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  3. Trova il numero che manca.

Trova il numero che manca.

Numeri che mancano

Numeri che mancano è il gioco. Trova il numero che manca. Guarda mostra 340 + □ = 350, poi 870 − □ = 860, poi 503 + □ = 603, poi 340, □, 360, 370. Il numero che manca è già nella casella. Prova. Trascina il numero che manca nella casella. Poi sei caselle con Punti. Punti, Serie e i cuori partono dopo Prova. Per la seconda elementare.

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Come si gioca a Numeri che mancano

  1. 1

    Guarda

    Guarda. Trova il numero che manca. 340 + □ = 350, poi 870 − □ = 860, poi 503 + □ = 603, poi 340, □, 360, 370. Il numero che manca è già nella casella. 340 + 10 = 350.

  2. 2

    Prova

    Prova. Trascina il numero che manca nella casella. Un errore scuote la riga. I cuori restano nascosti finché il numero che manca non entra.

  3. 3

    Numeri che mancano

    Numeri che mancano. Trascina il numero che manca nella casella. Sei caselle. La casella può stare in un'equazione o in un conteggio.

  4. 4

    Punti

    Un rilascio giusto aggiunge Punti e Serie. Un rilascio sbagliato azzera Serie e costa un cuore. Tre errori e la partita è Fatto. Ancora ricomincia da capo. Record è salvato. Suono e Muto stanno sulla barra. Punti più alti sono un Nuovo record.

Caratteristiche Principali

  • Trova il numero che manca.

    Guarda. 340 + □ = 350, quindi il numero che manca è 10. 870 − □ = 860, quindi il numero che manca è 10. 503 + □ = 603, quindi il numero che manca è 100. 340, □, 360, 370, quindi il numero che manca è 350. Prova. Trascina il numero che manca nella casella.

  • La casella nell'equazione o nel conteggio

    340 + 10 = 350. 870 − 10 = 860. 503 + 100 = 603. 340, 350, 360, 370. Il numero che manca sta nella casella.

  • Punti e Serie

    Punti e Serie aspettano fino a dopo Guarda e Prova. Un rilascio giusto aggiunge Punti e fa crescere Serie. Un rilascio sbagliato scuote la riga, azzera Serie e costa un cuore. Tre errori e la partita è Fatto.

  • Record

    Record resta su questo dispositivo. Punti più alti alla fine sono un Nuovo record. Ancora inizia una nuova partita. Suono e Muto stanno sulla barra.

Che cos'è Numeri che mancano?

Numeri che mancano è un gioco per la seconda elementare. Trova il numero che manca. Guarda 340 + □ = 350, 870 − □ = 860, 503 + □ = 603 e 340, □, 360, 370. Prova. Trascina il numero che manca nella casella.

Perché giocare a Numeri che mancano?

  • 1

    Una casella

    Trova il numero che manca. Trascina il numero che manca nella casella. 340 + 10 = 350.

  • 2

    Un'equazione o un conteggio

    870 − 10 = 860. 503 + 100 = 603. 340, 350, 360, 370.

  • 3

    Un errore che si sente

    Un rilascio sbagliato scuote la riga e azzera Serie. Un rilascio giusto aggiunge Punti.

Domande Frequenti

Trova il numero che manca. Come si fa?

Guarda 340 + □ = 350, 870 − □ = 860, 503 + □ = 603 e 340, □, 360, 370. Poi Prova. Trascina il numero che manca nella casella.

Qual è il numero che manca in 340 + □ = 350?

10. 340 + 10 = 350.

Qual è il numero che manca in 340, □, 360, 370?

350. 340, 350, 360, 370.

Come funzionano i Punti?

Punti e Serie iniziano dopo Guarda e Prova. Un rilascio giusto aggiunge Punti. Serie fa valere di più il prossimo rilascio giusto. Un rilascio sbagliato azzera Serie. Record è salvato. Punti più alti alla fine sono un Nuovo record. Ancora inizia una nuova partita. Tre errori e la partita è Fatto.

Dove sono Suono e Muto?

Suono e Muto stanno sulla barra. Tocca il pulsante per cambiare.

Per chi è Numeri che mancano?

Numeri che mancano è per la seconda elementare. Trova il numero che manca.

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