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Gioco di ritmo Note e Rest al mulino

Cancello di pausa

Un mulino sul rio. La tramoggia cammina nel canale. Fai Jump su una Note quando suona. Resta Still su un Rest perché il cancello di ferro resti aperto. Jump su un Rest sbatte il cancello e ti manda In acqua. Facile usa pause lunghe evidenti. Medio mescola quarti con pause di quarto. Difficile usa ottavi e pause, più veloce. Punteggio, Serie, Cancelli, tre vite e un Record.

MusicaNotazioneRitmo3rd–5th

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Come giocare a Cancello di pausa

  1. 1

    Apri il mulino

    Cancello di pausa aspetta sul sacco di farina. Tocca Facile, Medio o Difficile, poi Apri il cancello.

  2. 2

    Leggi Rest o Note

    Un chip scorre sul canale. Note significa Jump. Rest significa resta Still.

  3. 3

    Jump o resta Still

    Premi Jump o Spazio quando una Note suona. Resta Still su un Rest. Farina è un colpo. In acqua costa una vita e azzera la Serie.

  4. 4

    Riempi i Cancelli

    Sedici Cancelli chiudono il mulino. Tre vite. Punteggio e Record restano sull'HUD.

Caratteristiche Principali

  • Jump su una Note, resta Still su un Rest

    Gli eventi fanno scorrere il canale verso il cancello di ferro. Una Note chiede Jump (bottone o Spazio). Un Rest chiede Still. Un colpo fa Farina e il cancello resta aperto. Un errore manda la tramoggia In acqua.

  • Chip Rest e Note sul canale

    Ogni evento porta un chip Rest o un chip Note. La tramoggia deve corrispondere a quel chip quando l'evento arriva al cancello.

  • Punteggio, Serie, Cancelli, Record

    Un cancello pulito vale 100 punti più 40 per Serie. Sedici Cancelli chiudono il mulino. Tre In acqua chiudono la partita. Il Record è salvato per Facile, Medio e Difficile.

  • La difficoltà cambia l'abilità

    Facile: pause lunghe evidenti. Medio: quarti mescolati a pause di quarto. Difficile: ottavi e pause, più veloce.

Domande Frequenti

Quale abilità allena Cancello di pausa?

Sentire e vedere la differenza tra una Note e un Rest. I bambini fanno Jump per il suono e restano Still per il silenzio.

Come faccio Jump?

Tocca il pulsante Jump o premi Spazio quando una Note arriva al cancello di ferro. Non fare Jump su un Rest.

Come funziona il Punteggio?

Un cancello pulito vale 100 punti più 40 per ogni colpo extra in Serie. In acqua azzera la Serie e costa una vita. Il Record è salvato per ogni difficoltà.

Cosa cambia su Difficile?

Difficile usa ottavi e pause con un canale più veloce. Medio già mescola quarti con pause di quarto.

Posso mettere Muto i suoni?

Sì. Il pulsante altoparlante sta nell'HUD accanto a Cancello di pausa e ricorda la tua scelta.