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Il classico gioco di carte del 24! Dati 4 numeri casuali, combinali usando +, −, ×, ÷ per ottenere esattamente 24. Ogni numero deve essere usato una sola volta. Scegli il tuo livello di difficoltà (da 1 a 6, da 1 a 9 o da 1 a 13), crea una serie e batti il tuo record!
Classico Sudoku 9x9 con quattro livelli di difficoltà: Facile, Medio, Difficile ed Esperto. Include un timer, un contatore di errori, note a matita e 3 suggerimenti per puzzle. Batti il tuo record!
Un puzzle aritmetico in stile KenKen! Riempi la griglia con numeri da 1 a N in modo che ogni riga e colonna contenga ciascun numero esattamente una volta. Ogni gabbia delineata deve eguagliare il suo valore target usando addizione, sottrazione, moltiplicazione o divisione. Scegli tra griglie 4×4, 5×5 o 6×6.
Una dolce introduzione alla classificazione e all'ordinamento! Abbina oggetti per colore, forma o entrambi. Trova la carta che segue la regola: dall'ordinamento facile a singolo attributo all'ingannevole abbinamento a due attributi con distrattori quasi uguali.
Appaiono due oggetti illustrati di dimensioni diverse: tocca quello più alto, più basso, più grande o più piccolo! Un divertente gioco visivo che insegna il vocabolario della misurazione e il confronto delle dimensioni ai giovani studenti.
Un laboratorio illuminato da luci color rame e un salvadanaio a forma di procione in ceramica. Per prima cosa, conta i penny, i nichel, i dime e i quarter già presenti nel pancino. Poi, trascina le monete dal vassoio in noce per raggiungere un nuovo totale. Pensato per bambini dalla prima alla terza elementare che si esercitano con il valore delle monete e le somme di denaro.
Una classica cartella del bingo piena di numeri da 1 a 24 — ma invece di sentire un numero chiamato, i bambini risolvono un'equazione matematica e trovano la risposta sulla loro cartella! Tre livelli di difficoltà portano i giocatori da semplici somme di addizioni fino a sottrazioni miste e poi a moltiplicazioni e divisioni. Il primo a completare una riga, una colonna o una diagonale vince BINGO!
È giorno di paga. Clip di denaro atterrano su un piano di lavoro verde. Trascina ogni clip nelle buste per l'affitto, il cibo, l'autobus, il divertimento o i risparmi. Copri la linea rossa di scadenza su ogni busta prima che l'orologio timbratore arrivi a zero. Creato per imparare a gestire i soldi: budgeting a base zero con banconote che si spostano, non semplici pulsanti più e meno.
Un articolo è scontato del X% — qual è il nuovo prezzo? Osserva lo sconto visivamente e calcola il prezzo di vendita. Include sconti del 10%, 25%, 50% e 75% per le classi 3-5.
Segui una catena di associazioni di parole scegliendo la parola connessa successiva tra più opzioni. Ogni risposta corretta estende la catena, aumenta il tuo combo e rivela sorprendenti collegamenti concettuali tra parole di uso quotidiano.
Trova tutte le parole nascoste in una griglia di lettere! Clicca e trascina per evidenziare le parole nascoste in orizzontale, verticale e diagonale. Scegli tra le categorie animali, paesi, cibo, spazio, sport e natura in tre livelli di difficoltà.
Risolvi indovinelli come 'Ho 3 decine e 5 unità – che numero sono?' Una tabella visiva del valore posizionale rivela la risposta. Molteplici stili di indizi, da semplici a difficili, con 3 livelli di difficoltà.
Compra forniture, imposta il tuo prezzo, gestisci il meteo e la domanda e massimizza i profitti in 7 giorni in questo classico gioco di simulazione aziendale.
Fai saltare uno scarabeo lanterna su una chiatta di ferro mentre attraversa un canale di cenere. Un cartello ti chiede qual è il multiplo di 8, 3 o 12. Atterra solo sulle chiatte corrette. Un numero sbagliato ti farà cadere nella scoria. Creato per esercitarsi con i multipli dalla terza alla quinta elementare.
Un cortile in pietra calcarea al chiaro di luna. Sfere di vetro numerate scivolano lungo canali di pietra bagnata. Tocca due sfere la cui somma corrisponde a quella indicata sulla targa del pozzo. Una coppia corretta finisce nella cisterna. Un errore interrompe la serie e resetta il punteggio. Se la parete si riempie, si perde una vita. Pensato per imparare le addizioni di prima e seconda elementare.
Indovina la parola nascosta di 5 lettere in 6 tentativi! Ottieni indizi verdi, gialli e grigi dopo ogni tentativo. Un gioco di parole gratuito in stile Wordle giocabile in qualsiasi momento con tracciamento delle statistiche.
