Un cassetto raccogli-lanugine di una lavanderia pieno di penny, nickel, dime e quarter. Il biglietto sull'asciugatrice indica una moneta, un valore, o il massimo o il minimo. Trascina il magnete attraverso la lanugine, aggancia la moneta e lasciala cadere nel bicchiere per gli spiccioli. Progettato per imparare a identificare le monete in prima e seconda elementare: un gancio da muovere, non un semplice tocco su un'immagine.

Leggi il biglietto
Il foglietto sull'asciugatrice indica quale moneta pescare: un nome, un valore in ¢, o il massimo o il minimo.
Aggancia una moneta
Trascina il magnete attraverso il cassetto della lanugine. Quando si posiziona su una moneta, questa si solleva con la bacchetta.
Lasciala nel bicchiere
Porta la moneta agganciata al bicchiere e lasciala cadere. Il metallo giusto tintinna e segna punti. Il metallo sbagliato ti costa un calzino.
Completa otto pescate
Otto pescate corrette vincono il carico. Tre errori chiudono il gioco. Il record viene salvato per ogni livello di difficoltà.
Un biglietto sull'asciugatrice
Ogni pesca richiede un nome, un valore in centesimi, o la moneta che vale di più o di meno tra quelle presenti nella lanugine.
Lancia il magnete
Trascina la bacchetta cromata attraverso il filtro. Avvicinati e una moneta si attaccherà al magnete. Portala fino al bicchiere per gli spiccioli.
Il metallo sbagliato cade
Se lasci cadere la moneta sbagliata nel bicchiere, questa rimbalza fuori. La serie si interrompe e perdi un calzino. Se la lasci cadere fuori dal bicchiere, la moneta torna nella lanugine.
Tre livelli di carico
Facile: penny e quarter per nome. Medio: aggiunge nickel e dime e chiede il valore in centesimi. Difficile: mescola il massimo e il minimo.
Lint Cast è un gioco sulle monete per la prima e seconda elementare. I bambini pescano le monete USA da un filtro dell'asciugatrice e lasciano cadere quella richiesta dal biglietto. Si tratta di identificare penny, nickel, dime e quarter tramite l'aspetto e il valore, senza cliccare su pulsanti già etichettati.
Le monete hanno dimensioni e colori diversi
Il dime è piccolo e argentato. Il penny è di rame. Il biglietto non ti dice la risposta sul metallo.
Il filtro cambia
Una buona pesca finisce nel bicchiere. Un errore fa spargere le monete. È il piano di gioco a muoversi, non una semplice etichetta verde.
Nome, Valore, Confronto
Il livello facile usa i nomi delle monete. Quello medio chiede i centesimi. Il difficile chiede quale moneta visibile valga di più o di meno.
Interazione tattile
Il magnete è abbastanza grande da essere trascinato facilmente. Il tasto mute si trova vicino agli adesivi del punteggio, non nascosto sotto il tasto a tutto schermo.
La moneta richiesta dal biglietto sull'asciugatrice. Se dice 10¢, è il piccolo dime argentato. Se dice 'il massimo', pesca la moneta con il valore più alto tra quelle nel cassetto.
Il bicchiere si svuota, la serie di vittorie si resetta e perdi un calzino. Se la lasci cadere sopra la lanugine invece che nel bicchiere, la moneta torna semplicemente nel filtro.
Quali monete appaiono e come vengono formulate le richieste. Facile: penny e quarter per nome. Medio: aggiunge nickel e dime e chiede il valore in centesimi. Difficile: aggiunge il confronto tra massimo e minimo.
Ogni pesca corretta vale centinaia di punti. Le serie di risposte corrette aggiungono un bonus. Il record viene salvato per ogni livello di difficoltà.
Prima e seconda elementare (circa 6-8 anni), quando gli studenti imparano a conoscere penny, nickel, dime e quarter.
Alto o Basso?
Appaiono due oggetti illustrati di dimensioni diverse: tocca quello più alto, più basso, più grande o più piccolo! Un divertente gioco visivo che insegna il vocabolario della misurazione e il confronto delle dimensioni ai giovani studenti.