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Sottrazione a due cifre con raggruppamento

Crag Borrow

Una cresta di ardesia al crepuscolo, pietre gelate e uno stambecco di bronzo. Quando la cifra delle unità non basta per la sottrazione, tocca la roccia delle decine per rompere una decina. Dieci sassolini cadono sul bordo delle unità. Poi scrivi la cifra delle unità e quella delle decine sul tastierino numerico. Creato per la terza elementare, per le sottrazioni a due cifre con prestito.

MatematicaSottrazione2nd–4th

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Come giocare a Crag Borrow

  1. 1

    Scegli una cresta

    Facile: 90 secondi e sottraendo a una cifra. Medio: 70 secondi e sempre con prestito. Difficile: 50 secondi con problemi misti.

  2. 2

    Leggi l'ardesia

    Un'ardesia color crema mostra una sottrazione verticale a due cifre. La roccia contiene un masso delle decine e un bordo delle unità con sassolini.

  3. 3

    Chiedi il prestito se necessario

    Quando le unità non possono sottrarre il numero sottostante, tocca la roccia delle decine illuminata. Dieci sassolini cadono sulle unità. Se le unità sono già sufficienti, non toccare la roccia: scrivi direttamente la cifra delle unità.

  4. 4

    Scrivi unità, poi decine

    Tocca le cifre sul tastierino. Una risposta corretta fa volare via i punti dalla cresta. Un errore fa tremare la roccia e costa una vita. Cerca di battere il tuo record prima che scada il tempo.

Caratteristiche Principali

  • Rompi la decina

    Se le unità sono troppo poche, il masso delle decine si illumina. Toccalo per dividere una decina. La cifra delle decine viene barrata e le unità aumentano di dieci.

  • Scrivi ogni posizione

    Dopo aver effettuato il prestito, tocca la cifra delle unità e poi quella delle decine. Ogni posizione corretta fa guadagnare centinaia di punti. Una cifra errata o un prestito mancato costano una vita.

  • Punteggio, serie e vite

    Le risposte corrette valgono centinaia di punti e aumentano la combo. Un errore azzera la serie. Il punteggio migliore viene salvato per ogni livello di difficoltà.

  • Tre creste

    Facile è sottrazione a due cifre meno una cifra. Medio richiede sempre un prestito. Difficile mescola i problemi e accorcia il tempo.

Cos'è Crag Borrow?

Crag Borrow è un gioco di sottrazioni a due cifre per bambini dalla seconda alla quarta elementare. Una cresta di ardesia contiene un problema di sottrazione in colonna. Quando non è possibile sottrarre le unità, il giocatore tocca il masso delle decine per rompere una decina. La cifra delle decine diminuisce di uno e le unità aumentano di dieci, rappresentate dai sassolini sul bordo. Il giocatore scrive quindi ogni cifra sul tastierino. Le cifre corrette assegnano punti a centinaia. Errori, prestiti mancati o superflui azzerano la serie e costano una vita.

Perché giocare a Crag Borrow?

  • 1

    Vedi il prestito

    La decina spezzata non è solo un appunto. Le pietre si spostano dal bordo delle decine a quello delle unità, rendendo visibile il raggruppamento.

  • 2

    Feedback immediato

    Una risposta corretta fa apparire dei punti sulla roccia. Un errore fa tremare lo stambecco. Il punteggio non è nascosto dietro passaggi intermedi.

  • 3

    Posizione per posizione

    I giocatori scrivono prima le unità e poi le decine, esattamente come si fa con la sottrazione in colonna su carta.

  • 4

    Progettato per il tocco

    Il gioco è pensato per il touch. Il tastierino numerico si trova sotto la roccia, così nulla copre l'ardesia o le pietre.

Domande Frequenti

Quando devo toccare la roccia delle decine?

Toccala solo quando la cifra delle unità superiore è più piccola di quella che devi sottrarre. Quello è il prestito. Se le unità sono già sufficienti, salta la roccia e scrivi la cifra delle unità.

Cosa succede se dimentico di chiedere il prestito?

Se tocchi un numero prima di rompere una decina necessaria, commetti un errore, la serie si azzera e perdi una vita.

Cosa succede se rompo una decina quando non ne ho bisogno?

Anche questo è un errore. Se le unità possono già eseguire la sottrazione, il prestito extra costa una vita.

Posso giocare dallo smartphone?

Sì. La barra del punteggio si trova sopra la cresta e il tastierino sotto di essa, così l'ardesia e la roccia restano ben visibili anche su uno schermo stretto.

Per quale classe è adatto?

Dalla seconda alla quarta elementare, quando gli studenti imparano le sottrazioni a due cifre con raggruppamento. Usa il livello Facile per sottrazioni a due cifre meno una cifra, e il livello Medio quando ogni problema richiede un prestito.

14 partite