Dispari o pari è il gioco. Indica il numero pari o il numero dispari. Guarda mostra 4 e 5, poi 8 e 7, poi 346 e 351, poi 405 e 870. Due carte con i numeri. Coppie di puntini stanno sotto ogni numero. Uno che avanza è il numero dispari. Niente che avanza è il numero pari. Prova. Il bambino clicca la carta. Indica il numero pari o il numero dispari. Poi sei numeri. Punti e Serie partono dopo Prova. Per la seconda elementare.
Guarda
Guarda. Indica il numero pari o il numero dispari. 4 e 5, poi 8 e 7, poi 346 e 351, poi 405 e 870. La carta del numero pari o del numero dispari è verde. 4 mostra due coppie, e quella carta è verde. 5 mostra uno che avanza.
Prova
Prova. Clicca la carta. Indica il numero pari o il numero dispari. Un numero sbagliato scuote le carte. I cuori restano nascosti durante Prova.
Dispari o pari
Dispari o pari. Indica il numero pari o il numero dispari. Sei numeri. Due carte. Coppie di puntini stanno sotto ogni numero. Uno che avanza è il numero dispari. Niente che avanza è il numero pari.
Punti
Un clic sul numero giusto aggiunge Punti e Serie. Un numero sbagliato azzera la Serie e costa un cuore. Tre errori e la partita è Fatto. Ancora ricomincia. Record resta salvato. Suono e Muto stanno sulla barra. Punti più alti sono un Nuovo record.
Indica il numero pari o il numero dispari.
Guarda. 4 e 5. 4 è il numero pari, due coppie, e quella carta è verde. 5 è il numero dispari, uno che avanza. 8 e 7. 7 è il numero dispari. 346 e 351. 346 è il numero pari, tre coppie. 351 è il numero dispari, uno che avanza. 405 e 870. 405 è il numero dispari, uno che avanza. 870 è il numero pari, niente che avanza. Prova. Clicca la carta. Indica il numero pari o il numero dispari.
Coppie sotto il numero
I puntini stanno due a due sotto ogni numero. Una coppia piena è il numero pari. Uno che avanza è il numero dispari. Niente che avanza è il numero pari. 4 mostra due coppie. 5 mostra due coppie e uno che avanza. 346 mostra tre coppie. 351 mostra uno che avanza.
Punti e Serie
Punti e Serie aspettano fino a dopo Guarda e Prova. Un clic sul numero giusto aggiunge Punti e fa crescere la Serie. Un numero sbagliato scuote le carte, azzera la Serie e costa un cuore. Tre errori e la partita è Fatto.
Record
Record resta su questo dispositivo. Punti più alti alla fine sono un Nuovo record. Ancora ricomincia. Suono e Muto stanno sulla barra.
Dispari o pari è un gioco di seconda elementare. Indica il numero pari o il numero dispari. Guarda 4 e 5, 8 e 7, 346 e 351, e 405 e 870. Prova. Clicca la carta. Indica il numero pari o il numero dispari.
Il numero pari o il numero dispari
Indica il numero pari o il numero dispari. Clicca la carta. 4 è il numero pari. 5 è il numero dispari.
Coppie, poi uno che avanza
4 mostra due coppie. 5 mostra uno che avanza. 346 mostra tre coppie. 351 mostra uno che avanza. 870 non ha niente che avanza.
Un errore che si sente
Un numero sbagliato scuote le carte e azzera la Serie. Un clic giusto aggiunge Punti.
Guarda 4 e 5, 8 e 7, 346 e 351, e 405 e 870. Poi Prova. Clicca la carta. Indica il numero pari o il numero dispari. Coppie di puntini stanno sotto ogni numero.
4. Due coppie, niente che avanza. 5 è il numero dispari, uno che avanza. La carta del 4 è verde.
346. Tre coppie. 351 è il numero dispari, uno che avanza.
Punti e Serie partono dopo Guarda e Prova. Un clic sul numero giusto aggiunge Punti. La Serie fa valere di più il numero giusto dopo. Un numero sbagliato azzera la Serie e costa un cuore. Record resta salvato. Punti più alti alla fine sono un Nuovo record. Ancora ricomincia. Tre errori e la partita è Fatto.
Suono e Muto stanno sulla barra. Clicca il pulsante per cambiare.
Dispari o pari è per la seconda elementare. Indica il numero pari o il numero dispari.