Una tana calcarea al crepuscolo. Esche di legno pendono da una sbarra, ognuna con sopra impressa una parola. Leggi la frase in inglese, poi cala l'esca adatta verso la grotta così che il dinosauro faccia capolino e la fotocamera di rame possa scattare. Otto scatti per vincere. Linguaggio figurato per la quinta elementare: metafore, similitudini e modi di dire all'interno di una frase.
Leggi la frase
La scheda mostra una frase in inglese con uno spazio vuoto. Pensa a quale parola completa la figura: porcile, non fabbrica.
Cala l'esca nella Grotta
Trascina la parola che calza verso la Grotta. L'apertura si illumina quando l'esca è sopra di essa. Lascia per Appendi l'esca qui.
Clic! o Il dino si è nascosto
L'esca giusta fa Clic! e una polaroid. Un'esca sbagliata e Il dino si è nascosto. Perdi un flash e la Serie si azzera.
Completa gli otto Scatti
Cattura otto Scatti per sviluppare il rullino. Cambia Facile, Medio o Difficile quando vuoi.
Una tana, non un quiz a liste
Le esche ondeggiano su una sbarra. Trascini l'esca giusta nell'apertura della grotta. Se indovini, il dinosauro appare per lo scatto. Se sbagli, si nasconde e l'esca torna indietro.
La parola che completa la figura
Una camera da letto in disordine è come un porcile, non una fabbrica. La frase rimane in inglese. Scegli la parola che completa correttamente la metafora, la similitudine o il modo di dire.
Più esche, sfide più difficili
Il livello facile offre due esche con figure chiare. Il medio aggiunge un'opzione simile per confondere. Il difficile presenta quattro esche e tropi complessi.
Otto scatti
Ogni scatto vale 100 punti più un bonus serie. Tre flash esauriti pongono fine alla partita. Un giro perfetto aggiunge un bonus quando il rullino viene sviluppato.
Tana dell'esca è un gioco sul linguaggio figurato per la quinta elementare. I giocatori calano esche di legno con parole inglesi davanti a una grotta per far sbucare un dinosauro e scattare una foto. L'obiettivo è scegliere la parola corretta per completare metafore, similitudini o modi di dire all'interno di una frase.
Tu controlli l'esca
Non ci sono semplici tasti di risposta. L'esca ha un peso. Rilasciarla nella grotta cambia l'esito: apparizione, scatto o fuga.
Errori sottili per imparare
Il livello difficile propone opzioni molto simili tra loro. Il modo di dire deve essere esattamente quello che si trova nei libri.
Un'esperienza fluida
L'interfaccia, la grotta e la frase mantengono sempre la stessa posizione. Il feedback è immediato e non distrae con cambiamenti di layout.
Interazione tattile
Ogni esca è un'area sensibile facile da trascinare. La grotta si illumina quando l'esca è nella posizione corretta.
Scegli la parola che completa correttamente la figura nella frase. Una stanza disordinata è un porcile, non una fabbrica. Lei ha spifferato il segreto (spilled the beans), non il latte.
Il dinosauro sbuca fuori, la fotocamera scatta, guadagni punti e una polaroid appare sulla corda. Dopo otto scatti, il rullino è completo.
Cambia il numero di esche disponibili e quanto le risposte errate sono simili a quella corretta. Il livello facile ha due figure chiare, il difficile ha quattro esche e tropi più complessi.
No, devi trascinarle verso la grotta. Se le lasci cadere sulla sabbia, torneranno indietro senza farti perdere una vita.
È pensato per la quinta elementare (circa 10-11 anni), quando gli studenti iniziano a studiare metafore, similitudini e modi di dire nelle frasi.
