Una cresta di ardesia al crepuscolo, pietre gelate e uno stambecco di bronzo. Quando la cifra delle unità non basta per la sottrazione, tocca la roccia delle decine per rompere una decina. Dieci sassolini cadono sul bordo delle unità. Poi scrivi la cifra delle unità e quella delle decine sul tastierino numerico. Creato per la terza elementare, per le sottrazioni a due cifre con prestito.
Le unità sono poche. Tocca la cresta delle decine per spaccare una decina.
Due cifre meno una. Impara la spaccatura.

Scegli una cresta
Facile: 90 secondi e sottraendo a una cifra. Medio: 70 secondi e sempre con prestito. Difficile: 50 secondi con problemi misti.
Leggi l'ardesia
Un'ardesia color crema mostra una sottrazione verticale a due cifre. La roccia contiene un masso delle decine e un bordo delle unità con sassolini.
Chiedi il prestito se necessario
Quando le unità non possono sottrarre il numero sottostante, tocca la roccia delle decine illuminata. Dieci sassolini cadono sulle unità. Se le unità sono già sufficienti, non toccare la roccia: scrivi direttamente la cifra delle unità.
Scrivi unità, poi decine
Tocca le cifre sul tastierino. Una risposta corretta fa volare via i punti dalla cresta. Un errore fa tremare la roccia e costa una vita. Cerca di battere il tuo record prima che scada il tempo.
Rompi la decina
Se le unità sono troppo poche, il masso delle decine si illumina. Toccalo per dividere una decina. La cifra delle decine viene barrata e le unità aumentano di dieci.
Scrivi ogni posizione
Dopo aver effettuato il prestito, tocca la cifra delle unità e poi quella delle decine. Ogni posizione corretta fa guadagnare centinaia di punti. Una cifra errata o un prestito mancato costano una vita.
Punteggio, serie e vite
Le risposte corrette valgono centinaia di punti e aumentano la combo. Un errore azzera la serie. Il punteggio migliore viene salvato per ogni livello di difficoltà.
Tre creste
Facile è sottrazione a due cifre meno una cifra. Medio richiede sempre un prestito. Difficile mescola i problemi e accorcia il tempo.
Crag Borrow è un gioco di sottrazioni a due cifre per bambini dalla seconda alla quarta elementare. Una cresta di ardesia contiene un problema di sottrazione in colonna. Quando non è possibile sottrarre le unità, il giocatore tocca il masso delle decine per rompere una decina. La cifra delle decine diminuisce di uno e le unità aumentano di dieci, rappresentate dai sassolini sul bordo. Il giocatore scrive quindi ogni cifra sul tastierino. Le cifre corrette assegnano punti a centinaia. Errori, prestiti mancati o superflui azzerano la serie e costano una vita.
Vedi il prestito
La decina spezzata non è solo un appunto. Le pietre si spostano dal bordo delle decine a quello delle unità, rendendo visibile il raggruppamento.
Feedback immediato
Una risposta corretta fa apparire dei punti sulla roccia. Un errore fa tremare lo stambecco. Il punteggio non è nascosto dietro passaggi intermedi.
Posizione per posizione
I giocatori scrivono prima le unità e poi le decine, esattamente come si fa con la sottrazione in colonna su carta.
Progettato per il tocco
Il gioco è pensato per il touch. Il tastierino numerico si trova sotto la roccia, così nulla copre l'ardesia o le pietre.
Toccala solo quando la cifra delle unità superiore è più piccola di quella che devi sottrarre. Quello è il prestito. Se le unità sono già sufficienti, salta la roccia e scrivi la cifra delle unità.
Se tocchi un numero prima di rompere una decina necessaria, commetti un errore, la serie si azzera e perdi una vita.
Anche questo è un errore. Se le unità possono già eseguire la sottrazione, il prestito extra costa una vita.
Sì. La barra del punteggio si trova sopra la cresta e il tastierino sotto di essa, così l'ardesia e la roccia restano ben visibili anche su uno schermo stretto.
Dalla seconda alla quarta elementare, quando gli studenti imparano le sottrazioni a due cifre con raggruppamento. Usa il livello Facile per sottrazioni a due cifre meno una cifra, e il livello Medio quando ogni problema richiede un prestito.
Alto o Basso?
Appaiono due oggetti illustrati di dimensioni diverse: tocca quello più alto, più basso, più grande o più piccolo! Un divertente gioco visivo che insegna il vocabolario della misurazione e il confronto delle dimensioni ai giovani studenti.
Guarda gli oggetti scomparire con animazioni e scopri quanti ne rimangono! 5 biscotti, ne mangi 2 — quanti ne restano? Un approccio visivo e animato all'apprendimento della sottrazione per bambini piccoli.