Le monete piovono dall'alto dello schermo — clicca solo quelle che sommano all'importo obiettivo prima che scada il tempo. Un gioco di matematica monetaria frenetico che affina il riconoscimento delle monete e l'addizione mentale per tutte le età.
Un caldo solaio di cera d'api. I granelli di polline scendono dall'alveare. Raccoglili con una vaschetta di legno, poi stampa un grafico a celle esagonali: ogni esagono rappresenta 2, 5 o 10 granelli. Ideato per i grafici a barre scalati della terza elementare.
Cosa viene dopo? Completa sequenze ripetute formate da emoji come 🔴🔵🔴🔵__? Scegli tra 4 opzioni. Da semplici pattern AB a complesse sequenze ABCD: ottimo per la matematica iniziale, il ragionamento logico e il pensiero pre-algebraico!
Tocca le tessere numerate per formare coppie che sommano a 10. Svuota il tabellone il più velocemente possibile! Costruisce il richiamo immediato dei fatti di addizione. Tre livelli di difficoltà: coppie che sommano a 10, 20 o 50.
Un colorato gioco di conteggio in cui conti oggetti emoji a cartoni animati e tocchi il numero giusto. Perfetta introduzione al conteggio da 1 a 20 per i giovani studenti.
Trascina o tocca centesimi, nichel, dieci centesimi e quarti in un salvadanaio per raggiungere importi esatti! Tre livelli di difficoltà introducono i concetti di denaro passo dopo passo — da 1–10¢ con solo centesimi e nichel, fino a 50¢ con tutti e quattro i tipi di monete statunitensi.
Inserisci qualsiasi testo e trova istantaneamente tutte le palindromi nascoste al suo interno: parole singole, frasi composte da più parole, numeri e sottostringhe. Include anche una divertente modalità Quiz per testare la tua conoscenza delle palindromi!
Trova ogni punto di riferimento su una mappa del tesoro nel primo quadrante e inserisci le sue coordinate X e Y. I bambini posizionano pirati, forzieri e palme su una griglia tratteggiata partendo dall'origine, sviluppando familiarità con il piano cartesiano per la quarta e quinta elementare.
Completa le somme trovando la parte mancante — 7 = 3 + ?. Cerchi visivi e linee di collegamento mostrano il totale e le sue parti. Gareggia contro il tempo in modalità 60 secondi o sopravvivi con 3 vite. Livelli facile, medio e difficile.
Una cresta di ardesia al crepuscolo, pietre gelate e uno stambecco di bronzo. Quando la cifra delle unità non basta per la sottrazione, tocca la roccia delle decine per rompere una decina. Dieci sassolini cadono sul bordo delle unità. Poi scrivi la cifra delle unità e quella delle decine sul tastierino numerico. Creato per la terza elementare, per le sottrazioni a due cifre con prestito.
Inserisci due parole e genera istantaneamente creative combinazioni di portmantò. Esplora oltre 30 portmantò famosi, metti alla prova le tue conoscenze in modalità quiz e salva le tue invenzioni preferite!
Costruisci numeri usando blocchi base dieci! Tocca per aggiungere blocchi delle decine (arancioni) e delle unità (blu) per raggiungere un numero target. L'impilamento visivo rafforza la comprensione del valore posizionale per numeri fino a 99.
Appaiono due gruppi di oggetti uno accanto all'altro: tocca quello con di più (o di meno)! Un modo rapido e visivo per sviluppare il senso numerico e le capacità di confronto per i giovani studenti.
Un magazzino di imballaggio in carta kraft attende il prossimo vassoio. Trascina le forme 2D piatte nel contenitore "Piatto" e i solidi 3D nel cesto "Solido". Esercizio di geometria per l'asilo: i cerchi restano piatti, i cubi occupano spazio. Svuota cinque vassoi, conserva tre stampi in ottone e sfida la pressa nei livelli più difficili.
Traccia la forma delle cifre da 0 a 9 con il dito o il mouse. Segui i punti guida numerati, disegna sul contorno sbiadito della cifra, poi controlla la tua precisione. Modalità Pratica Gratuita e Sfida 10 cifre.
Delle boe da pesca in vetro risalgono un porto al crepuscolo. Ogni boa porta con sé una 'sight word'. Tocca quella che corrisponde alla parola sulla lavagna prima che colpisca la sbarra. Include parole ad alta frequenza per la seconda elementare, con termini simili come 'was' e 'were' nei livelli più difficili.
Esercitati con le addizioni doppie (1+1, 2+2, … 10+10) con un divertente tema visivo specchio/ombra. Vedi il numero e il suo riflesso, poi tocca il doppio corretto. Tre livelli di difficoltà, inclusi quasi-doppi.
