La macchina del valore posizionale a tre cifre è rotta. Un CRT mostra un numero. Premi i wafer di Centinaia, Decine e Unità nei tubi, poi lancia Corrente perché Acceso coincida. I bambini di seconda elementare esercitano il valore posizionale costruendo un numero a tre cifre. I punti Scintilla crescono con una serie.
Il Banco parte
Pressa per wafer parte da sola. Tocca Facile, Medio o Difficile sulla barra di rame. Non c'è un pulsante Gioca sopra i tubi.
Leggi il numero
Il CRT mostra un numero a tre cifre. Il suggerimento dice Premi i wafer. Leggi Centinaia, Decine e Unità. La targa Acceso conta ciò che hai già premuto.
Premi i wafer
Premi un wafer di Centinaia in Centinaia, Decine in Decine e Unità in Unità. Tira un wafer da un tubo se ne hai troppi. Se un posto è 0, lascia quel tubo vuoto. Poi lancia Corrente. Quando Acceso coincide, senti Numero acceso.
Riempi Banco fino a Pressa quieta
Accendi otto numeri per vincere, o continua finché le Lampade finiscono. Pressa quieta mostra la tua Scintilla, un rango e Premi di nuovo.
Premi i wafer
Il CRT mostra un numero a tre cifre. Premi un wafer di Centinaia, Decine o Unità in quel tubo. Tira un wafer se ne hai troppi. Poi lancia Corrente. Un colpo dice Numero acceso e aggiunge Scintilla. Un errore svuota i tubi e spegne una Lampada.
Un Banco verso Pressa quieta
Pressa per wafer parte da sola. Facile, Medio o Difficile restano sulla barra di rame, senza menu. Ogni Numero acceso riempie Banco. Otto numeri accesi arrivano a Pressa quieta.
Punteggio Scintilla e serie
Ogni Numero acceso parte da 120 Scintilla e cresce di 60 con una serie. I punti saltano da Corrente. Un errore azzera la serie.
Difficoltà che cambia l'abilità
Facile usa piccoli numeri a tre cifre senza zeri, e Corrente brilla quando Acceso già coincide. Medio apre 100-999 e tubi vuoti per uno zero. Difficile tiene quel range, spesso nasconde uno zero, nasconde le parole dei tubi e scrive il numero come centinaia + decine + unità.
Pressa per wafer è un gioco di valore posizionale per la seconda elementare. I bambini premono wafer di Centinaia, Decine e Unità in tre tubi di vetro, poi lanciano Corrente per far coincidere un numero a tre cifre sul CRT. Facile resta su numeri piccoli senza zeri. Medio e Difficile aprono 100-999, con tubi vuoti per lo zero. Difficile nasconde anche le parole dei tubi e mostra il numero come centinaia + decine + unità. L'abilità è costruire un numero visivo a tre cifre, non toccare una carta quiz.
Valore posizionale a tre cifre in movimento
La matematica di seconda chiede di vedere centinaia, decine e unità. Pressa per wafer lo rende un gesto: leggi il CRT, Premi i wafer, poi lancia Corrente.
Una corsa per accendere Banco
Ogni Numero acceso riempie Banco. I bambini sentono la macchina tornare quando Acceso coincide.
Risposta immediata sul tubo
Un colpo lancia Scintilla da Corrente e il CRT dice Numero acceso. Un errore butta i wafer. Il tabellone dice sempre Premi i wafer, così CRT e passi usano le stesse parole.
Con un dito o un mouse
Premi una piastra wafer o Tira un tubo. I bersagli sono grandi e, su Facile, Corrente brilla quando Acceso è pronto.
Il CRT mostra un numero a tre cifre. Facile usa numeri piccoli senza zeri. Medio usa 100-999, zeri inclusi. Difficile usa 100-999, spesso con uno zero, nasconde le parole dei tubi e scrive il numero come centinaia + decine + unità.
Ogni Numero acceso parte da 120 Scintilla e cresce di 60 con una serie. Un errore azzera la serie e spegne una delle tre Lampade.
Leggi il CRT. Premi un wafer di Centinaia in Centinaia, Decine in Decine e Unità in Unità finché Acceso coincide. Tira gli extra. Se un posto è 0, lascia quel tubo vuoto. Poi lancia Corrente.
Difficile usa ancora 100-999, ma gli zeri arrivano di più, le parole dei tubi si nascondono e il CRT scrive centinaia + decine + unità così Premi i wafer dalla forma estesa.
Pressa per wafer è valore posizionale di seconda per numeri a tre cifre. Facile resta su numeri piccoli senza zeri. Medio e Difficile aprono il resto di 100-999.