Ispirato a Nerdle: indovina l'equazione matematica nascosta un carattere alla volta in 6 tentativi. Ogni ipotesi deve essere un'equazione valida (il lato sinistro valuta uguale al lato destro). 🟩 Verde significa carattere corretto nella posizione corretta, 🟪 Viola significa carattere corretto ma posizione errata, ⬛ Grigio significa che non è presente nell'equazione.

Scegli la Tua Difficoltà
Scegli Facile (equazioni di 5 caratteri), Medio (6 caratteri) o Difficile (8 caratteri con ordine delle operazioni). L'equazione target è nascosta.
Inserisci un'Ipotesi di Equazione Valida
Digita un'equazione matematica della lunghezza corretta: deve essere valida (ad es. 2+3=5 per Facile). Premi Invio per inviare. Le equazioni non valide mostrano un errore e non contano come tentativo.
Leggi il Feedback dei Colori
Tessere verdi: carattere corretto nella posizione corretta. Tessere viola: quel carattere È presente nell'equazione ma in una posizione diversa. Tessere grigie: quel carattere non è presente affatto nell'equazione.
Riduci le Possibilità in 6 Tentativi
Usa gli indizi colorati per restringere la tua prossima ipotesi. La tastiera sullo schermo aggiorna i colori per tenere traccia di ciò che hai imparato. Risolvi in meno tentativi per un punteggio più alto!
Meccaniche Wordle Applicate alla Matematica
Lo stesso feedback colorato delle tessere di Wordle: Verde (carattere corretto, posizione corretta), Viola (carattere corretto, posizione errata), Grigio (non presente nell'equazione), ma applicato ai caratteri delle equazioni matematiche, inclusi cifre, +, −, ×, ÷, e =.
Ogni Ipotesi Deve Essere un'Equazione Valida
Non puoi digitare caratteri casuali: ogni ipotesi di 6 tentativi deve essere un'equazione matematicamente valida in cui il lato sinistro è uguale al lato destro. Nessuno zero iniziale, nessuna divisione per zero, solo risultati interi.
Tre Livelli di Difficoltà
Facile usa equazioni di 5 caratteri (come 4+5=9), Medio usa 6 caratteri (come 3*4=12) e Difficile usa 8 caratteri con precedenza degli operatori (come 3+4*2=11 dove la moltiplicazione avviene prima).
Supporto Completo per Tastiera Fisica
Digita in modo naturale usando la tastiera: cifre, +, -, *, /, =, Backspace e Invio funzionano come previsto. La tastiera calcolatrice sullo schermo supporta anche mouse e touch per il gioco da mobile.
Indovina l'Equazione è un gioco puzzle in stile Wordle per equazioni matematiche, ispirato al popolare gioco Nerdle. Invece di una parola di 5 lettere, stai indovinando un'equazione aritmetica valida. La sfida ha due livelli: formare ipotesi matematicamente valide E usare il feedback dei colori per dedurre l'equazione nascosta. La modalità Difficile aggiunge la precedenza degli operatori (moltiplicazione prima dell'addizione), richiedendo di valutare mentalmente espressioni come 5+3*2=11 correttamente. È un puzzle unicamente soddisfacente che combina il formato avvincente di Wordle con la risoluzione di problemi aritmetici.
Rende l'Aritmetica Davvero Divertente
Il formato Wordle è intrinsecamente soddisfacente: il feedback dei colori e il processo di deduzione creano gli stessi momenti 'aha!' che hanno reso Wordle un fenomeno globale, ora applicato alla matematica.
Rafforza l'Ordine delle Operazioni
La modalità Difficile richiede l'applicazione corretta di PEMDAS/BODMAS: 3+4*2=11, non 14. Formare ripetutamente ipotesi valide in modalità Difficile costruisce una vera fluidità con la precedenza degli operatori.
Allena il Ragionamento Sistematico
Deducere l'equazione dagli indizi colorati è un puzzle logico: 'la cifra 3 è nell'equazione ma non è la prima, e non ci sono 2 o 7...' Questo restringimento sistematico dei vincoli è un'abilità di pensiero trasferibile.
Rigocabilità Infinita
I pool di equazioni sono ampi e pre-validati: le equazioni non si ripetono immediatamente e ogni difficoltà ha dozzine di bersagli possibili. A differenza del Wordle giornaliero, puoi giocare quante partite vuoi.
Le ipotesi devono essere equazioni valide. Motivi comuni di rifiuto: l'equazione non è bilanciata (lato sinistro ≠ lato destro), c'è uno zero iniziale (come 07=7), la lunghezza è errata o c'è una divisione per zero. Il messaggio di errore ti dice esattamente qual è il problema.
In modalità Difficile (equazioni di 8 caratteri), si applica la normale precedenza degli operatori: × e ÷ vengono calcolati prima di + e −. Quindi 3+4*2 equivale a 11 (non 14), e 6/2+1 equivale a 4 (non 2). Anche le tue ipotesi devono rispettare questo: 3+4*2=11 è valido, ma 3+4*2=14 no.
Verde: quel carattere è corretto E nella posizione corretta. Viola: quel carattere compare nell'equazione ma in una posizione diversa. Grigio: quel carattere non compare da nessuna parte nell'equazione. Nota che se una cifra compare più volte, ogni tessera si riferisce a una posizione specifica.
Il punteggio si basa su quanti tentativi sono stati necessari: risolvi in 1 tentativo = 600 punti, 2 tentativi = 500 punti, 3 tentativi = 400 punti, 4 tentativi = 300 punti, 5 tentativi = 200 punti, 6 tentativi = 100 punti. Non riuscire a risolvere frutta 0 punti.
Sì! Tutti i tasti numerici (0-9), i tasti operatori (+, -, *, /), il tasto uguale (=), Backspace e Invio funzionano come previsto. Puoi completare un'intera partita senza toccare la tastiera sullo schermo.
Facile (5 caratteri): equazioni con una singola cifra come 4+5=9, 8-3=5, 3*3=9. Medio (6 caratteri): risultati a due cifre come 5+7=12, 4*4=16, 9-4=5. Difficile (8 caratteri): equazioni con precedenza degli operatori come 5+3*2=11, 4*3+2=14, 10-4/2=8.