Una bancarella di tinture illuminata dal sole, barattoli di vetro e una cassa di legno. Ogni barattolo rappresenta una frazione con lo stesso denominatore sotto forma di modello a strisce. Prendi un barattolo e posizionalo sulla cassa dal meno pieno al più pieno. Gli errori fanno traboccare il liquido. Completa otto casse per vincere. Ideale per esercitarsi a ordinare le frazioni nella scuola primaria.
Una banchina illuminata dal rame, una lontra muratore bruna e un muro di mattoni di vetro marino. Leggi la frase, tocca l'omofono corretto per riempire lo spazio vuoto e la lontra aggiungerà un altro mattone. Un errore fa tremare il molo e costa una vita. Creato per gli studenti di quarta e quinta elementare che si esercitano con coppie di parole dal suono simile come 'meet' o 'meat', 'principal' o 'principle' e altre ancora.
Identifica forme 2D come triangoli, quadrati, pentagoni, esagoni e altro ancora contando i loro lati e angoli. Include forme SVG colorate, molteplici tipi di domande (nome, conteggio lati, conteggio angoli) e tre livelli di difficoltà.
Un canyon al crepuscolo, un aliante color ruggine e una pergamena piena di fatti divertenti per ragazzi. Digita la lettera nel riquadro. Un tasto corretto fa volare l'aliante verso la mesa. Un errore farà lampeggiare la lettera e ti bloccherà su di essa finché non digiterai quella giusta. Completa il paragrafo per atterrare. Creato per privilegiare prima la precisione e poi la velocità.
Dati 3 numeri correlati (es. 3, 4, 7), completa il numero mancante in tutte le 4 equazioni di addizione e sottrazione. Una grafica a forma di casa mostra i numeri della famiglia sul tetto con le equazioni all'interno.
Posiziona gli indici su F e J. Le tessere color avorio scivolano lungo le corde del pianoforte. Colpisci il martelletto in feltro corrispondente quando una tessera entra nella zona dorata. Tre vite, un bonus combo e tre livelli di difficoltà (Facile/Medio/Difficile) per esercitarsi con la fila base dalla prima alla quinta elementare.
Un solaio al tramonto dove tessere numerate in smalto fluttuano su una corrente d'aria. Ascolta il richiamo, osserva le canne fumarie e afferra il numero corrispondente prima che voli via dalla finestra. Progettato per l'identificazione dei numeri da 0 a 10 per la scuola dell'infanzia e la prima classe della primaria.
Confronta o ordina le frazioni in questa frenetica sfida matematica. Quale frazione è più grande? Toccale in ordine dalla più piccola alla più grande – sfida il tempo o sopravvivi con 3 vite!
Una luminosa macchinetta acchiappapupazzi piena di palline numerate. Trascina l'artiglio o tocca un premio. Afferra ogni pallina che sia un multiplo del fattore indicato sull'insegna. Un premio sbagliato costa una vita. Creato per esercitarsi con i multipli e il conteggio saltato della quarta elementare.
Trasforma qualsiasi parola in un'espansione creativa di acronimi! Scegli una parola tra 42 opzioni predefinite in 6 categorie — o digita la tua — quindi inserisci una parola per ogni lettera per creare il tuo acronimo unico. Confronta la tua creazione con un'alternativa divertente integrata.
Compila gli spazi vuoti con nomi, verbi, aggettivi e altro ancora per creare storie incredibilmente imprevedibili! Scegli tra modelli di avventura, fantascienza, fiabe, lavoro, cibo e scuola.
Genera istantaneamente carte di parole in stile Tabù! Ogni carta mostra una parola bersaglio e 5 parole suggerimento proibite. Sfoglia le carte, stampale o gioca a una partita Tabù dal vivo con timer direttamente nel tuo browser.
Gira le carte per trovare coppie di parole ed emoji corrispondenti! Scegli tra temi di animali, frutta, colori, paesi, spazio e oceano. Allena la tua memoria con livelli di difficoltà facili, medi e difficili.
Gioca al classico gioco di indovinelli di parole dell'Impiccato! Scegli tra 7 categorie tra cui animali, frutta, paesi, spazio, sport e cibo. Indovina le lettere prima che l'uomo venga impiccato — usa un suggerimento se sei bloccato!
Gareggia contro un timer per scoprire parole mescolate! Digita la tua risposta, crea combo per punti bonus e scopri quante parole riesci a risolvere in 10 round. Scegli tra 7 categorie e 3 livelli di difficoltà.
Decifra lettere mescolate per formare la parola nascosta! Scegli tra 7 categorie e 3 livelli di difficoltà. Gareggia contro il tempo, usa suggerimenti e aumenta la tua serie di vittorie in questo divertente gioco di parole anagrammi.
Guarda gli oggetti scomparire con animazioni e scopri quanti ne rimangono! 5 biscotti, ne mangi 2 — quanti ne restano? Un approccio visivo e animato all'apprendimento della sottrazione per bambini piccoli.
