Sei rinchiuso in una soffitta illuminata dalla luna. Tocca gli oggetti luminosi nel loft, scegli la parola che corrisponde a ogni indizio e sblocca la porta di rame con le lettere iniziali. Quando la parola segreta è completa, la porta si spalanca e potrai fuggire nel loft successivo.

Entra nel loft
Scegli tra Facile, Medio o Difficile e premi play. Gli oggetti luminosi indicano gli indizi che non hai ancora risolto.
Tocca un oggetto
Scegli una lampada, un libro, una pianta o qualsiasi altro oggetto luminoso. Leggi l'indizio sul suo cartellino.
Scegli la parola
Tocca la parola corrispondente. In modalità Facile viene mostrata anche la prima lettera. Un errore ti costa una vita. Una risposta corretta stampa una lettera sulla porta.
Apri la porta
Quando tutte le lettere sono inserite, la porta si apre e puoi salire nel loft successivo. Fuggi da cinque stanze per finire il gioco.
Esplora il Loft
Una soffitta in 3D piena di lampade, libri, piante e orologi luminosi. Toccali per leggere l'indizio nascosto su ciascuno di essi.
Costruisci la Parola della Porta
Ogni parola corretta stampa la sua lettera iniziale sulla porta di rame. Leggendo le lettere dall'alto verso il basso otterrai la password.
Fuggi da Cinque Loft
Completa tutte le lettere e la porta si aprirà. Cinque stanze, tre vite, bonus sequenza e salvataggio del record migliore.
Tocca o Seleziona
Clicca sull'oggetto 3D o sulla targhetta etichettata sotto il loft. Le opzioni delle parole compaiono in un pannello per non coprire mai la stanza.
Letter Loft è una escape room 3D per la scuola elementare che insegna gli acrostici. I giocatori toccano oggetti in una soffitta al chiaro di luna, abbinano ogni indizio a una parola e guardano come le lettere iniziali compongono la password della porta. È pensato per gli studenti che stanno imparando che una serie di lettere iniziali può nascondere una parola segreta.
Il loft è la tavola di gioco
Gli indizi si trovano su oggetti reali che puoi vedere e toccare, non su un modulo. I ragazzi cercano, leggono e poi scelgono.
Acrostici con un obiettivo
La parola segreta è la chiave della serratura. Quando viene completata, la porta si apre davvero, dando un senso logico allo schema.
Risposta immediata
Una parola corretta fa guadagnare punti e stampa una lettera. Un errore fa tremare il loft e ti costa una vita. Nessun pulsante 'Verifica'.
Pensato per il touch
Gli oggetti sono facili da toccare. Le opzioni si trovano sotto l'area di gioco, così il gameplay non copre mai l'arredamento.
La prima lettera di ogni parola corretta compone la password sulla porta. Ad esempio, GATTO potrebbe derivare da GANCIO, ALBERO, TAVOLO, TAZZA, OROLOGIO.
No. Ogni indizio è a scelta multipla. Basta toccare la parola corretta.
Il loft trema e perdi una vita. L'oggetto rimane aperto così puoi riprovare con un'altra scelta.
La lunghezza della parola sulla porta e il livello di aiuto ricevuto. Facile usa parole di 3 lettere con un suggerimento sulla prima lettera. Medio usa parole di 4 lettere con il conteggio delle lettere. Difficile usa parole più lunghe e solo l'indizio.
Dalla terza alla quinta elementare (dagli 8 agli 11 anni circa). Rimani su Facile se stai appena imparando che le lettere iniziali possono nascondere una parola.
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