Un canale notturno, lanterne di carta color ambra e una lucciola che brilla sul molo. Una voce legge una parola comune (sight word). Tocca la lanterna corrispondente: la lucciola salterà verso quella luce. Un salto preciso fa guadagnare punti. Un errore farà finire la lucciola in acqua. Progettato per le parole ad alta frequenza della scuola dell'infanzia e della prima classe della primaria.
Ascolta la parola. Tocca quella lanterna.
Ascolta la parola. Tocca quella lanterna.
Parole visive corte. Tre lanterne.

Scegli un percorso
Scegli tra 10 salti o la modalità sopravvivenza con tre vite. Facile, medio e difficile cambiano il numero di lanterne e la complessità delle parole.
Ascolta
Premi Play. Una voce leggerà una parola. Tocca l'altoparlante se hai bisogno di riascoltarla.
Salta verso l'abbinamento
Tocca la lanterna che mostra la parola corretta. La lucciola salterà dal molo verso la luce che hai scelto.
Mantieni la luce
Metti a segno dieci salti nella modalità arcade o resta all'asciutto nella modalità sopravvivenza. I record migliori vengono salvati per ogni modalità e livello di difficoltà.
Ascolta, poi salta
Il narratore pronuncia una parola comune inglese. Le lanterne offrono diverse opzioni simili. Tocca quella corretta e la lucciola salterà sulla lanterna.
Feedback immediato sul canale
Una lanterna corretta brilla di verde acqua e il salto va a segno. Un errore fa lampeggiare la lanterna di rosa, la lucciola scivola e viene mostrata la parola corretta.
Tre livelli di parole
Il livello Facile usa parole brevi su tre lanterne. Il livello Medio aggiunge parole da scuola dell'infanzia su quattro lanterne. Il livello Difficile usa parole più lunghe da prima elementare su cinque lanterne.
Riascolta la parola
Un grande pulsante con l'icona dell'altoparlante ripete la parola. Anche la barra spaziatrice la riproduce. I tasti da 1 a 5 selezionano le lanterne da sinistra.
Lantern Leap è un gioco di ascolto e abbinamento di parole comuni (sight words). Un canale notturno ospita lanterne di carta etichettate con parole inglesi ad alta frequenza. Il giocatore ascolta una parola, tocca la lanterna corrispondente e una lucciola salta verso quella luce. Le parole su cui esercitarsi rimangono in inglese. Pulsanti ed etichette seguono la lingua impostata sul sito.
Prima le orecchie, poi la lettura
Gli studenti associano la parola parlata a quella scritta. È il fulcro dell'apprendimento precoce delle sight words.
Opzioni simili
Le opzioni errate includono parole graficamente simili come 'there' e 'their', affinché il salto non sia solo un colpo di fortuna.
Touch prima di tutto
Ogni lanterna è un'ampia area cliccabile. Il gioco è posizionato sotto le lanterne per non coprire le luci durante il tocco.
Riascolta la voce
I bambini della scuola dell'infanzia possono ascoltare la parola tutte le volte che ne hanno bisogno prima di saltare.
Il suggerimento viene dato dalla voce. Se il tuo browser non è in grado di riprodurre l'audio, la parola apparirà come testo affinché il round sia comunque giocabile.
No. Le parole su cui esercitarsi rimangono in inglese. Pulsanti, suggerimenti e risultati seguono la lingua della pagina.
La lista di parole e il numero di lanterne che galleggiano sul canale. Facile usa parole brevi su tre lanterne. Difficile usa parole più lunghe da prima elementare su cinque lanterne.
Sì. Tocca l'altoparlante o premi la barra spaziatrice. La stessa parola inglese verrà riprodotta di nuovo.
Dalla scuola dell'infanzia alla prima classe della primaria, quando gli studenti stanno imparando le parole ad alta frequenza sia a vista che all'udito.
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