Allena il tuo occhio geometrico! Viene disegnato un angolo sullo schermo usando due semirette da un vertice comune. Stima l'angolo in gradi, quindi conferma la tua risposta. Più la tua stima è vicina, più alto è il tuo punteggio: entro 2° otterrai un 'centro perfetto'!
Un boschetto al crepuscolo, baccelli di lettere in rame e una volpe affamata su un ramo muschioso. Digita il tasto della riga principale che appare appeso. Un colpo preciso fa cadere il baccello e nutre la volpe. Un errore fa tremare il boschetto e interrompe la serie. Pensato per gli alunni dalla prima alla quinta elementare che imparano a scrivere a tastiera con F, J, D, K, S, L, A e punto e virgola.
Un campo al tramonto, un canestro e palloni numerati sul pavimento. Un'equazione come x × 4 = 12 appare sopra il campo. Tocca il pallone che corrisponde alla x. Se fai canestro, la palla vola verso il cerchio. Se sbagli, senti il rumore del ferro e perdi una vita. Tre errori e la partita finisce. Progettato per le equazioni di primo grado della quinta elementare.
Un cassiere dà troppo resto — tocca le monete in eccesso per restituire il resto corretto. Gli importi rimangono sotto 1 dollaro, perfetti per gli alunni di prima e seconda elementare che imparano a dare il resto.
Ispirato a Nerdle: indovina l'equazione matematica nascosta un carattere alla volta in 6 tentativi. Ogni ipotesi deve essere un'equazione valida (il lato sinistro valuta uguale al lato destro). 🟩 Verde significa carattere corretto nella posizione corretta, 🟪 Viola significa carattere corretto ma posizione errata, ⬛ Grigio significa che non è presente nell'equazione.
Ti viene mostrata una tabella di coppie x → y: il tuo compito è identificare quale delle quattro formule ha generato i dati. Studia i numeri, individua il modello (lineare, quadratico, esponenziale, modulo?) e seleziona la formula corretta prima che scada il tempo. Nelle difficoltà Media e Difficile puoi anche 'sondare' valori x aggiuntivi per raccogliere più prove.
Entra in una tomba misteriosa e classifica iscrizioni luminose in frasi complete, frammenti e frasi "run-on" (giustapposte). Nelle stanze più difficili, dovrai trasformare linee spezzate in frasi compiute. Creato per alunni di quarta e quinta elementare che conoscono già le basi e desiderano una sfida grammaticale più avvincente.
Trova il barattolo le cui caramelle sono disposte nello schieramento corrispondente. Gli studenti di terza elementare contano righe e colonne per abbinare operazioni come 3 × 4, visualizzando la moltiplicazione a una cifra invece di limitarsi a memorizzare i risultati.
Il jukebox del bar sta suonando il lato A. Ascolta la parola inglese, poi trascina un 45 giri dalla cassa sul piatto che gira prima che la puntina raggiunga l'etichetta. Solo una rima corretta fa partire la canzone successiva. Tre livelli di difficoltà, otto lati da completare e tre puntine a disposizione.
Una cucina sulla marea, un rotolo di kelp tagliato in anelli uguali e lontre affamate con piatti vuoti. Tocca un anello per ogni ospite. Quando ogni piatto è pieno, la frazione del rotolo servito si illumina. Creato per le parti uguali della terza elementare.
Una forgia di fuliggine, tre fornaci in argilla e una lavagna con addizioni a due o tre cifre. Versa entrambe le cifre posizionali nella fornace corrente. Se la fusione raggiunge dieci o più, sposta una decina alla fornace successiva. Se rimane sotto dieci, timbra la cifra. Lavora prima le unità, poi le decine, poi le centinaia. Progettato per le addizioni multi-cifra della terza elementare.
Aquiloni di carta volano su una mesa al crepuscolo. Ogni aquilone mostra un'immagine e una parola CVC. Avvolgi ogni aquilone con la 'a' breve sul rocchetto. Lascia gli altri al vento. Sei raffiche per vincere.
Un canale notturno, lanterne di carta color ambra e una lucciola che brilla sul molo. Una voce legge una parola comune (sight word). Tocca la lanterna corrispondente: la lucciola salterà verso quella luce. Un salto preciso fa guadagnare punti. Un errore farà finire la lucciola in acqua. Progettato per le parole ad alta frequenza della scuola dell'infanzia e della prima classe della primaria.
Tocca due lanterne luminose i cui numeri sommati danno 10. Scoppieranno, il gruppo si assesterà e una nuova fila salirà dal basso. Elimina le coppie rapidamente prima che le lanterne trabocchino. I livelli aumentano la velocità di risalita, rendendo automatico il calcolo mentale.
