Penny, nickel, dime, quarter! I bambini trascinano le monete dalla Tasca al Bordo dei Desideri e le mettono in ordine dal valore minore al maggiore — o dal maggiore al minore nella modalità Difficile. Una fontana al crepuscolo, non un semplice quiz. Creato per la matematica col denaro di prima e seconda elementare, per aiutare i bambini a comprendere il valore reale delle monete.
Leggi l'orlo
Orlo dei desideri inizia da solo. La scritta dice Dal meno al più o Dal più al meno. Trascina le monete sull'orlo. La più piccola a sinistra — o Più a sinistra quando l'orlo gira.
Trascina dalla Tasca
Prendi un Penny, Nickel, Dime, Quarter o Mezzo dalla Tasca. Rilascialo su una base tratteggiata. La base calda si illumina mentre trascini. Facile, Medio o Difficile restano sulla barra di bronzo.
Dal meno al più
Un colpo siede la moneta e paga Desideri. La riga dice Penny vale 1¢ — o Nickel, Dime, Quarter, Mezzo. Un errore dice Quella moneta siede altrove e il pezzo torna nella Tasca.
Sei orli fino a La fontana si ferma
Allinea sei orli per vincere, o continua finché le monete dei desideri finiscono. La fontana si ferma mostra i Desideri, un rango e Desidera di nuovo.
Una tasca e un bordo
Le monete iniziano nella Tasca. Trascina ciascuna su una base circolare sul Bordo dei Desideri. Il valore minore va a sinistra nell'ordine dal minore al maggiore. Le basi vuote rimangono tratteggiate finché una moneta non viene posizionata.
Da Penny a Half
Il livello Facile allinea Penny, Nickel e Dime con il simbolo ¢ impresso — il Nickel è più grande del Dime ma vale meno. Il livello Medio aggiunge il Quarter e ne scrive il nome. Il Difficile aggiunge l'Half, nasconde le etichette e può invertire l'ordine dal maggiore al minore.
Punteggio e serie di desideri
Una moneta posizionata correttamente genera Desideri. Un colpo vincente parte da 100 e cresce di 50 con una serie positiva. I punti appaiono sulla base. Un errore rimanda la moneta nella Tasca e azzera la serie.
Difficoltà che cambia l'abilità
Facile prevede tre monete che è possibile ancora leggere. Medio prevede quattro monete identificate dal nome. Difficile prevede cinque monete senza etichetta e un bordo che può andare dal maggiore al minore. Cambia tra Facile, Medio o Difficile sulla barra di bronzo senza bisogno di menu.
Orlo dei desideri è un gioco sul denaro per la prima e seconda elementare. I bambini trascinano Penny, Nickel, Dime, Quarter e a volte un Half dalla Tasca sul bordo di una fontana, allineando le monete dal Minore al Maggiore — o dal Maggiore al Minore nel livello Difficile. Facile mostra il valore in ¢. Medio mostra i nomi. Difficile nasconde le scritte. L'abilità richiesta è ordinare i valori delle monete, non cliccare su una scheda di quiz.
La grandezza non è il valore
Un Nickel è più grande di un Dime ma vale meno. Orlo dei desideri mette entrambi sullo stesso bordo affinché i bambini percepiscano questa trappola con le dita, non con una scheda di esercizi.
Dal minore al maggiore, poi l'inversione
Facile e Medio restano sull'ordine dal minore al maggiore. Difficile può richiedere dal maggiore al minore. I gettoni e le istruzioni usano gli stessi termini.
Riscontro immediato
Una mossa corretta posiziona la moneta e genera Desideri. Un errore la riporta nella Tasca. Il gioco dice sempre Trascina le monete sul bordo.
Funziona con il dito o con il mouse
Afferra una moneta e rilasciala su una base. Le aree di tocco sono grandi e la base si illumina mentre trascini.
Facile usa Penny, Nickel e Dime. Medio aggiunge il Quarter. Difficile aggiunge l'Half. I valori sono 1¢, 5¢, 10¢, 25¢ e 50¢.
Posiziona una moneta sulla base corretta. Si parte da 100 Desideri che crescono di 50 con ogni serie positiva. Un errore azzera la serie e costa una delle tre monete dei desideri.
Allinea le monete dal valore più piccolo a quello più grande. Il minore sta a sinistra. Nel livello Difficile, il bordo può invertirsi al Maggiore al Minore, quindi il valore maggiore sta a sinistra.
Difficile aggiunge l'Half, nasconde il simbolo ¢ e il nome, e può invertire l'ordine dal Maggiore al Minore. I bambini devono riconoscere le monete solo dall'aspetto.
Orlo dei desideri è per la prima e seconda elementare: identificare le monete e ordinarle per valore. La terza elementare può giocare al livello Difficile per l'Half senza etichetta.
