Dieci in più è il gioco. Di’ dieci in più o dieci in meno. Guarda mostra 346, poi 390, poi 503, poi 870 su una griglia di numeri. Il segnalino è già sul quadrato di arrivo. Prova. Trascina a dieci in più o dieci in meno. Poi sei mosse per i Punti. Punti, Serie e i cuori partono dopo Prova. Per la seconda elementare.
Guarda
Guarda. Di’ dieci in più o dieci in meno. 346, poi 390, poi 503, poi 870. Il segnalino sta sul quadrato di arrivo. 4 decine → 5 decine. 3 Centinaia → 4 Centinaia.
Prova
Prova. Trascina a dieci in più o dieci in meno. Un errore scuote la griglia. I cuori restano nascosti finché il segnalino arriva.
Dieci in più
Dieci in più. Trascina a dieci in più o dieci in meno. Sei numeri. Alcuni salti cambiano la cifra Centinaia. Alcuni cambiano solo la cifra decine.
Punti
Un rilascio giusto aggiunge Punti e Serie. Un rilascio sbagliato azzera la Serie e costa un cuore. Tre errori e la partita è Fatto. Ancora ricomincia. Record resta salvato. Suono e Muto stanno sulla barra. Punti più alti sono un Nuovo record.
Di’ dieci in più o dieci in meno.
Guarda. 346 è dieci in più. 4 decine → 5 decine. 390 è dieci in più. 3 Centinaia → 4 Centinaia e 9 decine → 0 decine. 503 è dieci in meno. 5 Centinaia → 4 Centinaia e 0 decine → 9 decine. 870 è dieci in meno. 7 decine → 6 decine. Prova. Trascina a dieci in più o dieci in meno.
La griglia mostra il salto
Il quadrato sotto il quadrato oro è dieci in più. Il quadrato sopra è dieci in meno. Il tavolo mostra dieci in più, poi +10, oppure dieci in meno, poi −10. 346 + 10 = 356. 390 + 10 = 400. 503 − 10 = 493. 870 − 10 = 860.
Punti e Serie
Punti e Serie aspettano fino a dopo Guarda e Prova. Un rilascio giusto aggiunge Punti e fa crescere la Serie. Un rilascio sbagliato scuote la griglia, azzera la Serie e costa un cuore. Tre errori e la partita è Fatto.
Record
Record resta su questo dispositivo. Punti più alti alla fine sono un Nuovo record. Ancora inizia una partita nuova. Suono e Muto stanno sulla barra.
Dieci in più è un gioco per la seconda elementare. Di’ dieci in più o dieci in meno. Guarda 346, 390, 503 e 870 su una griglia di numeri. Prova. Trascina a dieci in più o dieci in meno.
Un quadrato sopra o sotto
Di’ dieci in più o dieci in meno. Trascina a dieci in più o dieci in meno. 346 + 10 = 356.
La cifra che cambia
4 decine → 5 decine. 390 + 10 = 400, quindi 3 Centinaia → 4 Centinaia e 9 decine → 0 decine. 503 − 10 = 493, quindi 5 Centinaia → 4 Centinaia e 0 decine → 9 decine.
Un errore che si sente
Un rilascio sbagliato scuote la griglia e azzera la Serie. Un rilascio giusto aggiunge Punti.
Guarda 346, 390, 503 e 870. Poi Prova. Trascina a dieci in più o dieci in meno. Il quadrato sotto il quadrato oro è dieci in più. Il quadrato sopra è dieci in meno.
390 + 10 = 400. La cifra Centinaia cambia: 3 Centinaia → 4 Centinaia e 9 decine → 0 decine.
503 − 10 = 493. 5 Centinaia → 4 Centinaia e 0 decine → 9 decine.
Punti e Serie partono dopo Guarda e Prova. Un rilascio giusto aggiunge Punti. La Serie fa valere di più il rilascio giusto dopo. Un rilascio sbagliato azzera la Serie. Record resta salvato. Punti più alti alla fine sono un Nuovo record. Ancora inizia una partita nuova. Tre errori e la partita è Fatto.
Suono e Muto stanno sulla barra. Tocca il pulsante per cambiare.
Dieci in più è per la seconda elementare. Di’ dieci in più o dieci in meno.