Sei rinchiuso in una soffitta illuminata dalla luna. Tocca gli oggetti luminosi nel loft, scegli la parola che corrisponde a ogni indizio e sblocca la porta di rame con le lettere iniziali. Quando la parola segreta è completa, la porta si spalanca e potrai fuggire nel loft successivo.
Fai saltare il rospo Pip attraverso una palude al crepuscolo. Sopra l'acqua appare un'operazione, ad esempio 5 × 3. Salta solo sulle ninfee che mostrano il prodotto corretto. Le ninfee si muovono, quindi dovrai calcolare bene il tempo del salto. La barra spaziatrice o il pulsante di salto servono per avanzare; le frecce per spostarsi lateralmente. Hai tre vite. Le operazioni diventano più veloci dopo ogni attraversamento.
Un cassetto raccogli-lanugine di una lavanderia pieno di penny, nickel, dime e quarter. Il biglietto sull'asciugatrice indica una moneta, un valore, o il massimo o il minimo. Trascina il magnete attraverso la lanugine, aggancia la moneta e lasciala cadere nel bicchiere per gli spiccioli. Progettato per imparare a identificare le monete in prima e seconda elementare: un gancio da muovere, non un semplice tocco su un'immagine.
Una chiusa di un canale all'alba, una chiatta di legno e un verbo dipinto sulla tela. Leggi la frase in inglese. Dirigiti verso le casse di lettere per aggiungerne, o sfiora il pettine di ferro per rimuoverne una, finché il verbo non concorda. Una forma corretta apre la chiusa. Una forma errata sbatte i portoni.
Una miniera di rame, un carico di numeri misti e un filone di rocce in strati uguali. Tocca le rocce per scoprire una gemma per ogni unità frazionaria. Quando le gemme corrispondono al numero misto, la frazione impropria si illumina. Creato per i numeri misti della quarta elementare.
Riempi un carrello della spesa con articoli senza superare un budget prestabilito. Incoraggia l'addizione, la stima e la gestione di un budget semplice per la scuola primaria (classi 3-4). Esercita abilità finanziarie reali in un divertente contesto di supermercato.
Gira le carte per trovare coppie di numeri corrispondenti in questo classico gioco di memoria/concentrazione! Tre dimensioni della griglia - 6, 10 o 20 coppie - permettono ai giovani studenti di fare pratica nel riconoscimento dei numeri mentre esercitano la memoria visiva e la concentrazione.
Aiuta un geco ramato a saltare attraverso un canyon al crepuscolo. Una frazione come 1/2 appare sulla targa di suggerimento. Salta solo sui pilastri di arenaria che mostrano una frazione equivalente, come 2/4 o 3/6. Spazio, Salta, o un tocco sulla pietra fanno muovere il geco. Un errore ti fa cadere nel torrente e costa una vita. Otto salti sicuri portano al campo delle lanterne.
Il coccodrillo affamato mangia sempre il numero più grande! Inserisci il segno >, <, o = tra due numeri fino a 100. Un simpatico coccodrillo animato si gira verso il numero più grande dopo ogni risposta.
Bolle numerate colorate fluttuano verso l'alto: toccale in ordine crescente (dal più piccolo al più grande) prima che escano dallo schermo. Una mancata e perdi una vita!
Un gioco puzzle matematico ispirato alla scala di parole: traccia un percorso attraverso una griglia di numeri 4×4, collegando celle adiacenti finché la loro somma non corrisponde esattamente all'obiettivo. 10 livelli, 3 vite e un punteggio elevato da inseguire — ogni catena è un nuovo puzzle.
Trova il numero mancante nelle sequenze aritmetiche — 3, 4, __, 6. Tocca uno dei quattro grandi pulsanti colorati per la risposta. Gareggia contro il tempo in modalità da 60 secondi o sopravvivi con 3 vite. Livelli di difficoltà Facile, Medio e Difficile.
Disponi una serie di numeri mescolati dal più piccolo al più grande toccandoli nell'ordine corretto. Gareggia contro il tempo o gioca in modalità sopravvivenza con tre livelli di difficoltà che coprono i numeri da 1 a 100.
Un bus color oliva avanza verso un'interruzione sui binari. Ascolta una parola adatta al secondo anno della scuola primaria, poi trascina i travi di inizio, il digramma vocalico e la parte finale per completare il ponte. Assicura la sequenza corretta — ai o ay, ea o ee — prima che il bus raggiunga il vuoto. I livelli difficili includono gli omofoni, quindi usa l'indizio per scegliere tra 'sea' (mare) o 'see' (vedere).
Un deposito al crepuscolo, casse con etichette in ottone e un biglietto che indica una destinazione. Quattro pacchi sono appoggiati sulla panchina. Tocca il numero che contiene la cifra indicata nelle unità, decine o centinaia. Se indovini, l'ordine viene timbrato. Se sbagli, perdi un sigillo di cera. Pensato per la seconda elementare, per esercitarsi sul valore posizionale fino alle centinaia.
