Due numeri stanno sulle carte con uno spazio in mezzo. Il segno è il gioco. Indica il segno giusto: maggiore, minore o uguale. Trascina il segno giusto sulla carta. Ogni Inizia mescola maggiore, minore o uguale. Un rilascio giusto diventa verde. Un rilascio sbagliato diventa rosa. Pensato per la prima elementare.
Inizia
Tocca Inizia. Indica il segno giusto: maggiore, minore o uguale.
I due numeri
Guarda i due numeri. Il segno giusto è maggiore, minore o uguale.
Il segno
Trascina il segno giusto sulla carta.
Punti
Un rilascio giusto aggiunge Punti e Serie. Un rilascio sbagliato diventa rosa e azzera la Serie. Tre errori e la partita è Fatto. Ancora ricomincia. Record è salvato. Suono e Muto stanno sulla barra. Punti più alti sono un Nuovo record.
Indica il segno giusto: maggiore, minore o uguale.
Due numeri stanno sulle carte con uno spazio in mezzo. Indica il segno giusto: maggiore, minore o uguale. Trascina il segno giusto sulla carta.
Una coppia nuova a ogni turno
Ogni Inizia mescola maggiore, minore o uguale. Guarda i due numeri. Trascina il segno giusto sulla carta.
Punti e Serie
Un rilascio giusto aggiunge Punti e fa crescere la Serie. Un rilascio sbagliato diventa rosa, azzera la Serie e costa un cuore. Tre errori e la partita è Fatto.
Record
Record viene tenuto. Punti più alti alla fine sono un Nuovo record. Ancora inizia una nuova partita. Suono e Muto stanno sulla barra.
Il segno è un gioco per la prima elementare. Indica il segno giusto: maggiore, minore o uguale. Trascina il segno giusto sulla carta. Ogni Inizia mescola maggiore, minore o uguale.
Il segno giusto
Indica il segno giusto: maggiore, minore o uguale. Trascina il segno giusto sulla carta.
La coppia cambia
Ogni Inizia mescola maggiore, minore o uguale. Guarda i due numeri. Trascina il segno giusto sulla carta.
Un errore che si sente
Un rilascio sbagliato diventa rosa e azzera la Serie. Un rilascio giusto diventa verde e aggiunge Punti.
Guarda i due numeri. Trascina il segno giusto sulla carta.
No. Ogni Inizia mescola maggiore, minore o uguale. Guarda i due numeri. Trascina il segno giusto sulla carta.
Un rilascio giusto aggiunge Punti. La Serie fa valere di più il rilascio giusto successivo. Un rilascio sbagliato azzera la Serie. Record è salvato. Punti più alti alla fine sono un Nuovo record. Ancora inizia una nuova partita. Tre errori e la partita è Fatto.
Suono e Muto stanno sulla barra accanto ai cuori. Tocca il pulsante per cambiare.
Il segno è per la prima elementare. Indica il segno giusto: maggiore, minore o uguale.