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  3. Metti i numeri in ordine.

Metti i numeri in ordine.

In ordine

In ordine è il gioco. Metti i numeri in ordine. Guarda mostra 214 < 472 < 830, poi 830 > 472 > 214, poi 305 < 346 < 381, poi 405 < 408 < 560. < significa dal più piccolo al più grande. > significa dal più grande al più piccolo. 305, 346 e 381 condividono le centinaia. 405 e 408 condividono le decine. Prova. Trascina la carta successiva nella riga. Poi sei righe per i Punti. Punti, Serie e i cuori partono solo dopo Guarda e Prova. Per la seconda elementare.

MatematicaSenso dei numeri2ª Elementare

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Come si gioca a In ordine

  1. 1

    Guarda

    Guarda. Metti i numeri in ordine. 214 < 472 < 830, poi 830 > 472 > 214, poi 305 < 346 < 381, poi 405 < 408 < 560.

  2. 2

    Prova

    Prova. Trascina la carta successiva nella riga. Un errore fa tremare la carta. I cuori restano nascosti finché la riga è giusta.

  3. 3

    In ordine

    In ordine. Trascina la carta successiva nella riga. Sei righe. Alcune vanno dal più piccolo al più grande con <. Alcune vanno dal più grande al più piccolo con >. Alcune condividono le centinaia o le decine.

  4. 4

    Punti

    Un rilascio giusto aggiunge Punti e Serie. Un rilascio sbagliato azzera la Serie e costa un cuore. Tre errori e la partita è Fatto. Ancora ricomincia da capo. Record resta salvato. Suono e Muto stanno sulla barra. Punti più alti sono un Nuovo record.

Caratteristiche Principali

  • Metti i numeri in ordine.

    Guarda. 214 < 472 < 830. Poi 830 > 472 > 214. Poi 305 < 346 < 381. Poi 405 < 408 < 560. Prova. Trascina la carta successiva nella riga.

  • Stesse centinaia, stesse decine

    214, 472 e 830 hanno centinaia diverse. 305, 346 e 381 condividono le centinaia. 405 e 408 condividono le decine. < va dal più piccolo al più grande. > va dal più grande al più piccolo.

  • Punti e Serie

    Punti e Serie aspettano fino a dopo Guarda e Prova. Un rilascio giusto aggiunge Punti e fa crescere la Serie. Un rilascio sbagliato fa tremare la carta, azzera la Serie e costa un cuore. Tre errori e la partita è Fatto.

  • Record

    Record resta su questo dispositivo. Punti più alti alla fine sono un Nuovo record. Ancora ricomincia da capo. Suono e Muto stanno sulla barra.

Che cos'è In ordine?

In ordine è un gioco per la seconda elementare. Metti i numeri in ordine. Guarda 214 < 472 < 830, 830 > 472 > 214, 305 < 346 < 381 e 405 < 408 < 560. Prova. Trascina la carta successiva nella riga.

Perché giocare a In ordine?

  • 1

    Entrambe le direzioni

    Metti i numeri in ordine. < è dal più piccolo al più grande. > è dal più grande al più piccolo. Trascina la carta successiva nella riga.

  • 2

    Posti in comune

    305, 346 e 381 condividono le centinaia. 405 e 408 condividono le decine. Il posto successivo decide l'ordine.

  • 3

    Un errore che si sente

    Un rilascio sbagliato fa tremare la carta e azzera la Serie. Un rilascio giusto aggiunge Punti.

Domande Frequenti

Metti i numeri in ordine. Come si fa?

Guarda 214 < 472 < 830, 830 > 472 > 214, 305 < 346 < 381 e 405 < 408 < 560. Poi Prova. Trascina la carta successiva nella riga.

Cosa significano < e >?

< significa dal più piccolo al più grande, come in 214 < 472 < 830. > significa dal più grande al più piccolo, come in 830 > 472 > 214.

Come funzionano i Punti?

Punti e Serie partono dopo Guarda e Prova. Un rilascio giusto aggiunge Punti. La Serie rende il prossimo rilascio giusto più prezioso. Un rilascio sbagliato azzera la Serie. Record resta salvato. Punti più alti alla fine sono un Nuovo record. Ancora inizia una nuova partita. Tre errori e la partita è Fatto.

Dove sono Suono e Muto?

Suono e Muto stanno sulla barra. Tocca il pulsante per cambiare.

Per chi è In ordine?

In ordine è per la seconda elementare. Metti i numeri in ordine.

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