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Gioco di sequenze logiche

Path Blocks

Crea un breve programma utilizzando i blocchi Avanti, Gira a sinistra e Gira a destra, poi avvialo per far percorrere a uno scarabeo un sentiero isometrico e raccogliere tutte le mele. I bambini imparano le sequenze senza dover scrivere codice.

PuzzleTecnologiaK–5th

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Come giocare a Path Blocks

  1. 1

    Osserva il percorso

    Lo scarabeo parte su una tessera e guarda in una direzione. Le mele sono gli obiettivi. I vermi rosa sono tessere da evitare.

  2. 2

    Crea una sequenza

    Tocca Avanti per muoverti di una tessera nella direzione in cui guarda lo scarabeo. Tocca una curva per girare sul posto. Il vassoio mostra il programma in ordine.

  3. 3

    Avvia il programma

    Premi Avvia. Lo scarabeo segue i blocchi da sinistra a destra. Premi Cancella per svuotare il vassoio e riprovare.

  4. 4

    Raccogli tutte le mele

    Atterra su ogni mela. Se lo scarabeo esce dal percorso o finisce su un verme, il tentativo fallisce e dovrai modificare la sequenza.

Caratteristiche Principali

  • Tre blocchi comando

    Tocca Avanti, Gira a sinistra o Gira a destra per creare un programma. Tocca un blocco nel vassoio per rimuoverlo.

  • Percorri il sentiero

    Premi Avvia e guarda lo scarabeo eseguire un comando alla volta. Raccogli tutte le mele. Un verme o una tessera mancante interrompono il percorso.

  • Sentieri d'erba e pietra

    Ogni livello è un breve percorso sospeso. Il livello facile prevede una sola curva. Quello difficile aggiunge una seconda mela e un verme da evitare.

  • Punteggio in evidenza

    Il livello, le mele rimanenti e il punteggio sono visualizzati in riquadri sopra il percorso per tenere traccia dei progressi.

Cos'è Path Blocks?

Path Blocks è un primo gioco di coding. I giocatori non devono scrivere codice. Toccano blocchi visivi per scrivere una sequenza di mosse e poi la eseguono per far percorrere allo scarabeo un sentiero di tessere sospese. Il concetto fondamentale è l'algoritmo: un elenco ordinato di passaggi che permette o meno di raggiungere tutte le mele. Le svolte avvengono sul posto e "Avanti" significa sempre la direzione verso cui lo scarabeo è rivolto in quel momento.

Perché giocare a Path Blocks?

  • 1

    Insegna le sequenze

    I bambini capiscono che l'ordine conta. Due comandi Avanti seguiti da una svolta non portano allo stesso risultato di una svolta seguita da due comandi Avanti.

  • 2

    Rende concreto l'orientamento

    Destra e sinistra sono relative allo scarabeo, non allo schermo. È lo stesso concetto utilizzato in software come Logo, Scratch e nei kit di robotica.

  • 3

    Debug tramite l'osservazione

    Un tentativo fallito mostra esattamente dove il percorso è andato storto. Gli studenti possono modificare un blocco e riprovare.

  • 4

    Ottimizzato per il touch

    Non serve trascinare. Tocca per aggiungere, tocca per rimuovere, tocca Avvia. Il vassoio è abbastanza grande per le mani dei più piccoli.

Domande Frequenti

Devo trascinare i blocchi?

No. Tocca un comando per aggiungerlo al vassoio. Tocca un blocco nel vassoio per rimuoverlo.

Cosa fa il verme?

Il verme è un ostacolo. Se lo scarabeo finisce su quella tessera, il percorso si interrompe e puoi modificare il programma.

Cosa cambia tra i livelli?

I percorsi facili sono brevi con una sola mela. Quelli medi aggiungono una seconda curva. Quelli difficili utilizzano due mele e un verme da evitare.

Posso eseguire un comando alla volta?

Sì. Usa il pulsante Passo per eseguire un singolo blocco, o Avvia per riprodurre l'intera sequenza.

Per quale classe è adatto?

Dalla scuola dell'infanzia alla quinta elementare. Il livello facile è una prima lezione di sequenziamento. Il livello difficile è utile quando gli studenti hanno preso confidenza con destra e sinistra dal punto di vista del personaggio.

7 partite