Un laboratorio di candele con una cassa da imballaggio e settenari legati con lo spago. La bolla mostra 7 volte un numero. Trascina ogni fascio da sette candele nella cassa finché la pila non corrisponde al prodotto. Se riempi troppo, l'ordine si rovescia. Pensato per la padronanza della tabellina del 7 in terza elementare: gruppi uguali che puoi impilare, non solo pulsanti da premere.

Leggi la bolla
Il foglio sul chiodo mostra 7 × un numero. Quello è il numero di settenari che devono andare nella cassa.
Prendi un sette
I fasci ti aspettano sul banco. Ognuno contiene sette candele. Trascinalo nella cassa aperta.
Impila fino al prodotto
Continua a impilare finché la cassa non contiene esattamente quel numero di settenari. Facile e medio mostrano il totale parziale. Difficile non lo fa.
Spedisci otto ordini
Una pila perfetta viene spedita e ti fa guadagnare punti. Se superi la quantità, la cassa si rovescia. Otto spedizioni corrette ti fanno vincere. Tre rovesciamenti terminano il turno.
Una bolla sul chiodo
Ogni ordine è una moltiplicazione per sette. Il laboratorio richiede quel numero di settenari: devi costruire il prodotto nella cassa.
Impila i fasci
Ogni fascio è composto da sette candele legate con lo spago. Lasciale cadere sulle assi. La pila cresce. Raggiungi il numero esatto e la cassa parte.
Se trabocca, si rovescia
Un sette di troppo fa ribaltare la cassa. La cera cade a terra, la serie positiva si interrompe e perdi uno stoppino. Togli il fascio extra dal banco prima di lasciarlo cadere.
Tre livelli di laboratorio
Facile: pacchetti da 7×1 a 7×5 con conteggio in corso. Medio: fino a 7×10. Difficile: nasconde il numero, quindi devi contare le candele.
Wick Crate è un gioco di moltiplicazioni per la terza elementare dedicato alla tabellina del 7. I bambini impilano fasci da sette candele per corrispondere a 7 × n. Si tratta di gruppi uguali su un banco da imballaggio, non di premere numeri in una griglia.
Sette che puoi toccare
Ogni movimento è un gruppo da sette. La pila è il conteggio a salti che puoi vedere fisicamente.
La cassa cambia
Un ordine completo brilla e parte. Un fascio in più fa cadere tutto. Il piano di gioco reagisce, non è solo una schermata statica.
Padronanza con regola di arresto
Devi sapere quando il prodotto è completo. Un sette in più ti costa uno stoppino.
Imparare con le mani
I fasci sono abbastanza grandi da essere trascinati facilmente. L'interfaccia è integrata nel design del laboratorio.
Fasci da sette candele legati con lo spago. Se la bolla dice 7 × 4, la cassa ha bisogno di quattro fasci (28 candele in totale).
La cassa si rovescia, la serie si azzera e perdi uno stoppino. I fasci extra restano sul banco finché non li trascini.
Quali fattori compaiono e se viene mostrato il totale parziale. Facile: 7×1–5 con conteggio visibile. Medio: 7×2–10. Difficile: 7×3–12 senza numero sulla cassa.
Ogni cassa spedita vale centinaia di punti. Le serie positive aggiungono un bonus. Il record viene salvato per ogni livello di difficoltà.
Terza e quarta elementare (circa 8–10 anni), quando gli studenti imparano la tabellina del 7. Resta sul livello Facile per iniziare con prodotti più piccoli.
Alto o Basso?
Appaiono due oggetti illustrati di dimensioni diverse: tocca quello più alto, più basso, più grande o più piccolo! Un divertente gioco visivo che insegna il vocabolario della misurazione e il confronto delle dimensioni ai giovani studenti.
Indovina l'Equazione
Ispirato a Nerdle: indovina l'equazione matematica nascosta un carattere alla volta in 6 tentativi. Ogni ipotesi deve essere un'equazione valida (il lato sinistro valuta uguale al lato destro). 🟩 Verde significa carattere corretto nella posizione corretta, 🟪 Viola significa carattere corretto ma posizione errata, ⬛ Grigio significa che non è presente nell'equazione.