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Impila i Sette per completare l'ordine di candele

Wick Crate

Un laboratorio di candele con una cassa da imballaggio e settenari legati con lo spago. La bolla mostra 7 volte un numero. Trascina ogni fascio da sette candele nella cassa finché la pila non corrisponde al prodotto. Se riempi troppo, l'ordine si rovescia. Pensato per la padronanza della tabellina del 7 in terza elementare: gruppi uguali che puoi impilare, non solo pulsanti da premere.

MatematicaMoltiplicazione3rd–4th

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Come giocare a Wick Crate

  1. 1

    Leggi la bolla

    Il foglio sul chiodo mostra 7 × un numero. Quello è il numero di settenari che devono andare nella cassa.

  2. 2

    Prendi un sette

    I fasci ti aspettano sul banco. Ognuno contiene sette candele. Trascinalo nella cassa aperta.

  3. 3

    Impila fino al prodotto

    Continua a impilare finché la cassa non contiene esattamente quel numero di settenari. Facile e medio mostrano il totale parziale. Difficile non lo fa.

  4. 4

    Spedisci otto ordini

    Una pila perfetta viene spedita e ti fa guadagnare punti. Se superi la quantità, la cassa si rovescia. Otto spedizioni corrette ti fanno vincere. Tre rovesciamenti terminano il turno.

Caratteristiche Principali

  • Una bolla sul chiodo

    Ogni ordine è una moltiplicazione per sette. Il laboratorio richiede quel numero di settenari: devi costruire il prodotto nella cassa.

  • Impila i fasci

    Ogni fascio è composto da sette candele legate con lo spago. Lasciale cadere sulle assi. La pila cresce. Raggiungi il numero esatto e la cassa parte.

  • Se trabocca, si rovescia

    Un sette di troppo fa ribaltare la cassa. La cera cade a terra, la serie positiva si interrompe e perdi uno stoppino. Togli il fascio extra dal banco prima di lasciarlo cadere.

  • Tre livelli di laboratorio

    Facile: pacchetti da 7×1 a 7×5 con conteggio in corso. Medio: fino a 7×10. Difficile: nasconde il numero, quindi devi contare le candele.

Cos'è Wick Crate?

Wick Crate è un gioco di moltiplicazioni per la terza elementare dedicato alla tabellina del 7. I bambini impilano fasci da sette candele per corrispondere a 7 × n. Si tratta di gruppi uguali su un banco da imballaggio, non di premere numeri in una griglia.

Perché giocare a Wick Crate?

  • 1

    Sette che puoi toccare

    Ogni movimento è un gruppo da sette. La pila è il conteggio a salti che puoi vedere fisicamente.

  • 2

    La cassa cambia

    Un ordine completo brilla e parte. Un fascio in più fa cadere tutto. Il piano di gioco reagisce, non è solo una schermata statica.

  • 3

    Padronanza con regola di arresto

    Devi sapere quando il prodotto è completo. Un sette in più ti costa uno stoppino.

  • 4

    Imparare con le mani

    I fasci sono abbastanza grandi da essere trascinati facilmente. L'interfaccia è integrata nel design del laboratorio.

Domande Frequenti

Cosa devo impilare?

Fasci da sette candele legati con lo spago. Se la bolla dice 7 × 4, la cassa ha bisogno di quattro fasci (28 candele in totale).

Cosa succede se ne metto uno di troppo?

La cassa si rovescia, la serie si azzera e perdi uno stoppino. I fasci extra restano sul banco finché non li trascini.

Cosa cambia tra Facile, Medio e Difficile?

Quali fattori compaiono e se viene mostrato il totale parziale. Facile: 7×1–5 con conteggio visibile. Medio: 7×2–10. Difficile: 7×3–12 senza numero sulla cassa.

Come viene calcolato il punteggio?

Ogni cassa spedita vale centinaia di punti. Le serie positive aggiungono un bonus. Il record viene salvato per ogni livello di difficoltà.

Per quale classe è adatto?

Terza e quarta elementare (circa 8–10 anni), quando gli studenti imparano la tabellina del 7. Resta sul livello Facile per iniziare con prodotti più piccoli.

2 partite