Un caldo solaio di cera d'api. I granelli di polline scendono dall'alveare. Raccoglili con una vaschetta di legno, poi stampa un grafico a celle esagonali: ogni esagono rappresenta 2, 5 o 10 granelli. Ideato per i grafici a barre scalati della terza elementare.
Muovi la vaschetta
Premi nel solaio e trascina. La vaschetta di legno seguirà il movimento. Cerca di prendere ogni granello di polline possibile.
Leggi la scala
L'etichetta di cera indica che 1 esagono = 2, 5 o 10. Conta i granelli per ogni tipo, poi dividi per la scala indicata.
Costruisci le barre
Tocca gli esagoni vuoti per impilare una barra. I granelli in eccesso che non formano un esagono completo rimangono nel vassoio e non vengono contati.
Stampa ogni colonna
Stampa quando l'altezza è corretta. Sei bottini completi ti faranno vincere. Tre errori terminano la partita. Cerca di battere il tuo record in ogni livello di difficoltà.
Raccogli nel solaio
Trascina la vaschetta di legno sotto il polline che cade. I granelli raccolti si accumulano per colore. Quelli mancati cadono attraverso le assi del pavimento.
Una scala, non uno a uno
Il livello facile usa 1 esagono = 2. Medio usa 5. Difficile usa 10. Gli studenti contano per multipli il vassoio e costruiscono l'altezza corrispondente.
Stampa l'alveare
Tocca gli esagoni vuoti per creare una barra. Tocca l'esagono in alto per rimuoverne uno. Stampa quando l'altezza corrisponde al bottino. Un errore costa una vita.
Sei bottini per completare
Ogni round è una nuova raccolta seguita da un nuovo grafico. Sei alveari stampati vincono il livello. Tre errori terminano la partita.
Comb Tally è un gioco sui grafici a barre scalati per la terza elementare. I giocatori raccolgono il polline che cade in un solaio di cera d'api, poi rappresentano il bottino su un alveare. Ogni esagono rappresenta 2, 5 o 10 granelli; l'abilità richiesta è contare per multipli un insieme di dati su un grafico a barre scalato, non colorare un quadrato per ogni singolo oggetto.
I dati sono tuoi
Il grafico mostra esattamente ciò che la vaschetta ha raccolto. Se perdi un granello, quella barra sarà più corta.
La scala è visibile
Un asse y etichettato e i punti raggruppati nel vassoio rendono il concetto di 'ogni esagono vale 5' qualcosa di tangibile, non solo una nota a piè di pagina su un foglio di esercizi.
Cera istantanea
Una stampa corretta viene premiata immediatamente. Un errore è un fallimento. Non c'è bisogno di un tasto per controllare il lavoro dopo aver finito l'intera pagina.
Tocco diretto
Il solaio è il tuo controllo. Il tasto per silenziare si trova insieme alla riga del punteggio, lontano dal tasto a schermo intero.
Il polline che hai raccolto, non i granelli caduti a terra. Conta ogni colore. Ogni esagono sull'alveare rappresenta 2, 5 o 10 granelli, a seconda della difficoltà.
Stampa 3 esagoni. Il granello rimanente è un avanzo e non riceverà una sua cella.
Premi nel solaio e trascina. La vaschetta di legno seguirà il tuo dito o il puntatore. Non serve un tasto separato per raccogliere.
La scala (2, 5 o 10), quanti tipi di polline cadono e la velocità con cui scendono. Il processo di raccolta e stampa rimane invariato.
Dalla seconda alla quarta elementare (circa 7–10 anni), quando gli studenti imparano a disegnare grafici a barre scalati. Rimani sul livello Facile per una scala di 2.