Crea un breve programma utilizzando i blocchi Avanti, Gira a sinistra e Gira a destra, poi avvialo per far percorrere a uno scarabeo un sentiero isometrico e raccogliere tutte le mele. I bambini imparano le sequenze senza dover scrivere codice.
Un solaio adibito all'imballaggio. Fogli di carta volano sospinti dal vento lungo un filo per il bucato. Appunta con una molletta il foglio che contiene una frase completa: qualcuno che fa qualcosa. I frammenti invece cadono. Creato per la grammatica di seconda elementare: soggetti, predicati e frammenti.
Osserva una bilancia inclinarsi e decidi quale lato è più pesante o più leggero! Una roccia contro una piuma, un elefante contro una farfalla — impara i concetti di peso e misurazione attraverso una bilancia animata interattiva.
Una veranda al tramonto ospita ceste di vimini e un orsetto di peluche. Leggi una parola spaziale adatta alla scuola dell'infanzia (dentro, sopra, sotto, accanto) e trascina l'orsetto nel punto indicato. I livelli più difficili includono sopra, dietro, tra, e sinonimi come sotto e al di sotto. Le preposizioni diventano luoghi reali in cui posizionare l'orsetto.
Un negozio in una serra al crepuscolo. Leggi il pacchetto di semi, poi trascina centesimi, nichelini, monetine da dieci centesimi e quarti di dollaro statunitensi da un cassetto di muschio su un piattino di terracotta finché non corrispondono al prezzo. Le monete in eccesso rimangono nel cassetto. Tre vasi, un bonus serie e livelli Facile / Medio / Difficile per la prima, seconda e terza elementare.
Una pressa tipografica in rame, vassoi macchiati d'inchiostro e un banco pieno di caratteri mobili inglesi. Tocca una parola, poi trascinala tra i Sostantivi o i Verbi. Un ordinamento corretto fa guadagnare punti. Un errore fa tremare il carattere e interrompe la serie positiva. Progettato per imparare le parti del discorso per la scuola primaria.
Un gioco di classificazione numerica frenetico. Il numero è primo o composto? Gareggia contro il tempo e batti il tuo record!
Uno studio vetrario al crepuscolo, cornici di rame e prismi esagonali. Colora le sfaccettature per rappresentare un numero misto, come 1 1/6. Poi scrivi la frazione impropria sul banco di lavoro. Una colorazione precisa e una scrittura corretta ti faranno guadagnare punti. Ideale per esercitarsi con i numeri misti della quarta elementare.
Gioca a puzzle acrostici dove risolvi indizi di parole e le prime lettere di ogni risposta compongono una frase nascosta. Offre cinque categorie, tre livelli di difficoltà e un sistema di suggerimenti.
Risolvi enigmi crittografici decifrando messaggi segreti in cui ogni lettera è stata sostituita da un'altra. Include citazioni famose, proverbi, fatti scientifici ed estratti letterari con tre livelli di difficoltà.
Un posto di guardia al tramonto sulla banchina. Gli orari su pannelli a ribalta color ambra indicano la partenza di ogni traghetto. Orologi smaltati sono appesi alla ringhiera. Trascina il quadrante che indica l'orario corretto nello scomparto corrispondente. Pensato per bambini della seconda elementare per imparare a leggere l'ora con incrementi di cinque minuti: si basa sulla lettura delle lancette e non sulla scelta multipla.
Individua lo schema e completa il numero mancante! Ogni round mostra una sequenza matematica ben nota con il termine successivo nascosto. Identifica se si tratta di Fibonacci, numeri primi, quadrati perfetti, fattoriali o uno dei nove altri tipi di sequenze, quindi digita la tua risposta prima che scada il tempo.
Scopri affascinanti parole insolite ogni giorno! Impara definizioni, origini ed esempi, poi metti alla prova le tue conoscenze con quiz interattivi. Scegli tra sei categorie e tre livelli di difficoltà.
Una tipografia notturna. Distici in rima su una bozza color crema. Digita ogni lettera stampata prima che il cuneo di ferro scorra lungo il filo guida e colpisca il telaio. Include WPM in tempo reale, bonus serie positiva e livelli Facile/Medio/Difficile per la digitazione di frasi dalla seconda alla quinta elementare.
Leggi l'operazione di divisione e tocca la bolla che contiene il quoziente. Gli alunni di quarta elementare sviluppano la fluidità con divisori a una cifra scegliendo tra tre risposte durante un'immersione nella barriera corallina, senza dover digitare numeri.
Una laguna al crepuscolo, una manta color mango e un'anguilla dispettosa gareggiano per uno scrigno di perle di rame. Sotto il canale appare un'equazione di primo grado come x − 20 = 8. Tocca la lanterna che rappresenta la x. Una risposta corretta ti fa avanzare. Un errore permette all'anguilla di avvicinarsi e ti costa una riserva d'ossigeno. Vince chi arriva per primo allo scrigno.
