Leggi il numero è il gioco. Abbina il numero, da 100 a 1000. Guarda. 246, poi 503, poi 870. Ogni numero sta accanto al nome scritto. Prova. Trascina la carta sulla coppia. 246 è la carta con il numero. 503 è il nome scritto. 870 è di nuovo la carta con il numero. Poi sei carte per i Punti. Uno zero nel posto delle decine, come in 503, e uno zero nel posto delle unità, come in 870, hanno comunque un nome scritto. Punti, Serie e i cuori partono dopo Prova. Per la seconda elementare.
Guarda
Guarda. Abbina il numero, da 100 a 1000. 246, poi 503, poi 870. Ogni numero sta accanto al nome scritto.
Prova
Prova. Trascina la carta sulla coppia. 246 è il numero. 503 è il nome scritto. 870 è il numero. Un errore fa tremare la carta. I cuori restano nascosti finché la coppia è giusta.
Leggi il numero
Leggi il numero. Trascina la carta sulla coppia. Sei carte. Alcuni numeri hanno uno zero nel posto delle decine, come 503. Alcuni hanno uno zero nel posto delle unità, come 870.
Punti
Un rilascio giusto aggiunge Punti e Serie. Un rilascio sbagliato azzera la Serie e costa un cuore. Tre errori e la partita è Fatto. Ancora ricomincia, da Guarda. Record è salvato. Suono e Muto stanno sulla barra. Punti più alti sono un Nuovo record.
Abbina il numero, da 100 a 1000.
Guarda. 246, 503 e 870 stanno accanto ai nomi scritti. Prova. Trascina la carta sulla coppia.
La carta e il nome
A volte la carta è il numero e le coppie sono nomi scritti. A volte la carta è il nome scritto e le coppie sono numeri. Trascina la carta sulla coppia.
Punti e Serie
Punti e Serie aspettano fino a dopo Guarda e Prova. Un rilascio giusto aggiunge Punti e fa crescere la Serie. Un rilascio sbagliato fa tremare la carta, azzera la Serie e costa un cuore. Tre errori e la partita è Fatto.
Record
Record resta su questo dispositivo. Punti più alti alla fine sono un Nuovo record. Ancora inizia una partita nuova, da Guarda. Suono e Muto stanno sulla barra.
Leggi il numero è un gioco per la seconda elementare. Abbina il numero, da 100 a 1000. Guarda 246, 503 e 870 accanto ai nomi scritti. Prova. Trascina la carta sulla coppia. Un numero può finire su un nome, o un nome può finire su un numero.
Il nome scritto
Abbina il numero, da 100 a 1000. Trascina la carta sulla coppia.
Lo zero conta ancora
503 ha uno zero nel posto delle decine. 870 ha uno zero nel posto delle unità. Il nome scritto si abbina ancora al numero.
Un errore che si sente
Un rilascio sbagliato fa tremare la carta e azzera la Serie. Un rilascio giusto aggiunge Punti.
Guarda 246, 503 e 870. Poi Prova. Trascina la carta sulla coppia. La carta può essere un numero o un nome scritto.
Guarda mostra 246, 503 e 870. Prova usa quegli stessi tre. Le carte dopo includono uno zero nel posto delle decine, uno zero nel posto delle unità, e numeri fino a 1000.
Punti e Serie partono dopo Guarda e Prova. Un rilascio giusto aggiunge Punti. La Serie fa valere di più il prossimo rilascio giusto. Un rilascio sbagliato azzera la Serie. Record è salvato. Punti più alti alla fine sono un Nuovo record. Ancora inizia una partita nuova, da Guarda. Tre errori e la partita è Fatto.
Suono e Muto stanno sulla barra. Tocca il pulsante per cambiare.
Leggi il numero è per la seconda elementare. Abbina il numero, da 100 a 1000.