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  3. Aggiungi decine, o aggiungi unità a una decina.

Aggiungi decine, o aggiungi unità a una decina.

Aggiungi decine e unità

Aggiungi decine e unità è il gioco. Aggiungi decine, o aggiungi unità a una decina. Guarda mostra 30 + 40 = 70, poi 40 + 6 = 46, poi 50 + 40 = 90, poi 50 + 8 = 58. Clicca due carte con i numeri che fanno il bersaglio. Prova. Aggiungi decine, o aggiungi unità a una decina. Poi sei bersagli che contano. Punti, Serie e cuori partono dopo Prova. Per la seconda elementare.

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Confronta

Come si gioca ad Aggiungi decine e unità

  1. 1

    Guarda

    Guarda. Aggiungi decine, o aggiungi unità a una decina. 30 + 40 = 70, poi 40 + 6 = 46, poi 50 + 40 = 90, poi 50 + 8 = 58. Le due carte sono verdi.

  2. 2

    Prova

    Prova. Aggiungi decine, o aggiungi unità a una decina. Clicca due carte con i numeri che fanno il bersaglio. Un errore scuote le carte. I cuori restano nascosti durante Prova.

  3. 3

    Aggiungi decine e unità

    Aggiungi decine e unità. Aggiungi decine, o aggiungi unità a una decina. Sei bersagli. Clicca due carte. 30 e 40 fanno 70. 40 e 6 fanno 46.

  4. 4

    Punti

    Due carte che fanno il bersaglio aggiungono Punti e Serie. Una coppia sbagliata azzera la Serie e costa un cuore. Tre errori e la partita è Fatto. Ancora ricomincia. Record resta salvato. Suono e Muto stanno sulla barra. Punti più alti sono un Nuovo record.

Caratteristiche Principali

  • Aggiungi decine, o aggiungi unità a una decina.

    Guarda. 70 è 30 + 40. 46 è 40 + 6. 90 è 50 + 40. 58 è 50 + 8. Le due carte diventano verdi e stanno insieme. Prova. Aggiungi decine, o aggiungi unità a una decina.

  • Due carte fanno il bersaglio

    Il bersaglio è d'oro. Quattro carte con i numeri stanno sotto. Clicca due carte. 30 e 40 fanno 70. 40 e 6 fanno 46. Un secondo clic sulla prima carta la rimette a posto.

  • Punti e Serie

    Punti e Serie aspettano fino a dopo Guarda e Prova. Due carte che fanno il bersaglio aggiungono Punti e fanno crescere la Serie. Una coppia sbagliata scuote le carte, azzera la Serie e costa un cuore. Tre errori e la partita è Fatto.

  • Record

    Record resta su questo dispositivo. Punti più alti alla fine sono un Nuovo record. Ancora ricomincia. Suono e Muto stanno sulla barra.

Che cos'è Aggiungi decine e unità?

Aggiungi decine e unità è un gioco di seconda elementare. Aggiungi decine, o aggiungi unità a una decina. Guarda 30 + 40 = 70, 40 + 6 = 46, 50 + 40 = 90 e 50 + 8 = 58. Prova. Clicca due carte con i numeri che fanno il bersaglio.

Perché giocare ad Aggiungi decine e unità?

  • 1

    Aggiungi decine, o aggiungi unità a una decina

    Aggiungi decine, o aggiungi unità a una decina. 30 + 40 = 70. 40 + 6 = 46.

  • 2

    Le carte che fanno il bersaglio

    70 è 30 e 40. 46 è 40 e 6. 90 è 50 e 40. 58 è 50 e 8.

  • 3

    Un errore che si sente

    Una coppia sbagliata scuote le carte e azzera la Serie. Due carte che fanno il bersaglio aggiungono Punti.

Domande Frequenti

Aggiungi decine, o aggiungi unità a una decina. Come si fa?

Guarda 30 + 40 = 70, 40 + 6 = 46, 50 + 40 = 90 e 50 + 8 = 58. Poi Prova. Clicca due carte con i numeri che fanno il bersaglio.

Quanto fa 30 + 40?

70. Aggiungi decine. 30 e 40 fanno 70.

Quanto fa 40 + 6?

46. Aggiungi unità a una decina. 40 e 6 fanno 46.

Come funzionano i Punti?

Punti e Serie partono dopo Guarda e Prova. Due carte che fanno il bersaglio aggiungono Punti. La Serie fa valere di più la coppia giusta dopo. Una coppia sbagliata azzera la Serie. Record resta salvato. Punti più alti alla fine sono un Nuovo record. Ancora ricomincia. Tre errori e la partita è Fatto.

Dove sono Suono e Muto?

Suono e Muto stanno sulla barra. Clicca il pulsante per cambiare.

Per chi è Aggiungi decine e unità?

Aggiungi decine e unità è per la seconda elementare. Aggiungi decine, o aggiungi unità a una decina.

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