Trascina cerchi, quadrati, triangoli e rettangoli nei loro spazi vuoti corrispondenti in questo divertente gioco di riconoscimento forme. Corri contro il tempo o ordina le forme attraverso 8 round classici - ottimo per la geometria precoce e il riconoscimento delle forme!
Un corridoio ghiacciato notturno. Guida una slitta di rame verso casse gelate e distruggi il numero che forma il dieci. Il livello Facile riguarda le coppie che formano il 10. I livelli Medio e Difficile usano l'addizione entro il 20: prima forma il dieci, poi aggiungi il resto. Tre vite, un bonus combo e punteggio in tempo reale.
Un oggetto illustrato appare su un righello digitale: scegli la lunghezza corretta in pollici o centimetri interi tra quattro opzioni. Tre livelli di difficoltà progrediscono da piccoli oggetti solo in pollici a sfide di misurazione con unità miste.
Una rana salta su una linea numerica per atterrare nella posizione corretta per un dato numero o risultato aritmetico. Clicca o tocca la linea numerica per posizionare la rana nel punto giusto. Copre numeri, addizioni e sottrazioni con feedback visivo.
Esercitati con addizioni, sottrazioni, moltiplicazioni e divisioni con schede didattiche a tempo. Scegli la difficoltà Facile, Media o Difficile, tieni traccia della tua serie di risposte corrette e affina le tue abilità di calcolo mentale in soli 60 secondi!
Una cava color ocra, giunture in ottone e una parola inglese incisa su una tavoletta di pietra. Tocca lo spazio tra le lettere per separare una sillaba. Una giuntura corretta si blocca. Un errore produce scintille e costa una vita. Progettato per parole di due e tre sillabe, incluse quelle con vocali controllate dalla r.
Metti alla prova le tue abilità geometriche! Una forma viene disegnata sullo schermo con dimensioni indicate. Calcola l'area usando la formula corretta, quindi inserisci la tua risposta prima che il conto alla rovescia raggiunga lo zero. Le risposte corrette ottengono punti bonus per la velocità.
Paga un articolo utilizzando il minor numero di monete possibile. Insegna l'efficienza delle monete e le strategie di combinazione per importi fino a $5. Un gioco di matematica monetaria basato sulla strategia per tutte le età.
Un cartellino del prezzo mostra un piccolo importo — tocca le monete esatte (centesimi, nichel, dieci centesimi, quarti di dollaro) per pagarlo. Sviluppa il riconoscimento delle monete, il conteggio e le abilità nel dare il resto con importi fino a $1.00.
Un gioco di matematica veloce in cui risolvi equazioni prima che scada il conto alla rovescia per domanda. Scegli la difficoltà e le operazioni, sopravvivi con 3 vite e insegui il tuo record personale, salvato localmente così puoi sempre superarlo.
Sfida la CPU in una battaglia di rime a ritmo serrato! A turno, dì parole che fanno rima con la parola di partenza. Se sbagli, il tuo avversario vince il round. L'ultimo giocatore rimasto vince la battaglia!
Un cortile in ceramica baciato dal sole. Spicchi uguali e cocci irregolari sono adagiati sul lino. Trascina le fette corrispondenti nelle tazze smaltate per comporre una frazione — 2/3, 3/4, 1/6. Getta i cocci irregolari nel vaso. Completa otto piatti per vincere.
Dei cartelli di latta sono appesi sopra un mercato notturno. Delle targhe in ottone coprono le lettere iniziali. Tocca una targa, poi timbra una A dorata se la parola è un nome proprio, o una a color ardesia se non lo è. Un timbro corretto fa guadagnare punti. Creato per imparare l'uso delle maiuscole, ideale per la terza elementare.
Leggi un breve testo lungo il sentiero con una parola in evidenza, poi tocca il significato corrispondente nella griglia prima che la batteria della radio si esaurisca. Progettato per il vocabolario della scuola primaria: indizi dal contesto, sinonimi e una corsa al punteggio in tempo reale.
Gira il numero corretto di frittelle in modo che la padella corrisponda a una frazione dell'intero insieme. Gli studenti di quarta e quinta elementare toccano le frittelle e suonano il campanello quando sulla pila sono presenti 3/8 di 16 o 2/5 di 20. I round veloci rendono il concetto di frazione di un insieme una sfida dinamica, molto più coinvolgente di un foglio di esercizi.
Una chiusa al crepuscolo su un canale. Due camere condividono lo stesso numero di tacche: il denominatore. Il livello dell'acqua rappresenta il numeratore. Trascina la leva in ottone verso la chiusa più piena, o lasciala al centro quando i livelli coincidono. Ideale per il confronto tra frazioni per la terza e quarta elementare.
