of < raden en bouwt volledige vergelijkingsvaardigheid op.
Krokodil Chomp is een getallenvergelijkingsspel dat de klassieke 'hongerige krokodil' ezelsbruggetje gebruikt om groter dan (>), kleiner dan (<) en gelijk aan (=) symbolen te leren. Twee getallen verschijnen op het scherm met een geanimeerde krokodil ertussen. De speler moet het juiste vergelijkingssymbool selecteren. De open mond van de krokodil wijst altijd naar het grotere getal — net als de > en < symbolen. Deze visuele connectie helpt jonge leerlingen te onthouden welke kant het symbool op wijst. Het spel bevat gelijke paren om volledige vergelijkingsvaardigheden op te bouwen, en drie moeilijkheidsgraden laten het meegroeien met de leerling.
Klassieke Ezelsbrug Interactief Gemaakt
Het 'krokodil eet het grotere getal' trucje wordt wereldwijd in klaslokalen gebruikt. Dit spel brengt het tot leven met een geanimeerde krokodil die de verbinding tussen de symboolrichting en getalwaarde visueel versterkt.
Bouwt Getalbegrip Op
Getallen snel vergelijken is een fundamentele vaardigheid. Op hogere moeilijkheidsgraden liggen de getallen dicht bij elkaar (zoals 47 vs 49), wat echt inzicht in plaatswaardes vereist in plaats van alleen visuele grootte.
Inclusief Gelijkheid
Veel vergelijkingsspellen gebruiken alleen > en <. Door = paren op te nemen, zorgt dit spel ervoor dat leerlingen alle drie de relaties leren en geen misvatting ontwikkelen dat getallen altijd verschillend zijn.
Snelle Oefening
De 60-seconden modus moedigt snelle mentale vergelijking aan — het opbouwen van automaticiteit. Leerlingen die getallen snel kunnen vergelijken, presteren beter in ordenings-, afrondings- en schattingsopgaven.
Het krokodil (of alligator) ezelsbruggetje is een geliefd klaslokaal hulpmiddel. Kinderen leren dat de open mond van de krokodil altijd naar het grotere getal wijst — en de > en < symbolen zien eruit als een open mond. Dit spel brengt die les tot leven.
Ja! Ongeveer 15–20% van de rondes presenteert gelijke getallen die het = teken vereisen. Dit is bedoeld — leerlingen hebben oefening nodig om te herkennen wanneer getallen gelijk zijn, niet alleen welke groter is.
Op de Moeilijke moeilijkheidsgraad kunnen getallen slechts met 1–3 verschillen, wat snelle mentale vergelijking uitdagend maakt. Bijvoorbeeld, 67 vs 64 of 88 vs 91.
Ja! Druk op 1 (of <) voor kleiner dan, 2 (of =) voor gelijk, en 3 (of >) voor groter dan. De punt en komma toetsen werken ook als > en < sneltoetsen.
Ontworpen voor groep 1-3 (leeftijden 5–9). Makkelijke modus is perfect voor kleuters die enkele cijfers en getallen tot twintig leren vergelijken. Moeilijke modus daagt oudere leerlingen uit met twee-cijferige vergelijkingen.