Aggiungi decine e unità è il gioco. Aggiungi decine, o aggiungi unità a una decina. Guarda mostra 30 + 40 = 70, poi 40 + 6 = 46, poi 50 + 40 = 90, poi 50 + 8 = 58. Clicca due carte con i numeri che fanno il bersaglio. Prova. Aggiungi decine, o aggiungi unità a una decina. Poi sei bersagli che contano. Punti, Serie e cuori partono dopo Prova. Per la seconda elementare.
Guarda
Guarda. Aggiungi decine, o aggiungi unità a una decina. 30 + 40 = 70, poi 40 + 6 = 46, poi 50 + 40 = 90, poi 50 + 8 = 58. Le due carte sono verdi.
Prova
Prova. Aggiungi decine, o aggiungi unità a una decina. Clicca due carte con i numeri che fanno il bersaglio. Un errore scuote le carte. I cuori restano nascosti durante Prova.
Aggiungi decine e unità
Aggiungi decine e unità. Aggiungi decine, o aggiungi unità a una decina. Sei bersagli. Clicca due carte. 30 e 40 fanno 70. 40 e 6 fanno 46.
Punti
Due carte che fanno il bersaglio aggiungono Punti e Serie. Una coppia sbagliata azzera la Serie e costa un cuore. Tre errori e la partita è Fatto. Ancora ricomincia. Record resta salvato. Suono e Muto stanno sulla barra. Punti più alti sono un Nuovo record.
Aggiungi decine, o aggiungi unità a una decina.
Guarda. 70 è 30 + 40. 46 è 40 + 6. 90 è 50 + 40. 58 è 50 + 8. Le due carte diventano verdi e stanno insieme. Prova. Aggiungi decine, o aggiungi unità a una decina.
Due carte fanno il bersaglio
Il bersaglio è d'oro. Quattro carte con i numeri stanno sotto. Clicca due carte. 30 e 40 fanno 70. 40 e 6 fanno 46. Un secondo clic sulla prima carta la rimette a posto.
Punti e Serie
Punti e Serie aspettano fino a dopo Guarda e Prova. Due carte che fanno il bersaglio aggiungono Punti e fanno crescere la Serie. Una coppia sbagliata scuote le carte, azzera la Serie e costa un cuore. Tre errori e la partita è Fatto.
Record
Record resta su questo dispositivo. Punti più alti alla fine sono un Nuovo record. Ancora ricomincia. Suono e Muto stanno sulla barra.
Aggiungi decine e unità è un gioco di seconda elementare. Aggiungi decine, o aggiungi unità a una decina. Guarda 30 + 40 = 70, 40 + 6 = 46, 50 + 40 = 90 e 50 + 8 = 58. Prova. Clicca due carte con i numeri che fanno il bersaglio.
Aggiungi decine, o aggiungi unità a una decina
Aggiungi decine, o aggiungi unità a una decina. 30 + 40 = 70. 40 + 6 = 46.
Le carte che fanno il bersaglio
70 è 30 e 40. 46 è 40 e 6. 90 è 50 e 40. 58 è 50 e 8.
Un errore che si sente
Una coppia sbagliata scuote le carte e azzera la Serie. Due carte che fanno il bersaglio aggiungono Punti.
Guarda 30 + 40 = 70, 40 + 6 = 46, 50 + 40 = 90 e 50 + 8 = 58. Poi Prova. Clicca due carte con i numeri che fanno il bersaglio.
70. Aggiungi decine. 30 e 40 fanno 70.
46. Aggiungi unità a una decina. 40 e 6 fanno 46.
Punti e Serie partono dopo Guarda e Prova. Due carte che fanno il bersaglio aggiungono Punti. La Serie fa valere di più la coppia giusta dopo. Una coppia sbagliata azzera la Serie. Record resta salvato. Punti più alti alla fine sono un Nuovo record. Ancora ricomincia. Tre errori e la partita è Fatto.
Suono e Muto stanno sulla barra. Clicca il pulsante per cambiare.
Aggiungi decine e unità è per la seconda elementare. Aggiungi decine, o aggiungi unità a una decina.