Fai saltare il rospo Pip attraverso una palude al crepuscolo. Sopra l'acqua appare un'operazione, ad esempio 5 × 3. Salta solo sulle ninfee che mostrano il prodotto corretto. Le ninfee si muovono, quindi dovrai calcolare bene il tempo del salto. La barra spaziatrice o il pulsante di salto servono per avanzare; le frecce per spostarsi lateralmente. Hai tre vite. Le operazioni diventano più veloci dopo ogni attraversamento.
5 × 3 =
.
Fatti 2–5. Foglie lente.

Leggi l'operazione
Guarda il prodotto necessario. 5 × 3 significa saltare sul 15, non sull'8 o sul 53.
Allineati
Spostati a sinistra o a destra sulla riva in modo da trovarti di fronte a una ninfea con il numero corretto.
Salta in avanti
Premi spazio, su o il pulsante Salta. Atterra sul prodotto. Le ninfee continuano a muoversi, quindi salta di nuovo prima di scivolare via.
Raggiungi la riva stellata
Attraversa quattro corsie d'acqua per raggiungere l'erba dall'altra parte. Ogni attraversamento aumenta il punteggio e l'acqua accelera leggermente.
Salta sul prodotto
Il suggerimento mostra a × b. Solo le ninfee con quel prodotto sono sicure. Un numero sbagliato o finire in acqua causa un tuffo.
Ninfee alla deriva
Le ninfee scorrono verso sinistra o destra. Sali su una ninfea, poi salta prima che ti porti fuori dal percorso.
Tastiera e Touch
La barra spaziatrice o la freccia su fanno saltare in avanti. Le frecce o i pulsanti a schermo permettono di muoversi a sinistra e a destra. Funziona anche su tablet.
Tre livelli di difficoltà
Facile usa i fattori 2–5. Medio apre il range 2–9. Difficile usa 3–12 e correnti d'acqua più veloci.
Lily Leap è un gioco sulla fluidità delle moltiplicazioni per la scuola primaria, nello stile di un arcade di attraversamento. Un rospo di nome Pip parte da una riva muschiosa. Le corsie del fiume scorrono con ninfee numerate. Il giocatore deve saltare solo sul prodotto dell'operazione mostrata in alto. Le ninfee sbagliate e l'acqua vuota costano una vita. Raggiungere la riva opposta avvia un nuovo attraversamento con una corrente più veloce.
Tabelline sotto pressione
Gli studenti devono ricordare che 5 × 3 = 15 mentre le ninfee si muovono. Questo è più vicino all'uso fluido rispetto alle classiche flashcard statiche.
Risultato immediato
Una ninfea corretta ti sostiene. Un errore causa un tuffo. Nessun passaggio su fogli di carta nel mezzo.
Un'operazione alla volta
Il suggerimento rimane ben visibile. Ogni salto richiede un nuovo prodotto, mantenendo la pratica variegata.
Tastiera o touch
Usare la barra spaziatrice per saltare richiama l'idea del salto fisico. I pulsanti touch sono posizionati sotto la palude, per non coprire le ninfee.
Pip cade in acqua e perde una vita. Ritorni alla riva di partenza mantenendo le vite rimanenti.
Sì. Ogni corsia d'acqua scorre verso sinistra o destra. Se una ninfea ti porta oltre il bordo, anche quello viene contato come un errore.
La barra spaziatrice, la freccia in alto o il pulsante Salta ti fanno balzare sulla ninfea davanti a te. Sinistra e destra cambiano colonna.
Il range dei fattori e la velocità di scorrimento delle ninfee. Facile: 2–5. Medio: 2–9. Difficile: 3–12.
Dalla seconda alla quarta elementare (circa 7–10 anni), quando gli studenti consolidano la fluidità nelle moltiplicazioni. Resta sul livello Facile per iniziare.