2 gatti + 3 gatti = ? Conta adorabili emoji di animali per risolvere problemi di addizione fino a 10. Un modo visivo e coinvolgente per i giovani studenti di fare pratica con la somma dei numeri contando.
Trova quante più parole puoi usando 7 lettere — ogni parola deve includere la lettera centrale! Presenta una griglia di lettere a nido d'ape, rilevamento pangrammi, un sistema di classifica a 10 livelli, suggerimenti e più livelli di difficoltà.
Un piano di sabbia notturno. Una lavagna mostra un'operazione di divisione. Gli stampi di sabbia girano su una piattaforma rotante. Trascina la siviera e versa il metallo fuso nello stampo che corrisponde al quoziente prima che il calore svanisca. Progettato per la padronanza delle divisioni di terza e quarta elementare: divisori a una cifra, varchi in movimento, nessuna scelta multipla.
Allinea i blocchi Avanti, Gira a sinistra e Gira a destra, poi avvia il programma per far camminare una volpe su un percorso 3D sospeso e raccogliere tutte le stelle. Le svolte avvengono sul posto. I bambini imparano a creare sequenze e a gestire l'orientamento senza dover scrivere codice.
Rispondi a operazioni di addizione e sottrazione per far avanzare un corridore lungo una pista. Ogni risposta corretta fa sprintare in avanti di un passo — corri verso il traguardo prima che scada il tempo o che tu perda tutte le vite.
Dipingi metà di una griglia e osserva il riflesso speculare apparire automaticamente sull'altro lato. In modalità sfida, abbina schemi target per ottenere punti. Insegna le linee di simmetria, il riflesso e il ragionamento spaziale.
Misura la tua velocità di digitazione in parole al minuto (WPM) e l'accuratezza. Scegli tra brani divertenti o elenchi di parole casuali, seleziona un tema e imposta il tuo timer da 15 secondi a 2 minuti. Tieni traccia del tuo record personale!
Un porto notturno pieno di telegrammi. Trascina ogni foglietto nelle casse "Frase completa", "Frammento" o "Run-on", quindi premi Fatto. Creato per gli studenti di quarta e quinta elementare che hanno bisogno di classificare i tipi di frase, senza dover compilare la solita scheda.
Un quadrante mostra un'ora: scegli l'ora digitale corrispondente tra quattro opzioni. Copre ore piene, mezze ore e quarti d'ora con un chiaro display analogico dotato di lancetta delle ore e dei minuti.
Imposta un obiettivo di risparmio, guadagna denaro rispondendo a domande di matematica e guarda un salvadanaio visivo riempirsi verso il tuo obiettivo. Insegna la gratificazione ritardata e le abitudini di risparmio.
Un burrone al crepuscolo, travi di legno color rame e un vassoio di lettere. Un'immagine suggerisce la parola. Alcune travi contengono già una lettera. Tocca una tessera, poi tocca una trave vuota per posizionarla. Riempi ogni spazio. L'ortografia corretta blocca il cavalletto e il carrello attraversa il ponte. Un'ortografia errata ti costa un piolo. Creato per i gruppi consonantici di scuola dell'infanzia e prima elementare.
Confronta due prezzi per la stessa quantità di articoli e scegli il valore migliore. Introduce il concetto di prezzo unitario per le classi 3-5. Esercitati a trovare l'offerta migliore calcolando il prezzo per articolo.
Gestisci una bancarella al mercato — i clienti ti danno banconote e tu restituisci il giusto resto. Difficoltà crescente, dal semplice resto in monete alle transazioni con più banconote. Un gioco veloce di abilità finanziarie del mondo reale.
Stima il risultato di un'espressione matematica. Il giocatore con la previsione più vicina ottiene più punti - ottimo per divertirsi in multiplayer!
Un laboratorio di candele con una cassa da imballaggio e settenari legati con lo spago. La bolla mostra 7 volte un numero. Trascina ogni fascio da sette candele nella cassa finché la pila non corrisponde al prodotto. Se riempi troppo, l'ordine si rovescia. Pensato per la padronanza della tabellina del 7 in terza elementare: gruppi uguali che puoi impilare, non solo pulsanti da premere.
Trascina un gancio da carico in ottone lungo una trave portuale per sommare le frazioni su una retta numerica. Parti dal primo addendo, percorri la distanza del secondo e rilascia sulla somma. Tre vite, bonus serie positiva e livelli Facile / Medio / Difficile.
Play the classic word ladder puzzle! Change one letter at a time to transform a start word into a target word. Choose from 3, 4, or 5-letter challenges across multiple categories.
Immergiti nella Zuppa di Lettere! Ricevi una ciotola di lettere casuali e devi trovare quante più parole inglesi valide possibile. Gioca in modalità a tempo o rilassata attraverso tre livelli di difficoltà.