Lo schema è il gioco. Di’ i numeri che vengono dopo, a salti di 2, 5, 10 o 100. Guarda mostra 246 +2 248 +2 250 +2 252, poi 115 +5 120 +5 125 +5 130, poi 125 +10 135 +10 145 +10 155, poi 214 +100 314 +100 414 +100 514. Prova. Trascina il numero successivo nella riga. Poi sei righe che contano. Punti, Serie e i cuori partono dopo Prova. Per la seconda elementare.
Guarda
Guarda. Di’ i numeri che vengono dopo, a salti di 2, 5, 10 o 100. 246 +2 248 +2 250 +2 252, poi 115 +5 120 +5 125 +5 130, poi 125 +10 135 +10 145 +10 155, poi 214 +100 314 +100 414 +100 514.
Prova
Prova. Trascina il numero successivo nella riga. Un errore fa tremare la carta. I cuori restano nascosti finché entrambi i numeri successivi non sono dentro.
Lo schema
Lo schema. Trascina il numero successivo nella riga. Sei righe. Alcune saltano di 2, alcune di 5, alcune di 10 e alcune di 100. Due numeri sono già nella riga. Tu metti i due successivi.
Punti
Un rilascio giusto aggiunge Punti e Serie. Un rilascio sbagliato azzera la Serie e costa un cuore. Tre errori e la partita è Fatto. Ancora ricomincia. Record è salvato. Suono e Muto stanno sulla barra. Punti più alti sono un Nuovo record.
Di’ i numeri che vengono dopo, a salti di 2, 5, 10 o 100.
Guarda. 246 +2 248 +2 250 +2 252. Poi 115 +5 120 +5 125 +5 130. Poi 125 +10 135 +10 145 +10 155. Poi 214 +100 314 +100 414 +100 514. Prova. Trascina il numero successivo nella riga.
Il salto
Di 2: 246, 248, 250, 252. Di 5: 115, 120, 125, 130. Di 10: 125, 135, 145, 155. Di 100: 214, 314, 414, 514. 390, 395, 400, 405 conta di 5 e passa il cento. 498, 500, 502, 504 conta di 2 e passa il cento.
Punti e Serie
Punti e Serie aspettano fino a dopo Guarda e Prova. Un rilascio giusto aggiunge Punti e fa crescere la Serie. Un rilascio sbagliato fa tremare la carta, azzera la Serie e costa un cuore. Tre errori e la partita è Fatto.
Record
Record resta su questo dispositivo. Punti più alti alla fine sono un Nuovo record. Ancora inizia una partita nuova. Suono e Muto stanno sulla barra.
Lo schema è un gioco per la seconda elementare. Di’ i numeri che vengono dopo, a salti di 2, 5, 10 o 100. Guarda 246 +2 248 +2 250 +2 252, 115 +5 120 +5 125 +5 130, 125 +10 135 +10 145 +10 155 e 214 +100 314 +100 414 +100 514. Prova. Trascina il numero successivo nella riga.
Quattro salti
Di’ i numeri che vengono dopo, a salti di 2, 5, 10 o 100. Trascina il numero successivo nella riga. 125, 135, 145, 155 cresce di 10.
Oltre il cento
390, 395, 400, 405 conta di 5 e passa il cento. 498, 500, 502, 504 conta di 2 e passa il cento.
Un errore che si sente
Un rilascio sbagliato fa tremare la carta e azzera la Serie. Un rilascio giusto aggiunge Punti.
Guarda 246 +2 248 +2 250 +2 252, 115 +5 120 +5 125 +5 130, 125 +10 135 +10 145 +10 155 e 214 +100 314 +100 414 +100 514. Poi Prova. Trascina il numero successivo nella riga.
125, 135, 145 cresce di 10. Il numero successivo è 155. Guarda mostra 125 +10 135 +10 145 +10 155.
Punti e Serie partono dopo Guarda e Prova. Un rilascio giusto aggiunge Punti. La Serie fa valere di più il prossimo rilascio giusto. Un rilascio sbagliato azzera la Serie. Record è salvato. Punti più alti alla fine sono un Nuovo record. Ancora inizia una partita nuova. Tre errori e la partita è Fatto.
Suono e Muto stanno sulla barra. Tocca il pulsante per cambiare.
Lo schema è per la seconda elementare. Di’ i numeri che vengono dopo, a salti di 2, 5, 10 o 100.