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  3. Di’ i numeri che vengono dopo, a salti di 2, 5, 10 o 100.

Di’ i numeri che vengono dopo, a salti di 2, 5, 10 o 100.

Lo schema

Lo schema è il gioco. Di’ i numeri che vengono dopo, a salti di 2, 5, 10 o 100. Guarda mostra 246 +2 248 +2 250 +2 252, poi 115 +5 120 +5 125 +5 130, poi 125 +10 135 +10 145 +10 155, poi 214 +100 314 +100 414 +100 514. Prova. Trascina il numero successivo nella riga. Poi sei righe che contano. Punti, Serie e i cuori partono dopo Prova. Per la seconda elementare.

MatematicaSenso dei numeri2ª Elementare

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Come giocare a Lo schema

  1. 1

    Guarda

    Guarda. Di’ i numeri che vengono dopo, a salti di 2, 5, 10 o 100. 246 +2 248 +2 250 +2 252, poi 115 +5 120 +5 125 +5 130, poi 125 +10 135 +10 145 +10 155, poi 214 +100 314 +100 414 +100 514.

  2. 2

    Prova

    Prova. Trascina il numero successivo nella riga. Un errore fa tremare la carta. I cuori restano nascosti finché entrambi i numeri successivi non sono dentro.

  3. 3

    Lo schema

    Lo schema. Trascina il numero successivo nella riga. Sei righe. Alcune saltano di 2, alcune di 5, alcune di 10 e alcune di 100. Due numeri sono già nella riga. Tu metti i due successivi.

  4. 4

    Punti

    Un rilascio giusto aggiunge Punti e Serie. Un rilascio sbagliato azzera la Serie e costa un cuore. Tre errori e la partita è Fatto. Ancora ricomincia. Record è salvato. Suono e Muto stanno sulla barra. Punti più alti sono un Nuovo record.

Caratteristiche Principali

  • Di’ i numeri che vengono dopo, a salti di 2, 5, 10 o 100.

    Guarda. 246 +2 248 +2 250 +2 252. Poi 115 +5 120 +5 125 +5 130. Poi 125 +10 135 +10 145 +10 155. Poi 214 +100 314 +100 414 +100 514. Prova. Trascina il numero successivo nella riga.

  • Il salto

    Di 2: 246, 248, 250, 252. Di 5: 115, 120, 125, 130. Di 10: 125, 135, 145, 155. Di 100: 214, 314, 414, 514. 390, 395, 400, 405 conta di 5 e passa il cento. 498, 500, 502, 504 conta di 2 e passa il cento.

  • Punti e Serie

    Punti e Serie aspettano fino a dopo Guarda e Prova. Un rilascio giusto aggiunge Punti e fa crescere la Serie. Un rilascio sbagliato fa tremare la carta, azzera la Serie e costa un cuore. Tre errori e la partita è Fatto.

  • Record

    Record resta su questo dispositivo. Punti più alti alla fine sono un Nuovo record. Ancora inizia una partita nuova. Suono e Muto stanno sulla barra.

Che cos'è Lo schema?

Lo schema è un gioco per la seconda elementare. Di’ i numeri che vengono dopo, a salti di 2, 5, 10 o 100. Guarda 246 +2 248 +2 250 +2 252, 115 +5 120 +5 125 +5 130, 125 +10 135 +10 145 +10 155 e 214 +100 314 +100 414 +100 514. Prova. Trascina il numero successivo nella riga.

Perché giocare a Lo schema?

  • 1

    Quattro salti

    Di’ i numeri che vengono dopo, a salti di 2, 5, 10 o 100. Trascina il numero successivo nella riga. 125, 135, 145, 155 cresce di 10.

  • 2

    Oltre il cento

    390, 395, 400, 405 conta di 5 e passa il cento. 498, 500, 502, 504 conta di 2 e passa il cento.

  • 3

    Un errore che si sente

    Un rilascio sbagliato fa tremare la carta e azzera la Serie. Un rilascio giusto aggiunge Punti.

Domande Frequenti

Di’ i numeri che vengono dopo, a salti di 2, 5, 10 o 100. Come si fa?

Guarda 246 +2 248 +2 250 +2 252, 115 +5 120 +5 125 +5 130, 125 +10 135 +10 145 +10 155 e 214 +100 314 +100 414 +100 514. Poi Prova. Trascina il numero successivo nella riga.

Che cosa viene dopo 125, 135, 145?

125, 135, 145 cresce di 10. Il numero successivo è 155. Guarda mostra 125 +10 135 +10 145 +10 155.

Come funzionano i Punti?

Punti e Serie partono dopo Guarda e Prova. Un rilascio giusto aggiunge Punti. La Serie fa valere di più il prossimo rilascio giusto. Un rilascio sbagliato azzera la Serie. Record è salvato. Punti più alti alla fine sono un Nuovo record. Ancora inizia una partita nuova. Tre errori e la partita è Fatto.

Dove sono Suono e Muto?

Suono e Muto stanno sulla barra. Tocca il pulsante per cambiare.

Lo schema è per chi?

Lo schema è per la seconda elementare. Di’ i numeri che vengono dopo, a salti di 2, 5, 10 o 100.

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