Allinea i blocchi Avanti, Gira a sinistra e Gira a destra, poi avvia il programma per far camminare una volpe su un percorso 3D sospeso e raccogliere tutte le stelle. Le svolte avvengono sul posto. I bambini imparano a creare sequenze e a gestire l'orientamento senza dover scrivere codice.
Guarda il percorso
La volpe parte da una piastrella ed è rivolta verso una direzione. Le stelle d'oro sono gli obiettivi. Le ombre viola sono piastrelle da evitare.
Costruisci una sequenza
Tocca Avanti per camminare di una piastrella nella direzione in cui è rivolta la volpe. Tocca Sinistra o Destra per ruotare sul posto. La barra mostra il programma in ordine.
Avvialo
Premi Avvia. La volpe segue i blocchi da sinistra a destra. Premi Cancella per svuotare la barra e riprovare. Tocca un blocco nella barra per rimuovere solo quello specifico passaggio.
Raccogli ogni stella
Atterra su ogni stella. Se la volpe esce dal percorso, finisce su un'ombra o il programma termina troppo presto, perdi una vita e dovrai modificare la sequenza.
Programma, poi avvia
Tocca Avanti, Sinistra o Destra per creare un programma. Tocca un blocco nella barra per rimuoverlo. Nulla si muove finché non premi Avvia.
Le svolte avvengono sul posto
Sinistra e destra fanno ruotare la volpe sulla stessa piastrella. Avanti significa sempre la direzione verso cui la volpe è rivolta: lo stesso concetto usato in seguito con Logo e Scratch.
Stelle e zone d'ombra
I percorsi facili contengono una stella. Quelli medi aggiungono un'ombra viola da evitare. Quelli difficili usano due stelle, quindi il programma deve visitarle entrambe.
Punteggio, serie e vite
Una corsa pulita premia con 100 punti per stella moltiplicati per la tua serie, più un bonus per il primo tentativo. Tre errori chiudono il percorso. Il punteggio migliore viene salvato nel browser.
Star Trail è un primo gioco di coding su un percorso 3D. I giocatori non devono scrivere codice. Toccano blocchi visivi per scrivere una sequenza di mosse e poi eseguono quella sequenza affinché una volpe cammini su piastrelle sospese. L'idea fondamentale è l'algoritmo: un elenco ordinato di passaggi che permette di raggiungere ogni stella. Le svolte avvengono sul posto e Avanti significa sempre la direzione verso cui la volpe è attualmente rivolta.
Insegna le sequenze
I bambini capiscono che l'ordine conta. Due comandi Avanti e poi una svolta non sono la stessa cosa di una svolta e poi due comandi Avanti.
Rende concreto l'orientamento
Sinistra e destra sono relative alla volpe, non allo schermo. È lo stesso concetto usato in seguito in Logo, Scratch e nei kit robotici.
Fai debug osservando
Un tentativo fallito mostra esattamente dove il percorso è andato storto. Gli studenti cambiano un blocco e riprovano.
Funziona con il touch
Nessun trascinamento richiesto. Tocca per aggiungere, tocca per rimuovere, tocca Avvia. La barra è abbastanza grande per le mani piccole.
No. Tocca un comando per aggiungerlo alla barra. Tocca un blocco nella barra per rimuoverlo.
No. Sinistra e Destra fanno ruotare la volpe sulla stessa piastrella. Solo Avanti sposta la volpe sulla piastrella successiva.
Un'ombra è un pericolo. Se la volpe finisce su quella piastrella, la corsa si ferma, perdi una vita e puoi modificare il programma.
I percorsi facili sono brevi con una stella. Quelli medi aggiungono un'ombra da evitare. Quelli difficili usano due stelle e ulteriori zone d'ombra.
Dalla scuola dell'infanzia alla quinta elementare. Il livello facile è una prima lezione sulle sequenze. Il livello difficile è utile una volta che gli studenti si sentono a proprio agio con la distinzione tra destra e sinistra dal punto di vista del personaggio.
